参考资料

运行

首先,我们需要知道,Lua是类C的,所以,他是大小写字符敏感的。
下面是Lua的Hello World。注意:Lua脚本的语句的分号是可选的,这个和GO语言很类似。
1 print(“Hello World”)
你可以像python一样,在命令行上运行lua命令后进入lua的shell中执行语句
Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio

print(“hello world”)
hello world

也可以把脚本存成一个文件,用如下命令行来运行。

[root@master lua]# lua test1.lua 
hello world
或是像shell一样运行:
[root@master lua]# cat test2.lua 
#!/usr/bin/lua
print("Hello World")
[root@master lua]# ./test2.lua 
Hello World
[root@master lua]#

语法

注释
– 两个减号是行注释
1
2
3
4 –[[
这是块注释
这是块注释
–]]

变量

Lua的数字只有double型,64bits,你不必担心Lua处理浮点数会慢(除非大于100,000,000,000,000),或是会有精度问题。
你可以以如下的方式表示数字,0x开头的16进制和C是很像的。

1
2
3
4
5
6
7   num = 1024
num = 3.0
num = 3.1416
num = 314.16e-2
num = 0.31416E1
num = 0xff
num = 0x56

字符串你可以用单引号,也可以用双引号,还支持C类型的转义,比如: ‘\a’ (响铃), ‘\b’ (退格), ‘\f’ (表单), ‘\n’ (换行), ‘\r’ (回车), ‘\t’ (横向制表), ‘\v’ (纵向制表), ‘\’ (反斜杠), ‘\”‘ (双引号), 以及 ‘\” (单引号)
下面的四种方式定义了完全相同的字符串(其中的两个中括号可以用于定义有换行的字符串)

1
2
3
4
5   a = 'alo\n123"'
a = "alo\n123\""
a = '\97lo\10\04923"'
a = [[alo
123"]]

C语言中的NULL在Lua中是nil,比如你访问一个没有声明过的变量,就是nil,比如下面的v的值就是nil
1 v = UndefinedVariable
布尔类型只有nil和false是 false,数字0啊,‘’空字符串(’\0’)都是true!
另外,需要注意的是:lua中的变量如果没有特殊说明,全是全局变量,那怕是语句块或是函数里。变量前加local关键字的是局部变量。
1

2   theGlobalVar = 50
local theLocalVar = "local variable"

控制语句

不多说了,直接看代码吧(注意:Lua没有++或是+=这样的操作)

while循环

[root@master lua]# cat while.lua 
#!/usr/bin/lua
num = 0
sum = 1
while  num <= 100 do
  sum = sum + num
  num = num + 1
end
print("sum  = ", sum )
[root@master lua]# ./while.lua 
sum  =  5051

if-else分支

for 循环
从1加到100

[root@master lua]# cat for.lua

#!/usr/bin/lua
sum = 0
for i = 1 , 100 do
  sum = sum + i
end 
print("sum = "..sum)
[root@master lua]# chmod +x for.lua 
[root@master lua]# ./for.lua 
sum = 5050

从1到100的奇数和

[root@master lua]# cat for2.lua 
#!/usr/bin/lua
sum = 0
for i=1 , 100 , 2 do
  sum = sum + i
end
print("sum="..sum)
[root@master lua]# chmod +x for2.lua 
[root@master lua]# ./for2.lua 
sum=2500

从100到1的偶数和

[root@master lua]# cat for3.lua 
#!/usr/bin/lua
sum = 0
for i = 100 , 1 , -2 do
 sum = sum + i
end
print("sum = "..sum)
[root@master lua]# chmod +x for3.lua 
[root@master lua]# ./for3.lua 
sum = 2550
until循环

[root@master lua]# cat until.lua 
#!/usr/bin/lua
sum = 2
repeat 
  sum = sum^2    -- mi 
  print("sum="..sum)
until sum>10000

[root@master lua]# chmod +x until.lua 
[root@master lua]# ./until.lua 
sum=4
sum=16
sum=256
sum=65536

函数

Lua的函数和Javascript的很像

递归

[root@master lua]# cat fun1.lua 
#!/usr/bin/lua
function fib(n)
  if n < 2 then return 1 end
  return fib(n-2) + fib(n-1)
end
print("fib = "..fib(4))
[root@master lua]# chmod +x fun1.lua 
[root@master lua]# ./fun1.lua 
fib = 5

闭包

同样,Javascript附体!

[root@master lua]# cat fun2.lua 
#!/usr/bin/lua
function newcounter()
   local i = 0;
   return function()
      i = i + 1
      return i 
    end
end 

c1 = newcounter()
print(c1())
print(c1())
[root@master lua]# chmod +x fun2.lua 
[root@master lua]# ./fun2.lua 
1
2

函数的返回值

和Go语言一样,可以一条语句上赋多个值,如:
1 name, age, bGay = “haoel”, 37, false, “haoel@hotmail.com”

上面的代码中,因为只有3个变量,所以第四个值被丢弃。
函数也可以返回多个值
[root@master lua]# cat fun3.lua

#!/usr/bin/lua
function  getUserInfo(id)
  print(id)
  return "thushear",20,"jd.com","thus@jd.com"
end

name , age , website , email , key = getUserInfo()
print("name , age , website , email , "..name..age..website..email)

[root@master lua]# chmod +x fun3.lua 
[root@master lua]# 
[root@master lua]# ./fun3.lua 
nil
name , age , website , email , thushear20jd.comthus@jd.com

上述代码中没有传id所以id的值是nil

局部函数

函数前面加上local就是局部函数,其实,Lua中的函数和Javascript中的一个德行。
比如:下面的两个函数是一样的:

1
2   function foo(x) return x^2 end
foo = function(x) return x^2 end

Table

所谓Table其实就是一个Key Value的数据结构,它很像Javascript中的Object,或是PHP中的数组,在别的语言里叫Dict或Map,Table长成这个样子:
1 haoel = {name=”ChenHao”, age=37, handsome=True}
下面是table的CRUD操作

[root@master lua]# cat table1.lua 
#!/usr/bin/lua
entity = {name="thus",age=11,address="beijing"}
entity.site="jd.com"
entity.name="thushear"

print(entity.name)


[root@master lua]# chmod +x table1.lua 
[root@master lua]# ./table1.lua 
Thushear

上面看上去像C/C++中的结构体,但是name,age, handsome, website都是key。你还可以像下面这样写义Table:

[root@master lua]# cat table2.lua 
#!/usr/bin/lua
t={['name']="thushear",['age']=11,['addr']="beijing"}
print(t['name'])
[root@master lua]# chmod +x table2.lua 
[root@master lua]# ./table2.lua 
Thushear

我们再来看看数组:
1 arr = {10,20,30,40,50}
这样看上去就像数组了。但其实其等价于:
1 arr = {[1]=10, [2]=20, [3]=30, [4]=40, [5]=50}
所以,你也可以定义成不同的类型的数组,比如:

[root@master lua]# cat arr1.lua 
#!/usr/bin/lua
arr={"string",100,"thushaer",function() print("hello world") end}
for i=1,#arr do
  print(arr[i])
end

[root@master lua]# chmod +x arr1.lua 
[root@master lua]# ./arr1.lua 
string
100
thushaer
function: 0x1050850

注:其中的函数可以这样调用:arr4
我们可以看到Lua的下标不是从0开始的,是从1开始的。

1
2
3   for i=1, #arr do
    print(arr[i])
end

注:上面的程序中:#arr的意思就是arr的长度。
注:前面说过,Lua中的变量,如果没有local关键字,全都是全局变量,Lua也是用Table来管理全局变量的,Lua把这些全局变量放在了一个叫“_G”的Table里
我们可以用如下的方式来访问一个全局变量(假设我们这个全局变量名叫globalVar):
1
2 _G.globalVar
_G[“globalVar”]
我们可以通过下面的方式来遍历一个Table。

1
2
3   for k, v in pairs(t) do
    print(k, v)
end

[root@master lua]# cat arr2.lua 
#!/usr/bin/lua
arr={"string",100,"thushaer",function() print("hello world") end}
for k ,v in pairs(arr) do
  print(k,v)
end
[root@master lua]# chmod +x arr2.lua 
[root@master lua]# ./arr2.lua 
1       string
2       100
3       thushaer
4       function: 0x100f880

MetaTable 和 MetaMethod

MetaTable和MetaMethod是Lua中的重要的语法,MetaTable主要是用来做一些类似于C++重载操作符式的功能。
比如,我们有两个分数:

1
2   fraction_a = {numerator=2, denominator=3}
fraction_b = {numerator=4, denominator=7}

我们想实现分数间的相加:2/3 + 4/7,我们如果要执行: fraction_a + fraction_b,会报错的。
所以,我们可以动用MetaTable,如下所示:

[root@master lua]# cat meta.lua 
#!/usr/bin/lua
fraction_op = {}
function  fraction_op.__add(f1,f2)
  ret = {}
  ret.numerator = f1.numerator*f2.denomiator + f2.numerator*f1.denomiator 
  ret.denomiator = f1.denomiator*f2.denomiator 
  return ret
end

fraction_1 = {numerator=3,denomiator=2}
fraction_2 =  {numerator=4,denomiator=7} 
setmetatable(fraction_1,fraction_op)
setmetatable(fraction_2,fraction_op)

fraction_num = fraction_1 + fraction_2 
print(fraction_num.numerator)
print(fraction_num.denomiator)
[root@master lua]# chmod +x meta.lua 
[root@master lua]# ./meta.lua 
29
14

为之前定义的两个table设置MetaTable:(其中的setmetatble是库函数)
于是你就可以这样干了:(调用的是fraction_op.__add()函数)
至于__add这是MetaMethod,这是Lua内建约定的,其它的还有如下的MetaMethod:

__add(a, b)                     对应表达式 a + b
__sub(a, b)                     对应表达式 a - b
__mul(a, b)                     对应表达式 a * b
__div(a, b)                     对应表达式 a / b
__mod(a, b)                     对应表达式 a % b
__pow(a, b)                     对应表达式 a ^ b
__unm(a)                        对应表达式 -a
__concat(a, b)                  对应表达式 a .. b
__len(a)                        对应表达式 #a
__eq(a, b)                      对应表达式 a == b
__lt(a, b)                      对应表达式 a < b
__le(a, b)                      对应表达式 a <= b
__index(a, b)                   对应表达式 a.b
__newindex(a, b, c)             对应表达式 a.b = c
__call(a, ...)                  对应表达式 a(...)

“面向对象”

上面我们看到有__index这个重载,这个东西主要是重载了find key的操作。这操作可以让Lua变得有点面向对象的感觉,让其有点像Javascript的prototype。(关于Javascrip的面向对象,你可以参看我之前写的Javascript的面向对象)
所谓__index,说得明确一点,如果我们有两个对象a和b,我们想让b作为a的prototype只需要:
1 setmetatable(a, {__index = b})
例如下面的示例:你可以用一个Window_Prototype的模板加上__index的MetaMethod来创建另一个实例:
1
2
3 Window_Prototype = {x=0, y=0, width=100, height=100}
MyWin = {title=”Hello”}
setmetatable(MyWin, {__index = Window_Prototype})
于是:MyWin中就可以访问x, y, width, height的东东了。(注:当表要索引一个值时如table[key], Lua会首先在table本身中查找key的值, 如果没有并且这个table存在一个带有__index属性的Metatable, 则Lua会按照__index所定义的函数逻辑查找)
有了以上的基础,我们可以来说说所谓的Lua的面向对象。
模块
我们可以直接使用require(“model_name”)来载入别的lua文件,文件的后缀是.lua。载入的时候就直接执行那个文件了。比如:
我们有一个hello.lua的文件:
1 print(“Hello, World!”)
如果我们:require(“hello”),那么就直接输出Hello, World!了。
注意:
1)require函数,载入同样的lua文件时,只有第一次的时候会去执行,后面的相同的都不执行了。
2)如果你要让每一次文件都会执行的话,你可以使用dofile(“hello”)函数
3)如果你要玩载入后不执行,等你需要的时候执行时,你可以使用 loadfile()函数,如下所示:

loadfile(“hello”)后,文件并不执行,我们把文件赋给一个变量hello,当hello()时,才真的执行。(我们多希望JavaScript也有这样的功能(参看《Javascript 装载和执行》))