内容

合成建模

图形布尔运算、基本体布尔运算

超级布尔 ,超级切割

麻将色子

布尔运算

在透视图中分别创建一个长方体和球体

切换到“复合对象”面板——》选中透视图中的长方体——》选择“布尔”按钮——》设置操作参数为“并集”——》点击“拾取操作对象B”按钮——》然后选中球体

unity3D布尔运算合并模型_布尔运算

退回并集之前的页面,然后报操作参数改为“交集”,结果为:

unity3D布尔运算合并模型_计算机动画_02

差集(A-B)操作结果为

unity3D布尔运算合并模型_并集_03

差集(B-A)操作结果为

unity3D布尔运算合并模型_布尔运算_04

切割分为四种“优化”、“分割”、“移除内部”、“移除外部”

在操作参数中选择切割中的“优化”

unity3D布尔运算合并模型_计算机动画_05

分割

unity3D布尔运算合并模型_计算机动画_06

移除内部

unity3D布尔运算合并模型_并集_07

移除外部

unity3D布尔运算合并模型_布尔运算_08

超级布尔

超级布尔比普通布尔稳定,少出破面,还可以进行一次选择的多次运算

在透视图中创建一个长方体和4个圆柱

unity3D布尔运算合并模型_并集_09

然后切换到“复合对象”面板——》选中透视图中长方体——》选择“ProBoolean”按钮——》点击“开始拾取”——》依次点击圆柱体

unity3D布尔运算合并模型_3dmax_10

超级切割

回到超级布尔操作前的状态,然后选中一个圆柱体——》选择“ProCutter”按钮——》点击“拾取切割器对象”——》依次选择4个圆柱体——》选择“拾取原料对象”——》然后点击长方体

unity3D布尔运算合并模型_布尔运算_11

也可以以圆柱体为原料,长方体为切割器

先选中长方体——》选择“ProCutter”按钮——》选择“拾取切割器对象”——》选择长方体——》选择“拾取原料对象”按钮——》依次选择4个圆柱体

unity3D布尔运算合并模型_并集_12

制作麻将色子

在透视图中创建一个长方体,设置参数为长宽高都为100

unity3D布尔运算合并模型_3dmax_13

创建一个球体,调整合适大小——》使长方体与球体中心对齐

unity3D布尔运算合并模型_计算机动画_14

选中透视图中长方体——》切换到“复合对象”面板——》选择ProCutter按钮——》在“切割器参数”下选中第二个选项——》然后点击“拾取原料对象”按钮——》点击透视图中球体

切换到“标准基本体”——》在顶视图中创建一个合适大小的球体,并移动到色子的上表面,作为1点

unity3D布尔运算合并模型_3dmax_15

unity3D布尔运算合并模型_3dmax_16

接下来在前视图创建2点

unity3D布尔运算合并模型_unity3D布尔运算合并模型_17

接下来在左视图创建3点

unity3D布尔运算合并模型_并集_18

在前视图创建4点——》然后移动到对面

unity3D布尔运算合并模型_计算机动画_19

在顶视图创建6点,然后移动到对面

unity3D布尔运算合并模型_计算机动画_20

在左视图创建5点,然后移动到对面

unity3D布尔运算合并模型_计算机动画_21

这样基本的创建工作就完成了,接下来进行切割

选中透视图中的色子体,然后切换到“复合对象”——》点击“ProBoolean”按钮——》点击“开始拾取”——》然后依次选中每一个色子面上的球体

unity3D布尔运算合并模型_3dmax_22

然后右键色子——》选择“转换成可编辑多边形”——》选择多边形级别——》设置id为2

unity3D布尔运算合并模型_布尔运算_23

然后在工具栏选择“编辑”——》选择“反选”——》然后设置id为1

unity3D布尔运算合并模型_unity3D布尔运算合并模型_24

打开“材质编辑器”——》点击Stand——》选择多维/子对象——》设置数量为2

然后分别为id 为1、2的选择颜色,最后点击“将材质指定给选定对象”

unity3D布尔运算合并模型_unity3D布尔运算合并模型_25

麻将色子制作完成