以B/S构架基础概念理解浏览器原理:
如果将一个浏览器分看成一个屋子,那么B/S架构就是构成房子的内部框架。
而B/S体系中的三层结构 (表现层,服务层,数据层),则是屋子的三根支柱,在这三根支柱上面,梁椽,屋顶,墙骨,得以搭建。
同时这三根支柱有着关联
拿我们经常见到的贪玩蓝月游戏举例,浏览器上面的游戏UI界面,动态画面表现,则是我们的表现层------在这一层中我们可以看到很酷炫的游戏画面,技能特效之类的。
但是一个游戏光有游戏的界面不够的,你需要交友,组队,聊天,做任务,打工会战。
而这些复杂的功能则是在服务层中得以实现,在你的游戏UI界面中会有这些功能的按钮,只要你使用这些功能,
那么表现层和服务层便产生了关联,而且游戏的登陆注册,肯定是离不开服务层的。同时这里又牵扯到一个问题,
假设贪玩蓝月的游戏注册用户有500万,光是500万个客户的个人信息就已经十分庞大,
还有他们在游戏中的产生的数据,列如装备,材料,道具,日志记录,以及玩家与玩家,玩家与NPC间产生的数据交互就庞大的不可言了,
这时候就需要数据层来解决如此庞大的数据量了。浏览器的运行原理也大致如此,网页的页面效果是表现层,网页中的各种服务功能,则是在服务层实现,而产生的数据则是交给了数据层。