static:
- 生命周期:static修饰的局部变量只执行初始化一次,而且延长变量的生命周期,直到程序运行结束之后才释放。
- 可见性:修饰全局变量或函数时,该全局变量只能在本文件中访问,不能在其他文件中访问,即使是extern外部声明也不可以。函数也只能在本文件中调用,不能被其他文件调用。
- 存储方式:static修饰的变量存放在全局数据区的静态变量区,包括全局静态变量和局部静态变量
- 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(在函数体内声明的自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化,而在函数体外被声明的自动变量也会被初始化为0);
静态成员变量
static修饰类成员
- 类静态成员函数不能使用非静态成员(函数和变量都不能)
- 类的非静态成员函数可以调用静态成员函数及静态成员变量
- 类的静态成员变量在使用前必须先初始化
C++类的静态成员变量属于该类,在该类所有的对象间共享。
要弄清如何初始化,首先要明白声明、定义、初始化三个概念的不同。
声明:指定变量的名字和类型,可以多次声明。
定义:为该成员变量分配存储空间,有且仅有一个定义。
初始化:为该成员变量赋初值。
在类的声明中,静态成员变量仅完成了声明过程,并没有进行定义和赋初值。
静态成员变量在编译时存储在静态存储区,即定义过程应该在编译时完成,因此一定要在类外进行定义,但可以不初始化。
class A
{
public:
static int a;
}
int a;//类外定义,没有初始化
int a=0;//类外定义,并进行初始化。