用Java实现简单的画画画板

一:代码

先直接上代码吧,备注大部分都在代码中。

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.event.*;
import java.io.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.Graphics;
public class DrawDraw extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener{
	public static void main(String[] args) {
		new DrawDraw();
	}
    // 属性
	JPanel p0,p1,p2;
	Color color;
	String shape;
	int x1,y1,x2,y2,newx1,newy1,newx2,newy2;
	Graphics2D g;
	BufferedImage img;
	boolean flag;

	DrawDraw(){

	p0 = new JPanel();
	p1 = new JPanel();
	p2 = new JPanel();

    setTitle("画画面板");
	this.setSize(1400,900);
	this.setLocation(100,100);

	// 图形按钮,采用数组的方式添加按钮。好处在更改代码的时候,可以直接添加,十分方便
    String [] Shape={"直线","曲线","圆","喷枪","橡皮擦","矩形","椭圆","圆角矩形","弧线","图形"};   
    	for(int i=0;i<Shape.length;i++){
    		JButton button=new JButton(Shape[i]);
    		button.addActionListener(this);    //添加事件监听机制  类(this)应该是有实现了ActionListener这个接口的吧;
			p0.add(button);
    	}

    // 颜色按钮
	Color [] color={Color.BLACK,Color.blue,Color.white,Color.gray,Color.red,Color.CYAN,Color.green,Color.darkGray,Color.pink};
    	for(int i=0;i<color.length;i++){
    		JButton button=new JButton();
    		button.addActionListener(this);     //添加事件监听机制
    		button.setPreferredSize(new Dimension(40,40));  // 设置按钮的大小
    		button.setBackground(color[i]);     // 设置颜色选择按钮的颜色     
    		p2.add(button);
    	}

    // 设置背景颜色
	p0.setBackground(Color.gray); 
	p1.setBackground(Color.white);
	p2.setBackground(Color.yellow); 
	// 把p0,p1,p2 上-中-下的方法分配
	this.add(p0,BorderLayout.NORTH);
	this.add(p1,BorderLayout.CENTER);
	this.add(p2,BorderLayout.SOUTH);

	this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 
	this.setVisible(true);

    // 注意:这里鼠标移动和鼠标拖动的事件,是作用在p1的面板上面。。。类(this)应该是有实现了MouseListener,MouseMotionListener
    p1.addMouseListener(this);
    p1.addMouseMotionListener(this);

	}

    // 当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。对应ActionListener接口
    public void actionPerformed(ActionEvent e){
	    if(e.getActionCommand().equals("")){      //如果没有信息,那就是颜色按钮
	    	JButton button = (JButton) e.getSource();  // getSource()事件最初发生的对象,
			color = button.getBackground();   
			System.out.println("color = " + color);
	    }else{
	    	JButton button = (JButton) e.getSource();  
			shape = button.getActionCommand();   
			System.out.println("String = " + shape);
	    }
	}

	 // 当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。
     // 在组件上按下鼠标按钮时调用。
	 public void mousePressed(MouseEvent e) {
		 g=(Graphics2D)p1.getGraphics(); // g = p1.getGraphics();
		 g.setColor(color);
		 x1=e.getX();  // 返回事件相对于源组件的水平x位置。
		 y1=e.getY();
		if(shape.equals("圆")){
			 g.drawOval(x1, y1, 30, 30);
		 }else if(shape.equals("矩形")){
			 g.drawRect(x1, y1, 30, 40);
		 }else if(shape.equals("圆角矩形")){
			 g.drawRoundRect(x1, y1, 30, 40, 5, 10);
		 }else if(shape.equals("椭圆")){
			 g.drawOval(x1, y1, 30, 20);
		 }else if(shape.equals("弧线")){
			 g.drawArc(x1, y1, 100, 80, 10, 180);  //(x,y,宽,高,起始角度,结束角度)
		 } // 如果想使用这个图形,下面的new File("这里要添加自己电脑上的图片路径") 
		 /*else if (shape.equals("图形")){
		     try{
			     img=ImageIO.read(new File("F:\\学习知识\\Java\\画画面板\\imager\\太阳1.bmp"));   
		     } 
		     catch(IOException e1){
			     System.out.println(e.toString());
		     }
             // drawImage绘制当前可用的指定图像的大小。 该图像在其图形上下文的坐标空间中的左上角( x , y ,宽,高)处绘制。
		     g.drawImage(img,x1,y1,150,150,null);
		     }*/
		 System.out.println("x1 = " + x1 +"   y1 = " + y1);
	 }

     // 在组件上单击(按下并释放)鼠标按钮时调用。
	 public void mouseClicked(MouseEvent e){
	 }

	 // 当鼠标进入组件时调用。
     public void mouseEntered(MouseEvent e){
	 }

	 // 当鼠标退出组件时调用。
	 public void mouseExited(MouseEvent e){
	 } 

     // 松开。搭配前面的按下,就可以画出直线
	 public void mouseReleased(MouseEvent e){
		 g.setColor(color);
		 if(shape.equals("直线")){
			 x2 = e.getX();
		     y2 = e.getY();
			 g.drawLine(x1, y1, x2, y2);   //通过drawLine方法在两个点之间连一条直线(gr是画笔)
		 }
	 }

     // 在组件上按下鼠标按钮然后拖动时调用。
	 public void mouseDragged(MouseEvent e){
            x2 = e.getX();
			y2 = e.getY();
			if (shape.equals("曲线")) {
				g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
				x1 = x2;
				y1 = y2;
			}else if(shape.equals("橡皮擦")){
				// Graphics2D中的方法。BasicStroke(float width)--->指的是宽度
				g.setStroke(new BasicStroke(80)); 
				// 好像是渲染,应该就是给涂掉
				g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
				g.setColor(Color.WHITE);
				g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
				x1 = x2;
				y1 = y2;
			}else if(shape.equals("喷枪")){
				for(int k=0;k<20;k++){
					Random i=new Random();       
					int a=i.nextInt(8);
					int b=i.nextInt(10);
					g.drawLine(x2+a, y2+b, x2+a, y2+b);
				}
			}
	 }

     // 当鼠标光标移动到组件上但没有按钮被按下时调用。(就是光标放到上面)
	 public void mouseMoved(MouseEvent e) {
	 }
}

二:展示效果

java简易画板 java画画_System

强行解释:

左上角的那个太阳是我插入的图片,就是“图形”这个按钮。但是我把上面的代码给注释掉了。各位看官要是想使用“图形”的话可以直接把注释去掉。
其实这个“”图形”还可以改进,搞成点击“图形”之后会专门让你选择想要添加的图片,不过不想搞了。