Iterator
Iterator 是 ES6 引入的一种新的遍历机制,迭代器有两个核心概念:
- 迭代器是一个统一的接口,它的作用是使各种数据结构可被便捷的访问,它是通过一个键为Symbol.iterator 的方法来实现。
- 迭代器是用于遍历数据结构元素的指针(如数据库中的游标)。
迭代过程
- 通过 Symbol.iterator 创建一个迭代器,指向当前数据结构的起始位置
- 随后通过 next 方法进行向下迭代指向下一个位置, next 方法会返回当前位置的对象,对象包含了 value 和 done 两个属性, value 是当前属性的值, done 用于判断是否遍历结束
- 当 done 为 true 时则遍历结束
示例:
const items = ["zero", "one", "two"];
const it = items[Symbol.iterator]();
it.next();
>{value: "zero", done: false}
it.next();
>{value: "one", done: false}
it.next();
>{value: "two", done: false}
it.next();
>{value: undefined, done: true}
首先创建一个数组,然后通过 Symbol.iterator 方法创建一个迭代器,之后不断的调用 next 方法对数组内部项进行访问,当属性 done 为 true 时访问结束。
迭代器是协议(使用它们的规则)的一部分,用于迭代。该协议的一个关键特性就是它是顺序的:迭代器一次返回一个值。这意味着如果可迭代数据结构是非线性的(例如树),迭代将会使其线性化。
可迭代的数据结构
- Array
- String
- Map
- Set
- Dom元素(正在进行中)
Array
数组 ( Array ) 和类型数组 ( TypedArray ) 他们是可迭代的。
for (let item of ["zero", "one", "two"]) {
console.log(item);
}
// output:
// zero
// one
// two
String
字符串是可迭代的,单他们遍历的是 Unicode 码,每个码可能包含一个到两个的 Javascript 字符。
for (const c of 'z\uD83D\uDC0A') {
console.log(c);
}
// output:
// z
// \uD83D\uDC0A
Map
Map 主要是迭代它们的 entries ,每个 entry 都会被编码为 [key, value] 的项, entries 是以确定的形势进行迭代,其顺序是与添加的顺序相同。
const map = new Map();
map.set(0, "zero");
map.set(1, "one");
for (let item of map) {
console.log(item);
}
// output:
// [0, "zero"]
// [1, "one"]
//注意: WeakMaps 不可迭代
arguments
arguments 目前在 ES6 中使用越来越少,但也是可遍历的。
function args() {
for (let item of arguments) {
console.log(item);
}
}
args("zero", "one");
// output:
// zero
// one
普通对象不可迭代
普通对象是由 object 创建的,不可迭代:
// TypeError
for (let item of {}) {
console.log(item);
}
for…of循环
for…of 是 ES6 新引入的循环,用于替代 for…in 和 forEach() ,并且支持新的迭代协议。它可用于迭代常规的数据类型,如 Array 、 String 、 Map 和 Set 等等。
迭代常规数据类型
Array
const nums = ["zero", "one", "two"];
for (let num of nums) {
console.log(num);
}
TypedArray
const typedArray1 = new Int8Array(6);
typedArray1[0] = 10;
typedArray1[1] = 11;
for (let item of typedArray1) {
console.log(item);
}
String
const str = "zero";
for (let item of str) {
console.log(item);
}
Map
let myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
myMap.set(2, "two");
// 遍历 key 和 value
for (let [key, value] of myMap) {
console.log(key + " = " + value);
}
for (let [key, value] of myMap.entries()) {
console.log(key + " = " + value);
}
// 只遍历 key
for (let key of myMap.keys()) {
console.log(key);
}
// 只遍历 value
for (let value of myMap.values()) {
console.log(value);
}
Set
let mySet = new Set();
mySet.add("zero");
mySet.add("one");
mySet.add("two");
// 遍历整个 set
for (let item of mySet) {
console.log(item);
}
// 只遍历 key 值
for (let key of mySet.keys()) {
console.log(key);
}
// 只遍历 value
for (let value of mySet.values()) {
console.log(value);
}
// 遍历 key 和 value ,两者会相等
for (let [key, value] of mySet.entries()) {
console.log(key + " = " + value);
}
可迭代的数据结构
of 操作数必须是可迭代,这意味着如果是普通对象则无法进行迭代。如果数据结构类似于数组的形式,则可以借助 Array.from() 方法进行转换迭代。
const arrayLink = {length: 2, 0: "zero", 1: "one"}
// 报 TypeError 异常
for (let item of arrayLink) {
console.log(item);
}
// 正常运行
// output:
// zero
// one
for (let item of Array.from(arrayLink)) {
console.log(item);
}
let 、const 和 var 用于 for…of
如果使用 let 和 const ,每次迭代将会创建一个新的存储空间,这可以保证作用域在迭代的内部。
const nums = ["zero", "one", "two"];
for (const num of nums) {
console.log(num);
}
// 报 ReferenceError
console.log(num);
从上面的例子我们看到,最后一句会报异常,原因 num 的作用域只在循环体内部,外部无效,具体可查阅 let 与 const 章节。使用 var 则不会出现上述情况,因为 var 会作用于全局,迭代将不会每次都创建一个新的存储空间。
const nums = ["zero", "one", "two"];
forv (var num of nums) {
console.log(num);
}
// output: two
console.log(num);
定义可迭代对象
class Player {
constructor(list){
this.list = list;
}
[Symbol.iterator](){
let current = 0;
let that = this;
return{
next(){
return current < that.list.length ? {value:that.list[current++], done: false} : {done:true};
}
};
}
}
let player = new Player(['Tom','Jerry','Mike']);
for(let tmp of player){
console.log(tmp);
}
//Tom
//Jerry
//Mike