Set 集合给自定义对象去重
注:如果想利用set集合给自定义对象去重,需要同时重写hashCode()和equals()
import java.util.HashSet;
//这个类用来测试 Set集合自定义对象去重!
//总结:
//!!如果想要使用set集合,给你的自定义 对象 去重的话 ,,需要同时重写hashCode() 和equals()
//重写hashCode():原来的实现方式是:只要new就会给计算一个新的哈希码值。
//现在需要按照对象的属性值计算哈希码值,就算new两次,属性值一样时也必须产生相同哈希码值
//重写equals():原来比的是两个对象间的地址值,现在要去比较两个对象间的属性值,如果属性值都一样,必须相同
public class test1 {
public static void main(String[] args) {
HashSet<Student> set = new HashSet<>();
// 创建元素
Student s1 = new Student("西门庆", 20);
Student s2 = new Student("武大郎", 19);
Student s3 = new Student("潘金莲", 21);
Student s4 = new Student("小龙女", 23);
set.add(s1);
set.add(s2);
set.add(s3);
set.add(s4);
Student s5 = new Student("潘金莲", 21);
Student s6 = new Student("小龙女", 23);
//!!!往set中添加重复元素--属性值完全相同的两个对象没给去重!!
set.add(s5);
set.add(s6);
System.out.println(s3.hashCode());
System.out.println(s5.hashCode());
//满足以下的判断条件,才能给自定义对象去重!!
// if ( p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//条件1:p.hash == hash --判断两个对象的hash值一样吗?不一样!
//需求1:就算new两次,只要两个对象间的属性值完全一样,给我产生一样的哈希码值就好了 - 重写hashCode()
//条件2:key.equals(k)--让两个对象间的equals()返回true - 重写equals()
System.out.println(set);
}
}
class Student {
public Student() {}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Student [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + age;
result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Student other = (Student) obj;
if (age != other.age)
return false;
if (name == null) {
if (other.name != null)
return false;
} else if (!name.equals(other.name))
return false;
return true;
}
}
Map 接口
将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。
一些映射实现则不保证顺序,如 HashMap 类
常见方法:
V put(K key, V value) 将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)
V remove(Object key) 如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)
V get(Object key) 返回指定键所映射的值
void clear() 从此映射中移除所有映射关系
boolean containsKey(Object key) 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。
boolean containsValue(Object value) 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true
boolean equals(Object o) 比较指定的对象与此映射是否相等
int hashCode() 返回此映射的哈希码值
boolean isEmpty() 如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。
int size() 返回此映射中的键-值映射关系数
void putAll(Map<? extends K,? extends V> m) 从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中
Collection<V> values() 返回此映射中包含的值的 Collection 视图
Set<K> keySet() 返回此映射中包含的键的 Set 视图
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Set;
//这个类用来测试 Map接口
public class test2 {
public static void main(String[] args) {
// 1,创建map对象
// map集合中,需要同时约束键和值的 元素 类型
Map<Integer, String> map = new HashMap();
// 2,常用方法
// 向map中添加数据时,需要同时指定key和value的值
map.put(9529, "秋香姐");
map.put(9527, "唐伯虎");
map.put(9528, "如花");
map.put(9528, "石榴姐");
// 特点:数据无序 + 当key相同时value会被覆盖
System.out.println(map);
// map.clear();
System.out.println(map.containsKey(9527));// 是否包含指定的key
System.out.println(map.containsValue("如花"));// 是否包含指定的value
System.out.println(map.equals("石榴姐"));// 判断两者是否相等
System.out.println(map.get(9528));// 根据指定的key找对应的value
System.out.println(map.hashCode());// 计算map在内存中的哈希码值
System.out.println(map.isEmpty());// 判断集合是否为空
System.out.println(map.size());// 返回集合的长度
System.out.println(map.remove(9527));// 根据key删除元素
Collection<String> c = map.values();// 把map中的所有值获取到并存入collection中
System.out.println(c);
// 迭代map集合 -- set
// 1、把所有的key放入set中,遍历set -- 两种方式:iterator() foreach
Set<Integer> set = map.keySet();
//foreach可以用在数组遍历时,或者List遍历时或者Set遍历时
for (Integer in : set) {
System.out.println("key:"+in);
String value = map.get(in);
System.out.println("value:"+value);
}
Iterator<Integer> it = set.iterator();
while (it.hasNext()) {
Integer key = it.next();// 获取set中的元素,也就是每个key
String value = map.get(key); // 拿着key去map里找对应的value
System.out.println(key + "===" + value);
}
// 2、把key和value封装成Entry对象,并放入set中,遍历set
Set<Entry<Integer, String>> set2 = map.entrySet();
Iterator<Entry<Integer, String>> it2 = set2.iterator();
while (it2.hasNext()) {
Entry<Integer, String> entry = it2.next();//遍历set得到每个entry对象
Integer key = entry.getKey();//获取每个key
String value = entry.getValue();//获取每个value
System.out.println(key+"---"+value);
}
}
}
HashMap
当需要向map中存储元素时,底层会根据hash算法计算对象的存储位置
如果这个位置上没有存过元素,就直接存放,就相当于直接作为数组的元素存在
如果这个位置上存过数据,就会形成链表的结构–hash碰撞/冲突
我们尽量要让每个对象拥有自己的哈希值,尽量放在数组结构上。避免链表的形成,因为链表查询效率低
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Set;
//这个类用来测试Map接口的方法
public class test3 {
public static void main(String[] args) {
//1、创建对象
Map<String,String> map = new HashMap<>();
//2、存数据
map.put("1", "jack");
map.put("2", "rose");
map.put("3", "tom");
map.put("4", "jerry");
// 3、迭代map集合 -- keySet() entrySet()
Set<String> set = map.keySet();//把key都放set里
for (String key : set) {//遍历set得到每个key
String value = map.get(key);
System.out.println( key + " ::::"+value);
}
Set<Entry<String,String>> set2 = map.entrySet();//把map里的每条记录封装成Entry对象存入set
for (Entry<String, String> entry : set2) {//遍历set得到每个Entry对象
System.out.println( entry.getKey() +"===="+ entry.getValue() );
}
}
}
统计字符串中字符出现的次数
import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;
//统计字符串中字符的出现次数
public class test4 {
public static void main(String[] args) {
//1,接收用户输入的字符串
String input = new Scanner(System.in).nextLine();
//定义map存数据,数据的格式类似于:a=1,b=2,c=3
HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<>();
//2,遍历字符串,获取每个字符 i < input.length() 下标最大值是字符串长度-1
for(int i = 0 ; i < input.length() ; i++) {
//根据下标,获取对应的字符
char key = input.charAt(i);
//3,统计字符出现过几次--map里的value是多少?
Integer value = map.get(key);
if( value == null ) {//如果之前没存过字符,value存的就是默认值null
map.put(key, 1);//把value的默认值null改成1,说明第一次统计这个字符的次数
}else {//如果value不是默认值,也就是以前就统计过了
map.put(key, value+1);//把value的值改成原来的数字+1就行
}
}
System.out.println(map);//打印map里存的数据{a=1,b=2,c=3}
}
}
多线程
进程和线程的区别:
一个软件的运行最少需要一个进程支撑,一个进程又可以启动多个线程来执行
线程是进程的实际单位。也是操作系统可调度的最小单位
如果一个进程,,只包含一个线程 — 单线程程序
如果一个进程,,包含多个线程 — 多线程程序
并发和并行的区别:
如果只有一个CPU在干活,大家都去抢占了CPU资源,发生了资源被抢占的现象–并发
假设有多个CPU在干活,每个CPU干一个任务,只不过是多个CPU一起各干各的–并行
多线程状态:
新建状态–可运行状态–运行状态–阻塞状态–终止状态
多线程创建1:继承Thread
线程 是程序中的执行线程。Java 虚拟机允许应用程序并发地运行多个执行线程
创建对象:
Thread()
Thread(Runnable target)
Thread(Runnable target, String name)
Thread(String name) 分配新的 Thread 对象
常用方法:
static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用
long getId() 返回该线程的标识符
String getName() 返回该线程的名称
void setName(String name) 改变线程名称,使之与参数 name 相同
static void sleep(long millis) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
void start() 使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法
void stop() 来终止线程将释放它已经锁定的所有监视器
void run() 如果该线程是使用独立的 Runnable 运行对象构造的,则调用该 Runnable 对象的 run 方法;否则,该方法不执行任何操作并返回
//这个类用来测试 多线程编程
public class test5 {
public static void main(String[] args) {
//3、创建线程对象
MyThread thread = new MyThread();//线程状态:新建状态
//4、启动线程 + 去执行run()
thread.start();//线程状态:可运行状态,等待CPU调度
//5、实现多线程程序:一定是有1个以上的线程对象在执行任务
MyThread thread2 = new MyThread();
thread2.start();
//6、start() 和run() 区别:start()可以实现多线程效果。run()只是当做一个普通的方法调用是一个顺序执行的效果。
//thread.run();
//7、程序会自动分配线程名称:命名方式类似于:Thread-0 Thread-1。。。
thread.setName("美队");//修改线程名称
thread2.setName("钢铁侠");
/*
* 多线程的随机性:因为程序是交给CPU调度的,CPU的调度过程我们没法控制。
* 11=Thread-1 10=Thread-0 11=Thread-1
* 10=Thread-0 11=Thread-1 10=Thread-0 11=Thread-1 10=Thread-0
*/
}
}
//1、自定义多线程类:extends Thread
class MyThread extends Thread{
//2、把你的业务,重写run()
@Override
public void run() {
//super.run();//默认使用了父类的run()
for(int i = 0 ; i < 10 ; i++) {
System.out.println(i+"="+getName());//线程名称
}
}
}