一、接口
1.概述
接口是Java语言中的一种引用类型,是方法的"集合",所以接口的内部主要就是定义方法,包含常量,抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(jdk9)。
接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface
关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。
public class 类名.java–>.class
public interface 接口名.java–>.class
引用数据类型:数组,类,接口。
接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现(implements
,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。
接口中成员
- 常量(jdk7及其以前)
- 抽象方法(jdk7及其以前)
- 默认方法(jdk8额外增加)
- 静态方法(jdk8额外增加)
- 私有方法(jdk9额外增加)
2.定义格式
- 格式:
public interface 接口名称 {
- 常量(jdk7及其以前)
- 抽象方法(jdk7及其以前)
- 默认方法(jdk8额外增加)
- 静态方法(jdk8额外增加)
- 私有方法(jdk9额外增加)
}
- 案例
public interface IA {
// 常量 默认修饰符是 public static final 这3个修饰符可以省略不写
public static final int NUM = 10;
int NUM1 = 20;
// 抽象方法 默认修饰符是 public abstract 这2个修饰符可以省略不写
public abstract void method1();
void method2();
// 默认方法 默认修饰符是 public default public可以省略,default不可以省略
public default void method3(){
System.out.println("IA 接口默认方法");
}
// 静态方法 默认修饰符 public static public可以省略,static不可以省略
public static void method4(){
System.out.println("静态方法");
}
// 私有方法 修饰符 private private不可以省略
private void method5(){
System.out.println("私有非静态方法");
}
private static void method6(){
System.out.println("私有静态方法");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
/*
接口的定义:
public interface 接口名{
jdk7及其以前: 常量,抽象方法
jdk8: 额外增加默认方法和静态方法
jdk9及其以上: 额外增加了私有方法
}
*/
System.out.println(IA.NUM1);// 10
}
// 类中的默认方法,使用默认权限修饰符(空)
void method(){
}
}
3.实现接口
实现概述
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为**接口的子类。**实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements
关键字。
实现格式
- 类可以实现一个接口,也可以同时实现多个接口(干爹)。
- 类实现接口后,必须重写接口中所有的抽象方法,否则该类必须是一个“抽象类”。
public interface IA{
public void show1();
}
public interface IB{
public void show2();
}
public class Zi implements IA ,IB{
public void show1(){
}
public void show2(){
}
}
- 类可以在“继承一个类”的同时,实现一个、多个接口(人只能有一个亲爹,但可以有多个干爹):
public class Fu{}
public interface IA{}
public interface IB{}
public class Zi extends Fu implements IA,IB{//一定要先继承,后实现
}
4.接口中成员的访问特点
- 接口中方法可以定义方法体。
- 接口中的常量: 主要是供接口直接使用
- 接口中的抽象方法: 供实现类重写的
- 接口中的默认方法: 供实现类继承的(实现类中可以直接调用,实现类对象也可以直接调用)
- 接口中的静态方法: 只供接口直接调用,实现类继承不了
- 接口中的私有方法: 只能在接口中直接调用,实现类继承不了
public interface IA {
// 接口中的常量: 主要是供接口直接使用
public static final int NUM = 10;
// 接口中的抽象方法: 供实现类重写的
public abstract void method1();
// 接口中的默认方法: 供实现类继承使用(实现类中可以直接调用,实现类对象也可以直接调用)
public default void method2(){
System.out.println("默认方法method2");
method4();
method5();
}
// 接口中的静态方法: 只供接口直接调用,实现类继承不了
public static void method3(){
System.out.println("静态方法method3");
method5();
}
// 接口中的私有方法: 只能在接口中直接调用,实现类继承不了
private void method4(){// 只能在接口的默认方法中调用
// 方法体
method5();
}
private static void method5(){//
// 方法体
}
}
实现类:
/**
* @Author:pengzhilin
* @Date: 2020/4/16 11:59
*/
public class ImpA implements IA{
/* @Override
public void method2() {
}*/
@Override
public void method1() {
System.out.println("重写接口中的method1抽象方法");
}
}
测试类:
/**
* @Author:pengzhilin
* @Date: 2020/4/16 11:54
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(IA.NUM);// 10
// 创建实现类对象,访问NUM常量
ImpA ia = new ImpA();
System.out.println(ia.NUM);// 10
// 调用method2方法
ia.method2();
// 通过接口名调用接口中的静态方法
IA.method3();
//ia.method3();// 编译报错,
}
}
5. 多实现时的几种冲突情况
公有静态常量的冲突
- 实现类不继承冲突的变量
interface IA{
public static final int a = 10;
public static final int b= 20;
}
interface IB{
public static final int a = 30;
}
class Zi implements IA,IB{
//只继承了b,没有继承a,因为a冲突了
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
// System.out.println(z.a);//编译错误
System.out.println(z.b);
}
}
公有抽象方法的冲突
- 实现类只需要重写一个
interface IA{
public void show();
}
interface IB{
public void show();
}
class Zi implements IA,IB{
@Override
public void show() {//子类只需要重写一个show()即可
System.out.println("子类的show()...");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
z.show();
}
}
公有默认方法的冲突
- 实现类必须重写一次最终版本
interface IA{
public default void show(){
System.out.println("IA");
}
}
interface IB{
public default void show(){
System.out.println("IB");
}
}
class Zi implements IA,IB{
@Override
public void show() {//必须重写一次的show()
System.out.println("Zi的show()....");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
z.show();
}
}
公有静态方法的冲突
- 静态方法是直接属于接口的,不能被继承,所以不存在冲突
interface IA{
public static void show(){
System.out.println("IA");
}
}
interface IB{
public static void show(){
System.out.println("IB");
}
}
class Zi implements IA,IB{
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
z.show();//编译错误,show()不能被继承。
}
}
私有方法的冲突
- 私有方法只能在本接口中直接使用,不存在冲突
6. 接口和接口的关系
接口与接口之间的关系
- 接口可以“继承”自另一个“接口”,而且可以“多继承”。
interface IA{}
interface IB{}
interface IC extends IA,IB{//是“继承”,而且可以“多继承”
}
接口继承接口的冲突情况
- 公用静态常量冲突
interface IA{
public static final int a = 10;
public static final int b = 30;
}
interface IB{
public static final int a = 20;
}
interface IC extends IA,IB{//没有继承a
}
//测试:
main(){
System.out.println(IC.a);//错误的
}
- 公有抽象方法冲突
interface IA{
public void show();
}
interface IB{
public void show();
}
interface IC extends IA,IB{//IC只继承了一个show()
}
class Zi implements IC{
//重写一次show()
public void show(){
}
}
- 公有默认方法的冲突
interface IA{
public default void d1(){
}
}
interface IB{
public default void d1(){
}
}
interface IC extends IA,IB{//必须重写一次d1()
public default void d1(){
}
}
- 公有静态方法和私有方法
不冲突,因为静态方法是直接属于接口的,只能使用接口直接访问,而私有方法只能在接口中访问,也没有冲突.
7. 实现类继承父类又实现接口时的冲突
- 父类和接口的公有静态常量的冲突
不继承
class Fu{
public static final int a = 10;
}
interface IA{
public static final int a = 20;
}
class Zi extends Fu implements IA{//没有继承a变量
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Zi.a);//编译错误
}
}
- 父类和接口的抽象方法冲突
必须重写
abstract class Fu{
public abstract void show();
}
interface IA{
public void show();
}
class Zi extends Fu implements IA{// 必须重写
}
//测试:
main(){
Zi z = new Zi();
z.show();//a
}
- 父类和接口的公有默认方法的冲突
优先使用父类方法
class Fu{
public void show(){
System.out.println("a");
}
}
interface IA{
public default void show(){
System.out.println("b");
}
}
class Zi extends Fu implements IA{
}
//测试:
main(){
Zi z = new Zi();
z.show();//a
}
- 父类和接口的公有静态方法
只继承父类的静态方法
class Fu{
public static void show(){
System.out.println("fu...");
}
}
interface IA{
public static void show(){
System.out.println("IA...");
}
}
class Zi extends Fu implements IA{//只继承了"父类"的静态方法,没有继承接口的静态方法
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Zi.show();//fu…
}
}
- 父类和接口的私有方法
不存在冲突
8. 抽象类和接口的练习
需求:
通过实例进行分析和代码演示抽象类和接口的用法。
1、举例:
犬: —>父类 抽象类
行为:吼叫;吃饭; ----- 抽象类
缉毒犬: —> 继承犬类
行为:吼叫;吃饭;缉毒;
缉毒接口:
缉毒的功能(抽象方法)
- 如果所有子类都有的功能: 通用功能(非抽象方法),非通用功能(抽象方法),定义到父类中
- 如果某个功能是一个类额外增加的,那么就可以把这个额外的功能定义到接口中,再这个类去实现
分析
由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确。当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类。
可是有的犬还有其他额外功能,而这个功能并不在这个事物的体系中 , 例如 : 缉毒犬。缉毒的这个功能有好多种动物都有 , 例如 : 缉毒猪 , 缉毒鼠。我们可以将这个额外功能定义接口中 ,让缉毒犬继承犬且实现缉毒接口 , 这样缉毒犬既具备犬科自身特点也有缉毒功能。
- 额外的功能—> 在接口中定义,让实现类实现
- 共性的功能—> 在父类中定义,让子类继承
实现
//定义缉毒接口 缉毒的词组(anti-Narcotics)比较长,在此使用拼音替代
interface JiDu{
//缉毒
public abstract void jiDu();
}
//定义犬科,存放共性功能
abstract class Dog{
//吃饭
public abstract void eat();
//吼叫
public abstract void roar();
}
//缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,
//由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能
class JiDuQuan extends Dog implements JiDu{
public void jiDu() {
}
void eat() {
}
void roar() {
}
}
//缉毒猪
class JiDuZhu implements JiDu{
public void jiDu() {
}
}
9. 抽象类和接口的区别
1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。
4. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected,但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。
5. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
6. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型。
7. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
二、多态
1.概述
- 多态:多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性, 是指同一行为,对于不同的对象具有多个不同表现形式。
- 程序中多态: 是指同一方法,对于不同的对象具有不同的实现.
- 前提条件:
- 继承或者实现
- 父类引用指向子类对象:Fu fu = new Zi();
- 方法的重写。
2. 实现多态
- 多态的体现:父类的引用指向它的子类的对象
父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名();
- 父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。
class Animal{}
class Cat extends Animal{}
class Dog extends Animal{}
clsss Person{}
//测试类:
main(){
Animal a1 = new Cat();
Animal a2 = new Dog();
Animal a3 = new Person();//编译错误,没有继承关系。
}
3. 多态时访问成员的特点
- 多态时成员变量的访问特点
- 编译看左边,运行看左边
- 简而言之:多态的情况下,访问的是父类的成员变量
- 多态时成员方法的访问特点
- 非静态方法:编译看左边,运行看右边
- 简而言之:编译的时候去父类中查找方法,运行的时候去子类中查找方法来执行
- 静态方法:编译看左边,运行看左边
- 简而言之:编译的时候去父类中查找方法,运行的时候去父类中查找方法来执行
- 注意:多态的情况下是无法访问子类独有的方法
- 演示代码:
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
// 父类的引用指向子类的对象
Animal anl1 = new Dog();
// 访问非静态方法
anl1.eat();
// 访问成员变量num
System.out.println(anl1.num);//10
// 访问静态方法
anl1.sleep();
// 多态想要调用子类中独有的方法
// anl1.lookHome(); 错误的,无法访问 多态的弊端:无法访问子类独有的方法
}
}
public class Animal {
int num = 10;
public void eat(){
System.out.println("吃东西...");
}
public static void sleep(){
System.out.println("Animal类中的睡觉方法...");
}
}
public class Dog extends Animal {
int num = 20;
// 重写
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
public static void sleep(){
System.out.println("Dog类中的睡觉方法...");
}
public void lookHome(){
System.out.println("狗正在看家...");
}
}
4. 多态的好处和弊端
- 好处
- 提高了代码的扩展性
- 弊端
- 多态的情况下,只能调用父类的共性内容,不能调用子类的特有内容。
- 示例代码
// 父类
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
// 子类
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse(){
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
}
//多态的好处:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Cat c = new Cat();
Dog d = new Dog();
// 调用showCatEat
showCatEat(c);
// 调用showDogEat
showDogEat(d);
/*
以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
而执行效果一致
*/
showAnimalEat(c);
showAnimalEat(d);
}
public static void showCatEat (Cat c){
c.eat();
}
public static void showDogEat (Dog d){
d.eat();
}
public static void showAnimalEat (Animal a){
a.eat();
}
}
// 多态的弊端============
public static void main(String[] args) {
// 多态形式,创建对象
Aniaml anl = new Cat();
anl.eat();
anl.catchMouse();// 编译报错, 编译看父类(左边),父类中没有定义catchMouse方法
}
5. 引用类型转换
向上转型
- 子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。
Aniaml anl = new Cat();
向下转型
- 父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
Aniaml anl = new Cat();
Cat c = (Cat)anl;//向下转型
c.catchMouse();// 可以访问 子类独有的功能,解决多态的弊端
instanceof关键字
- 向下强转有风险,最好在转换前做一个验证 :
- 格式:
/*
变量名 instanceof 数据类型
变量名 instanceof 数据类型
如果变量属于该数据类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型,返回false。
*/
if( anl instanceof Cat){//判断anl是否能转换为Cat类型,如果可以返回:true,否则返回:false
Cat c = (Cat)anl;//安全转换
}
6.多态的应用场景
- 变量多态 — 不常见
- 形参多态 ---- 常见
- 返回值多态 — 常见
//定义一个Animal类,让Dog和Cat类继承Animal类:
public class Animal {
public void eat(){
System.out.println("吃东西...");
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼...");
}
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头...");
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
/*
多态的应用场景:
1.变量多态
2.形参多态
3.返回值多态
*/
// 1.变量多态
Animal anl = new Dog();
anl.eat();
// 2.形参多态
Dog dog = new Dog();
invokeEat(dog);
Cat cat = new Cat();
invokeEat(cat);// 实参赋值给形参: Animal anl = new Cat();
// 3.返回值多态
Animal anl2 = getAnimal();// 返回值赋值给变量: Animal anl2 = new Dog()
}
// 3.返回值多态
// 结论:如果方法的返回值类型为父类类型,那么就可以返回该父类对象以及其所有子类对象
public static Animal getAnimal(){
// return new Animal();
return new Dog();
// return new Cat();
}
// 形参多态: 当你调用invokeEat方法的时候,传入Animal类的子类对象
// Animal anl = dog; ====> Animal anl = new Dog();
// 结论:如果方法的参数是父类类型,那么就可以接收所有该父类对象以及其所有子类对象
// Object类:是java中所有类的父类,所以如果参数为Object类型,那么就可以传入一切类的对象
public static void invokeEat(Animal anl){
anl.eat();
}
}
7. 多态的几种表现形式
- 普通父类多态
public class Fu{}
public class Zi extends Fu{}
public class Demo{
public static void main(String[] args){
Fu f = new Zi();//左边是一个“父类”
}
}
- 抽象父类多态
public abstract class Fu{}
public class Zi extends Fu{}
public class Demo{
public static void main(String[] args){
Fu f = new Zi();//左边是一个“父类”
}
}
- 父接口多态
public interface A{}
public class AImp implements A{}
public class Demo{
public static void main(String[] args){
A a = new AImp();
}
}
三、内部类
1.概述
将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。
2.成员内部类
- 成员内部类 :定义在类中方法外的类。
- 定义格式:
class 外部类 {
class 内部类{
}
}
在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类Car
中包含发动机类Engine
,这时,Engine
就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。
- 示例代码
class Car { //外部类
class Engine { //内部类
}
}
- 访问特点
- 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
- 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
- 创建内部类对象格格式:
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();
- 示例代码
public class Body {// 外部类
// 成员变量
private int numW = 10;
int num = 100;
// 成员方法
public void methodW1(){
System.out.println("外部类中的methodW1方法...");
}
public void methodW2(){
System.out.println("外部类中的methodW2方法...");
// 创建内部类对象
Body.Heart bh = new Body().new Heart();
// 访问内部类成员变量
System.out.println("内部类成员变量numN:"+bh.numN);
// 访问内部类成员方法
bh.methodN2();
}
public class Heart{// 成员内部类
// 成员变量
int numN = 20;
int num = 200;
// 成员方法
public void methodN(){
System.out.println("内部类中的methodN方法...");
// 访问外部类成员变量
System.out.println("外部类成员变量:"+numW);
// 访问外部类成员方法
methodW1();
}
public void methodN2(){
System.out.println("内部类中的methodN2方法...");
}
public void methodN3(){
int num = 300;
System.out.println("局部变量num:"+num);// 300
System.out.println("内部类成员变量num:"+this.num);// 200
System.out.println("外部类成员变量num:"+Body.this.num);// 100
}
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// 测试
// 创建外部类对象,调用外部类的方法methodW2
Body body = new Body();
body.methodW2();
System.out.println("=======================");
// 创建内部类对象,调用内部类的methodN方法
Body.Heart heart = new Body().new Heart();
heart.methodN();
System.out.println("=======================");
heart.methodN3();// 300 200 100
}
}
3.匿名内部类
匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个带具体实现的
父类或者父接口的
匿名的
子类对象。
- 示例代码
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头...");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
/*
- 匿名内部类的概述:本质就是继承了父类或者实现了接口的匿名子类的对象
- 匿名内部类的格式:
new 类名\接口名(){
方法重写
};
- 匿名内部类的作用: 为了简化代码,并没有什么特殊的功能
需求: 调用Aniaml类的eat()方法
1.创建一个子类继承Animal类
2.在子类中重写eat方法
3.创建子类对象
4.使用子类对象调用eat方法
想要调用抽象类中的方法,必须具备以上4步,那能不能减少呢? 可以 使用匿名内部类
*/
Animal anl1 = new Dog();
anl1.eat();
Animal anl2 = new Animal() {
@Override
public void eat() {
System.out.println("Animal子类的eat方法...");
}
};
anl2.eat();
}
}