SDK (Software Development Kit) 软件开发工具包是软件开发工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。Android SDK 就是 Android 专属的软件开发工具包。
在Android平台上开发Android App,我们必须从官网下载Android SDK,然后利用这套SDK提供的API来调用系统能力,比如我通过Android SDK来调用系统屏幕一直「常亮」的功能,如果没有这个工具箱提供的这个工具,那就无法实现这个功能了。
Android SDK 目录结构
Android SDK 解压即可完成安装,其中包含的文件、文件夹如图 1 所示。
图 1 Android SDK 目录结构图
add-ons
该目录中存放 Android 的扩展库,比如 Google Maps,但若未选择安装 Google API,则该目录为空。
build-tools
各版本SDK编译工具。当你新建android项目的时候会用到这个包。 主要是包一些编译的工具。 当然有一个版本的Android就行。包含有aapt、aidl、逆向调试工具dexdump和编译脚本dx等工具。
docs
该目录是 developer.Android.com 的开发文档(离线开发者文档Android SDK API参考文档),包含 SDK 平台、工具、ADT 等的介绍,开发指南,API 文档,相关资源等。
extras
该目录用于存放 Android 附加支持文件(扩展开发包 如高版本的API在低版本中开发使用),主要包含 Android 的 support 支持包、Google 的几个工具和驱动、Intel 的 IntelHaxm。
platforms
各版本SDK。根据API Level划分的SDK版本,这里就以Android 2.2来说,进入后有 一个android-8的文件夹,android-8进入后是Android 2.2 SDK的主要文件,其中ant为ant编译脚本,data保存着一些系 统资源,images是模拟器映像文件,skins则是Android模拟器的皮肤,templates是工程创建的默认模板,android.jar则 是该版本的主要framework文件,tools目录里面包含了重要的编译工具,比如aapt、aidl、逆向调试工具dexdump和编译脚本dx。
platform-tools
各版本SDK通用工具。比如adb、和aapt、aidl、dx等文件,Android 1 2 3版本提示,这里和platforms目录中tools文件夹有些重复,主要是从Android 2.3开始这些工具被划分为通用了。该目录包含各个平台工具,其中主要包含以下几部分。
名称 | 作用 |
api 目录 | api-versions.xml 文件,用于指明所需类的属性、方法、接口等 |
lib 目录 | 目录中只有 dx.jar 文件,为平台工具启动 dx.bat 时加载并使用 jar 包里的类 |
aapt.exe(Android Application Package Tools) | 把开发的应用打包成 APK 安装文件,如果用 Eclipse 开发,就不用通过命令窗口输入命令+参数实现打包 |
adb.exe (Android Debug Bridge | 通过它连接 Android 手机(或模拟器)与 PC 端,可以在 PC 端上控制手机的操作。如果用 Eclipse 开发,一般情况 下 ADB 会自动启动,之后我们可以通过 DDMS 来调试 Android 程序。 |
aidl.exe (Android Interface Definition Language) | Android 内部进程通信接口的描述语言,用于生成可以在 Android 设备进行进程间通信 (Inter-Process Communication,IPC) 的代码 |
dexdump.exe | 可以反编译 .dex 文件,例如 .dex 文件里包含 3 个类,反编译后也会出现 3 个 .class 文件,通过这些文件可以大概了解原始的 Java 代码。(dump是转储的意思) |
dx.bat | 将 .class 字节码文件转成 Android 字节码 .dex 文件 |
fastboot.exe | 可以进行重启系统、重写内核、查看连接设备、写分区、清空分区等操作 |
Android llvm-rs-cc.exe | Renderscript 采用 LLVM 低阶虚拟机,llvm-rs-cc.exe 的主要作用是对 Renderscript 的处理 |
NOTICE.txt 和 source.properties | NOTICE.txt 只是给出一些提示的信息;source.properties 是资源属性信息文件,主要显示该资源生成时间、系统类型、资源 URL 地址等。 |
samples
samples 是 Android SDK 自带的默认示例工程,里面的 apidemos 强烈推荐初学者学习。
sources
各版本SDK源码。
system-images
模拟器映像文件。从android-14开始将模拟器映像文件整理在这里(原来放在platforms下)
temp
该目录存放系统中的临时文件。临时夹,一般在SDK更新安装时用到。
tools
各版本SDK自带工具。作为 SDK 根目录下的 tools 文件夹,这里包含重要的工具,比如 ddms(DalvikDebugMonitorServer)用于启动 Android 调试工具,如 logcat、屏幕截图和文件管理器;而 draw9patch 则是绘制 Android 平台的可缩放 PNG 图片的工具;sqlite3 可以在 PC 上操作 SQLite 数据库;而 monkeyrunner 则是一个不错的压力测试应用,模拟用户随机按钮;mksdcard 是模拟器 SD 映像的创建工具;emulator 是 Android 模拟器主程序,不过从 Android 1.5 开始,需要输入合适的参数才能启动模拟器;traceview 是 Android 平台上重要的调试工具。
AVD Manager
Android手机模拟配置工具,用于配置模拟器,只有先配置AVD才可运行模拟器。
SDK Manager
SDK管理器,用于SDK更新、下载、删除。
包介绍
Android.jar
作为一个 Java 项目,通常情况下都会引入要用到的工具类,也就是 JAR 包。
在 Android 开发中,绝大部分开发用的工具包都被封装到一个名叫 Android.jar 的文件里了。在 Eclipse 中展开来看,可以看到 J2SE 中的包、Apache 项目中的包,还有 Android 自身的包文件。Android 的包文件主要包括以下内容:
名称 | 作用 |
Android.app | 提供高层的程序模型和基本的运行环境 |
Android.content | 包含各种对设备上的数据进行访问和发布的类 |
Android.database | 通过内容提供者浏览和操作数据库 |
Android.graphics | 底层的图形库 |
Android.location | 定位和相关服务的类 |
Android.media | 提供一些类管理多种音频、视频的媒体接口 |
提供帮助网络访问的类,超过通常的 java.net.* 接口 | |
Android.os | 提供系统服务、消息传输、IPC 机制 |
Android.openg | 提供 OpenGL 的工具 |
Android.provider | 提供类,访问 Android 的内容提供者 |
Android.telephony | 提供与拨打电话相关的 API 交互 |
Android.view | 提供基础的用户界面接口框架 |
Android.util | 涉及工具性的方法,例如时间日期的操作 |
Android.webkit | 默认浏览器操作接口 |
Android.widget | 包含各种 UI 元素(大部分是可见的)在应用程序的屏幕中使用 |
Android API 扩展包
核心的 Android API 在每部手机上都可以使用,但仍然有一些 API 接口有各自特别的适用范围,这就是所谓的“可选API”。这些 API 之所以是“可选的”,主要是因为一个手持设备并不一定要完全支持这类 API,甚至可以完全不支持。
1) Location-Based Services(定位服务)
Android 操作系统支持 GPS API-LBS,可以通过集成 GPS 芯片来接收卫星信号,通过 GPS 全球定位系统中至少 3 颗卫星和原子钟来获取当前手机的坐标数据,通过转换就可以成为地图上的具体位置,这一误差在手机上可以缩小到 10 米。在谷歌开发手机联盟中可以看到著名的 SiRF star。所以未来 gPhone 手机上市时集成 GPS 后的价格不会很贵。
同时,谷歌正在研制基于基站式的定位技术——MyLocation,可以更快速地定位,与前者 GPS 定位需要花费大约 1 分钟相比,基站定位更快。
2) Media APIs(多媒体接口)
Android 平台上集成了很多影音解码器以及相关的多媒体 API,通过这些可选 API,厂商可以让手机支持 MP3、MP4、高清晰视频播放处理等。
3) 3D Graphics with OpenGL(3D 图形处理 OpenGL)
可选 API。Android 平台上的游戏娱乐功能,如支持 3D 游戏或应用场景就需要用到 3D 技术,手机生产厂商根据手机的屏幕以及定位集成不同等级的 3D 加速图形芯片来加强 gPhone 手机的娱乐性,有来自高通的消息称,最新的显示芯片在 gPhone 上将会轻松超过索尼 PS3。
4) Low-Level Hardware Access(低级硬件访问)
这个功能主要用于控制手机的底层方面操作,设计底层硬件操作将主要由各个手机硬件生产厂商来定制,支持不同设备的操作管理,如蓝牙 (Bluetooth) 以及 WIFI 无线网络支持等。