MediaStore这个类是android系统提供的一个多媒体数据库,android中多媒体信息都可以从这里提取。这个MediaStore包括了多媒体数据库的所有信息,包括音频,视频和图像,android把所有的多媒体数据库接口进行了封装,所有的数据库不用自己进行创建,直接调用利用ContentResolver去调用那些封装好的接口就可以进行数据库的操作了。
首先,要得到一个ContentResolver实例,ContentResolver可以这样获取,利用一个Activity或者Service的Context即可。如下所示:
ContentResolver mResolver = ctx.getContentResolver();
上面的那个ctx的就是一个context,Activity.this就是那个Context,这个Context就相当于一个上下文环境。得到这个Context后就可以调用getContentResolver接口获取ContentResolver实例了。ContentResolver实例获得后,就可以进行各种查询,下面我就以音频数据库为例讲解增删改查的方法,视频和图像和音频非常类似。]
在讲解各种查询之前,我给大家介绍下怎么看android都提供了哪些多媒体表。在adbshell中,找到/data/data/com.android.providers.media/databases/下,然后找到SD卡的数据库文件(一般是一个.db文件),然后输入命令sqlite3加上这个数据库的名字就可以查询android的多媒体数据库了。.table命令可以列出所有多媒体数据库的表,.schema加上表名可以查询表中的所有列名。这里可以利用SQL语句来查看你想要的数据,记得最后一定要记住每条语句后面都加上分号。下面开始讲述怎么在这些表上进行增删改查。
查询,代码如下所示:
Cursor cursor = resolver.query(_uri, prjs, selections, selectArgs, order);
ContentResolver的query方法接受几个参数,参数意义如下:
Uri:这个Uri代表要查询的数据库名称加上表的名称。这个Uri一般都直接从MediaStore里取得,例如我要取所有歌的信息,就必须利用MediaStore.Audio.Media. EXTERNAL_CONTENT_URI这个Uri。专辑信息要利用MediaStore.Audio.Albums.EXTERNAL_CONTENT_URI这个Uri来查询,其他查询也都类似。
Prjs:这个参数代表要从表中选择的列,用一个String数组来表示。
Selections:相当于SQL语句中的where子句,就是代表你的查询条件。
selectArgs:这个参数是说你的Selections里有?这个符号是,这里可以以实际值代替这个问号。如果Selections这个没有?的话,那么这个String数组可以为null。
Order:说明查询结果按什么来排序。
上面就是各个参数的意义,它返回的查询结果一个Cursor,这个Cursor就相当于数据库查询的中Result,用法和它差不多。
增加,代码如下所以:
ContentValues values = new ContentValues();
values.put(MediaStore.Audio.Playlists.Members.PLAY_ORDER,0);
resolver.insert(_uri, values);
这个insert传递的参数只有两个,一个是Uri(同查询那个Uri),另一个是ContentValues。这个ContentValuses对应于数据库的一行数据,只要用put方法把每个列的设置好之后,直接利用insert方法去插入就好了。
更新,代码如下:
ContentResolver resolver = ctx.getContentResolver();
Uri uri = MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI;
ContentValues values = new ContentValues();
values.put(MediaStore.Audio.Media.DATE_MODIFIED, sid);
resolver.update(MediaStore.Audio.Playlists.EXTERNAL_CONTENT_URI,values, where, selectionArgs);
上面update方法和查询还有增加里的参数都很类似,这里就不再重复叙述了,大家也可直接参考google的文档,那里也写的很清楚。
删除,代码如下:
ContentResolver resolver = ctx.getContentResolver();
nbsp; resolver.delete(MediaStore.Audio.Playlists.EXTERNAL_CONTENT_URI,where, selectionArgs);
delete和更新的方法很类似,大家对照更新的方法看下马上就会明白。
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1.多媒体存储机制:
当Android的系统启动的时候,系统会自动扫描sdcard内的(包括大容量存储)跟系统内存的多媒体文件,并把获得的信息保存在两个系统数据库中,以后在其他程序中如果想要访问多媒体文件的信息,其实就是在这两个数据库中进行的,而不是直接去sdcard中或者手机内存里取。两张数据库都是位于/data/data/com.android.providers.media/databases目录下。
名为external.db里面存储的是sdcard(包括大容量存储的媒体信息),名为internal.db存储的就是手机内存的媒体信息,比如说手机出厂时自带的一些铃声。当然如果有多张sdcard更换使用时,这时external.db不一定是固定的,或许像下图这样,但每一个名字确实对应着那张sdcard。
2.更新多媒体数据库:
既然其他程序中如果想要访问多媒体文件的信息,是在这两个数据库中进行的,而不是直接去sdcard中或者手机内存里取。那么当我们下载一首歌曲完成的时候可能就会需要更新播放列表,否则除了重启机器,或者拔了sdcard再插上,目前没有其他办法。好吧,发送一个广播就会把当前新下载的或者刚刚删除的文件信息同步进数据库了。
1. sendBroadcast(new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED, Uri.parse("file://"