面向对象
继承概述:
1、Java语言中,Java只支持单继承,不支持多继承。
即使一个类只能有一个子类(extends) 一个父类(super),不允许多个,容易有安全隐患。
(1)、比如,同时继承两个类,但是两个类中有连个同名函数。
(2)、但是Java保留了这种机制,并用另一种体现形式来完成表示,叫做多实现。
(3)、Java支持多层继承,也就是一个继承体系,B继承A,C继承B,这样C就既有了A的功能,又有了B的功能,这就是多继承。
2、使用一个继承体系的功能
(1)、要想使用体系,先查阅体系父类的描述,因为父类中,定义的是该体系中共性的功能。
(2)、通过了解共性功能,就可以知道该体系的基本功能。
(3)、那么这个体系已经可以基本使用了。
3、那么在具体调用时,要创建最子类的对象,还是父类对象?
(1)、有可能父类不能创建对象。
(2)、创建子类对象可以使用更多功能,包括基本的也包括子类特有的。
4、简单一句话:查阅父类功能,创建子类对象使用功能
继承的出现(Extends):
1,提高了代码的复用性。
2,让类与类之间产生了关系。有了这个关系,才有了多态的特性。
注意 :
千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承。
必须是类与类之间有所属关系才可以继承,所属关系,父类、子类(is a)。
聚集关系:
类与类之间不只有继承关系,也有聚集(包括聚合和组合)关系。
1、聚合:球队由球员组成,球员是球队中的一个,球队中有球员。
2、组合:比聚合更紧密,心脏和身体的关系,不可分割。
子父类中变量的特点:
如果子类中出现非私有的同名成员变量时,子类要访问本类中的变量,用this。
子类要访问父类中的同名变量,用super。
super的使用和this的使用几乎一致,this代表的本类对象的引用,super代表的是父类对象的引用。
子父类中函数的特点:
当子类出现和父类一模一样的函数时,当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容,如同父类的函数被覆盖一样,这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)。
当子类继承父类,沿袭了父类的功能到子类中,但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致,这时,没有必要定义新功能,而是使用覆盖,保留父类的功能定义,并重写功能内容。
覆盖:子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类,才可以覆盖,否则编译失败。静态只能覆盖静态。
记住:重载只看同名函数的参数列表;重写子父类方法要一模一样。
子父类中构造函数的特点:
1)在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行。
那是因为子类的构造函数默认第一行有一条隐式的语句super();
super():会访问父类中空参数的构造函数,而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super();
2)子类一定要访问父类中的构造函数,因为父类中的数据子类可以直接获取,所以子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的,所以子类在对象初始化时 ,要先访问一下父类中的构造函数,如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定。
注意:super语句一定要定义在子类构造函数的第一行。
继承弊端:打破了封装性。
子类的实例化过程:
结论: 子类的所有的构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数。
因为子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式super();
当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过super语句形式来指定要访问父类中的构造函数。
当然,子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数。子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数。
例如 :
class
Super(){
//Super的父类又是谁呢?查阅API发现是Object,所以类都有一个父类就是Object。
super(){}
}
int num = 5;
public int show(){
return
}
}
class Extends extends
Extends(){
super(){}
}
public String
String
this(){}
//等于Extends(){},如果定义了this(){}那么super(){}语句就不在了。
//而是在另外调用的构造函数里
this.name=name;
}
public int
/*
子类的特有方法
*/
public int
return
}
/*继承父类的方法
public int show(){
return num;
}
*/
}
class
public static void main(String[] args){
//创建子类对象。
new
//调用子类的method方法,获取父类的num值。
int
//为什么可以调用父类的show方法呢?因为子类继承了父类,所以就有了父类的方法。
int
//打印结果为5,父类的变量。
System.out.println("methodnum="+methodnum);
//打印结果为10,子类的变量,因为子类有着和父类同样的成员变量,所以进行了覆盖。
System.out.println("shownum="+shownum);
//创建父类对象。
new
//这样调用是否可以?答案是不可以的,因为这是子类特有方法,父类无法访问。
//fu.method();
}
final——关键字最终值
1、可以修饰类、函数、变量。
2、被 final
3、被 final修饰的方法。
4、被final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次,既可以修饰成员变量,也可以修饰局部变量。
5、当在描述事物时,一些数据的出现 值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字,方便于阅读,
而这个这不需要改变,所以加上final修饰。
6、比如 π值。
7、作为常量,敞亮的书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成,单词间通过 _ 连接。
8、一般是public static final
9、内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该局部被 final修饰的局部变量。(等下会讲到,先有朦胧的概念)
抽象类——关键字:abstract 只能修饰类和方法
抽象:笼统,模糊,看不懂!不具体。
抽象类的概述:
当多个类中出现相同功能,但是功能主体不同,这时可以进行向上抽取。
这时,只抽取功能定义,而不抽取功能主体。
抽象类的特点(abstract):
1,方法只用声明没有实现时,该方法就是抽象方法,需要被abstract修饰。
abstract修饰。
2,抽象类不可以被实例化(也就是创建对象的意思),为什么?因为调用抽象方法没意义。
3,抽象类必须有其子类覆盖了所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。
否则, 这个子类还是抽象类。
问题:
1,抽象类中有构造函数吗?
有,用于给子类进行初始化。
2,抽象类可不可以不定义抽象方法吗?
可以的。但是很少见,目的就是不让该类创建对象。AWT的适配器对象就是这种类。
通常这个类中的方法有方法体,但是却没有内容。
3,abstract关键字不可以和那些关键字共存?
private不行,抽象方法需要实现,私有,没办法实现覆盖原有方法。
static不行,静态的不用对象,直接类名调用,抽象方法没内容,没意义。
final不行,水火不容,抽象要被覆盖,但是final不能覆盖。
4,抽象类和一般类的异同点。
相同点:抽象类和一般类都是用来描述事物的,都在内部定义了成员。
不同点:
1,一般类有足够的信息描述事物。
抽象类描述事物的信息有可能不足。
2,一般类中不能定义抽象方法,只能定义非抽象方法。
抽象类中可定义抽象方法,同时也可以定义非抽象方法。
3,一般类可以被实例化。
抽象类不可以被实例化。
5,抽象类一定是父类吗?
是的。因为需要子类覆盖其方法后才可以对子类实例化。
抽象类练习:
/*
雇员示例:
需求:公司中程序员有姓名,工号,薪水,工作内容。
项目经理除了有姓名,工号,薪水,还有奖金,工作内容。
对给出需求进行数据建模。
分析:
在这个问题领域中,先找出涉及的对象。
通过名词提炼法。
程序员:属性:姓名,工号,薪水、
行为:工作。
经理:
属性:姓名,工号,薪水,奖金。
行为:工作。
程序员和经理不存在着直接继承关系,
但是程序员和经理却具有共性内容。
可以进行抽取。因为他们都是公司的雇员
可以将程序员和经理进行抽取.建立体系.
*/
//描述雇员。
abstract class Employee {
private String name;
private id;
private double
String name,String id,double
this.name = name;
this.id = id;
this.pay = pay;
}
public abstract void work();
//描述程序员。
class Programmer extendsString name,String id,double pay) {
super(name,id,pay);
}
public void work() {
System.out.println("code...");
}
//描述经理。
class Manager extends Employee { private int
String name,String id,double pay,int bonus) {
super(name,id,pay);
this.bonus = bonus;
}
public void work() {
System.out.println("manage");
}
}
class
public static void main(String[] args){
new Programmer("黑马程序员——新长城","007",8000);
programmer.work();
new Employee("黑马程序员总经理","001",13000,2000);
employee.work();
}
}
模版方法设计模式
1、需求:获取一段程序运行的时间
2、原理:获取程序开始和结束的时间并相减
3、获取时间:System.currnetTimeMillis();
4、这种方式,叫模板方法设计模式
5、模板方法设计模式:在定义功能是,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定的,而确定的部分在使用不确定的部分,那么这时就将不确定的那部分暴露出去,有该类的子类去完成。
例子:
abstract class GetTime{
public final void
long start = System.currentTimeMillis();//暂时不需要理解,获取时间的而以
runCodeTime();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("毫秒:"+(end - start));
}
public abstract void
}
class SubTime extends GetTime{
public void runCode(){
for(int x=0;x<4000;x++){
System.out.print(" "+x);
}
}
}
class Test{
public static void main(String[] args){
SubTime gt = newSubTime();
gt.getTime();
}
}
接口
interface。
interface接口名{}
class,是interface。
对于接口当中常见的成员:而且这些成员都有固定的修饰符。
public static final
public abstract
public。
类与类之间是继承关系,类与接口之间是实现关系。
implements
注意:接口不可以实例化。只能由实现了接口的子类并覆盖了接口中所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。
否则这个子类也是抽象类。
在Java中不直接支持多继承,因为会出现调用的不确定性。
所以Java将多继承机制进行改良,在Java中变成了多实现。
一个类可以实现多个接口。
接口的出现将“多继承”通过另一种形式体现出来,即“多实现”。
接口的出现避免了单继承的局限性。
类与类是继承关系,类与接口是实现关系,接口与接口之间是继承关系,而且接口可以多继承。
注意:接口的出现再次打破了单继承的局限。
接口的特点:
1,接口是对外暴露的规则。
2,接口是程序的功能扩展。
3,接口的出现降低耦合性。
4,接口可以用来多实现。
5,类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口。
6,接口与接口之间可以有继承关系。
接口与抽象类的异同点:
相同点:都是不断向上抽取而来的。
不同点:
1,抽象类需要被继承,而且只能单继承。接口需要被实现,而且可以多实现。
2,抽象类中可以定义抽象方法和非抽象方法,子类继承后,可以直接使用非抽象方法。
接口中只能定义抽象方法,必须由子类去实现。
3,抽象类的继承,是is a关系,在定义该体系的基本共性内容。接口的实现是like a关系。
interface
public static final int
public abstract void show();
}
interface
/*如果该类是接口的话,默认是权限修饰符是 public static final */ int
/*如果该类是接口的话,默认是权限修饰符是 public abstract */voidshow();
}
interface Inter_3 extends Inter_1{
public abstract void
}
class Demo implements
public static final int
public void
System.out.println("Demo implements Inter_1");
}
}
class
public static void main(String[] args){
Demo d = new Demo();
d.show();//"Demo implements Inter_1"
System.out.println(d.PI);
//最简单的调用接口类的方法,因为接口类的常量默认是静态的,所以可以类名.调用)
System.out.println(Demo.PI);
System.out.println(Inter_2.PI);
System.out.println(Inter_3.PI);//打印Inter_1的常量
}
}
注意:接口的属性都是常量,而且是全局常量。接口中的方法都是抽象的。
(很重要)日后开发就是这种模式,一个项目大家分一点,一个人实现一个功能,就是这样机制。
接口的应用
/*
需求:数据库的操作。
数据是:用户信息。
1,连接数据库。JDBC Hibernate
2,操作数据库。
c create r read u update d delete
3,关闭数据库连接。
*/
interface{
public void add(User user);
public void delete(User user);
}
class UserInfoByJDBC implements UserInofDao{
public void add(User user){
1,JDBC连接数据库。;
2,使用sql添加语句添加数据。;
3,关闭连接。
}
public void delete(User user){
1,JDBC连接数据库。;
2,使用sql添加语句删除数据。;
3,关闭连接。
}
}
class UserInfoByHibernate implements UserInfoDao{
public void add(User user){
1,Hibernate连接数据库。;
2,使用sql添加语句添加数据。;
3,关闭连接。
}
public void delete(User user){
1,Hibernate连接数据库。;
2,使用sql添加语句删除数据。;
3,关闭连接。
}
}
class DBOperate{
public static void main(String[] args) {
//UserInfoByJDBC ui = new UserInfoByJDBC();
//UserInfoByHibernate ui = new UserInfoByHibernate();
//UserInfoDao ui = new UserInfoByHibernate();
UserInfoDao ui = new UserInfoByJDBC();
ui.add(user);
ui.delete(user);
}
}