Project窗口显示了与你项目有关的所有文件,是你查找应用程序资源和其他项目文件的主要方式。当你启动一个新项目时,这个窗口是默认打开的。如果你找不到它,或者它是关闭的,你可以通过Window > General > Project 或者使用快捷键 Ctrl +5(macOS:Cmd+5)打开它
你可以通过点击窗口顶部来移动窗口。可以让该窗口停靠在Editor中,或者将其拖出Editor窗口成为浮动窗口。
通过点击右上方的 按钮,可以选择One ColumnLayout 或者 Two Column Layout。
One ColumnLayout如下:
Tow Column Layout 如下:Two Column Layout 有一个额外面板,其中显示每个文件的可视化预览
Project窗口的左侧面板显示项目的文件夹层级结构。从列表选择文件夹时,Unity将在右侧面板显示详细内容。可点击 (小三角)来展开或者折叠文件夹。按住Alt键+鼠标点击小三角箭头将以递归方式展开或者折叠所有嵌套文件夹。
各资源在右侧面板中显示为图标,这些图标指示了资源的类型(如脚本,材质,子文件夹等)。可以使用面板底部的滑动条来调整图标的大小,如果滑动条移动到最左侧,这些图标将替换为层级列表视图。滑动条左侧的空白位置显示当前的选定项,包括该项目的完整路径。
Project窗口工具栏
Create menu : 显示可以添加到当前选定文件夹的资源或其他子文件夹的列表
Search bar : 使用搜索栏来搜索项目中文件。可以选择在整个项目(All)、当前选择的文件夹或AssetStore中搜索
Search by Type : 选择此属性可以根据类型进行特定搜索,例如 Mesh,Prefab,Scene
Search by Label : 在所选择的标签中进行搜索
Hidden package count : 此属性可以在Project窗口中切换Packages的可见性
搜索筛选条件:
搜索筛选条件的工作原理是在搜索文本中添加额外的搜索词。”t:”开头的搜索词按指定的资源类型进行筛选,而“I:”按标签筛选。如果知道要查找的具体内容,可直接在搜索框中输入这些搜索词,无需使用菜单。一次可搜索多个类型或标签。添加几个类型将使搜索扩展以便包括所有指定的类型(即多个类型可以通过OR 逻辑结合).添加多个标签会将搜索范围缩小到具有任意指定标签的项
搜索 Asset Store
Project Browser 的搜索也可应用于 Unity Asset Store 中可用的资源。如果从示踪导航栏的菜单中选择 __Asset Store__,则会显示 Asset Store 中与查询匹配的所有免费和付费资源。按类型和标签搜索的工作方式与 Unity 项目相同。首先根据资源名称检查搜索查询词,然后按顺序检查资源包名称、资源包标签和资源包描述(因此,名称中包含搜索词的项的排名将高于资源包描述中包含该搜索词的项)。