变量的定义
所有的语言,都要用到变量。在Lua中,不管你在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非,你在前面加上"local"。这一点要特别注意,因为你可能想在函数里使用局部变量,却忘了用local来说明。至于变量名字,它是大小写相关的。也就是说,A和a是两个不同的变量。定义一个变量的方法就是赋值。"="操作就是用来赋值的我们一起来定义几种常用类型的变量吧。
Nil
正如前面所说的,没有使用过的变量的值,都是Nil。有时候我们也需要将一个变量清除,这时候,我们可以直接给变量赋以nil值。如:
var1=nil--请注意nil一定要小写
Boolean
布尔值通常是用在进行条件判断的时候。布尔值有两种:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被计算为false,而所有任何其它类型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被C语言的习惯所误导,0在Lua中的的确确是true。你也可以直接给一个变量赋以Boolean类型的值,如:
varboolean =true
Number
在Lua中,是没有整数类型的,也不需要。一般情况下,只要数值不是很大(比如不超过100,000,000,000,000),是不会产生舍入误差的。在很多CPU上,实数的运算并不比整数慢。实数的表示方法,同C语言类似,如:4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20
String
字符串,总是一种非常常用的高级类型。在Lua中,你可以非常方便的定义很长很长的字符串。字符串在Lua中有几种方法来表示,最通用的方法,是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:
"This is a string."
和C语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下:
\a bell
\b back space
\f form feed
\n newline
\r carriage return
\t horizontal tab
\v vertical tab
\\ backslash
\" double quote
\' single quote
\[ left square bracket
\] right square bracket
由于这种字符串只能写在一行中,因此,不可避免的要用到转义字符。加入了转义字符的串,看起来实在是不敢恭维,比如:
"one line\nnext line\n\"in quotes\", 'in quotes'"
一大堆的"\"符号让人看起来很倒胃口。如果你与我有同感,那么,我们在Lua中,可以用另一种表示方法:用"[["和"]]"将多行的字符串括起来,如:
page =[[
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>An HTML PageTITLE>
HEAD>
<BODY>
<A HREF="http://www.lua.org">LuaA>
[[a text between double brackets]]
BODY>
HTML>
]]
值得注意的是,在这种字符串中,如果含有单独使用的"[["或"]]"就仍然得用"\["或"\]"来避免歧义。当然,这种情况是极少会发生的。
Table
关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;在Lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。
Table的定义很简单,它的主要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元素的。比如:
T1 ={}--定义一个空表T1[1]=10--然后我们就可以象C语言一样来使用它了。T1["John"]={Age=27,Gender="Male"}
这一句相当于:
T1["John"]={}--必须先定义成一个表,还记得未定义的变量是nil类型吗T1["John"]["Age"]=27T1["John"]["Gender"]="Male"
当表的索引是字符串的时候,我们可以简写成:
T1.John={}T1.John.Age=27T1.John.Gender="Male"
或
T1.John{Age=27,Gender="Male"}
这是一个很强的特性。在定义表的时候,我们可以把所有的数据内容一起写在"{"和"}"之间,这样子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定义,我们可以这么写:
T1= { 10,--相当于[1]=10 [100]=40, John=--如果你原意,你还可以写成:["John"]= { Age=27,--如果你原意,你还可以写成:["Age"]=27 Gender=Male--如果你原意,你还可以写成:["Gender"]=Male }, 20--相当于[2]=20}
看起来很漂亮,不是吗?我们在写的时候,需要注意三点:第一,所有元素之间,总是用逗号","隔开;第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号;第三,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编;表类型的构造是如此的方便,以致于常常被人用来代替配置文件。是的,不用怀疑,它比ini文件要漂亮,并且强大的多。
Function
函数,在Lua中,函数的定义也很简单。典型的定义如下:
function add(a,b)-- add 是函数名字,a和b是参数名字return a+b --return用来返回函数的运行结果end
请注意,return语言一定要写在end之前。假如你非要在中间放上一句return,那么请写成:do return end。还记得前面说过,函数也是变量类型吗?上面的函数定义,其实相当于:
add =function(a,b)return a+b end
当你重新给add赋值时,它就不再表示这个函数了。你甚至可以赋给add任意数据,包括nil (这样,你就清除了add变量)。Function是不是很象C语言的函数指针呢?和C语言一样,Lua的函数可以接受可变参数个数,它同样是用"…"来定义的,比如:
function sum (a,b,…)
如果想取得…所代表的参数,可以在函数中访问arg局部变量(表类型)得到。如
sum(1,2,3,4)
则,在函数中,
a =1, b =2, arg ={3,4}
更可贵的是,它可以同时返回多个结果,比如:
function s()
return1,2,3,4
end
a,b,c,d = s()--此时,a =1, b =2, c =3, d =4
前面说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!因此,有一个很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我想更恰当的应该说是对象吧。Lua可以使用面向对象编程了。不信?那我举例如下:
t = { Age=27 add =function(self, n)self.Age=self.Age+n end } print(t.Age)--27 t.add(t,10) print(t.Age)--37
不过,t.add(t,10) 这一句实在是有点土对吧?没关系,在Lua中,你可以简写成:
t:add(10)--相当于 t.add(t,10)
注意事项用触动精灵开发脚本时,一定要记得把封装函数写在调用前面,因为脚本是按照从上往下的顺序执行的,如果先调用而没有封装,就会报错。