一. 题目要求
1.功能描述
几乎所有的RPG游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。本次上机要求编写一个简化的创建游戏角色的程序。
2.游戏角色应有的属性
本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。
名字:不超过50个字符。
性别:可以选择男性和女性。
种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、矮人和元素。
职业:可选六种职业,狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。
其余属性均为整数。
本题目要求首先用户输入角色姓名,然后由用户选择角色性别,然后由用户选择种族,然后选择职业,然后自动分配力量、敏捷、体力、智力和智慧属性,并计算生命值和魔法值。
生命值=体力*20。
魔法值=(智力+智慧)*10。
3.职业限制
很多职业会限制某些种族选择,例如兽人不能就职圣骑士等等,种族和职业的限制表如下:
所以在要求用户选择职业时,输出信息里面只能有用户所选择种族可以就职的职业。
4.初始属性
本题目要求力量、敏捷、体力、智力和智慧要求是随机值(利用随机数函数来取得随机数),但是五项属性的总和应该是100,并且应该和职业相关。例如狂战士的体力和力量就要比较高,而巫师需要较高的智力,而祭司则需要较高的智慧。各职业初始属性的大致比例应遵从下表:
例如,前面示意图中的祭司的初始属性,大致满足该比例,但是应该是随机的。
然后利用属性值计算生命值和魔法值。
5.显示信息
最后向用户显示该角色的所有信息,然后询问用户是否满意,如用户不满意则重新创建,若用户满意则程序结束,并将用户创建角色的相关信息写入文件保存。
二. 类图设计
三. 算法实现
1.Main类
import java.io.IOException;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws IOException {
boolean flagMain =true; //flagMain用于判断是否满意,满意则结束
while(flagMain) {
Role r1 =new Role();
r1.menu();
flagMain = r1.accept();
if(flagMain) {
r1 = null;
}
}
System.out.println("角色已经创建");
}
}
2.Role类
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Role {
String name;
String sex;
String racial;
String career;
int strength;//力量
int agilitty;//敏捷
int energy;//体力
int intelligence;//智力
int wisdom;//智慧
int HP; //血量
int MP;//魔法量
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//初始化name
void inPutName() {
System.out.print("请输入您的角色姓名:");
String name = new String();
boolean flag =true;
while(flag) {
name = sc.nextLine();
if(name.length()>50)
System.out.print("名字不合法,请重新输入:");
if(name.length()<=50)
flag =false;
}
if(!flag)
this.name= name;
}
//初始化性别
void selectSex() {
System.out.print("请选择您的游戏角色性别(1:男 2:女):");
boolean flag = true;
while(flag) {
String s = sc.nextLine();
switch(s) {
case "1":
this.sex = "男";
flag = false;
break;
case "2":
this.sex = "女";
flag = false;
break;
default:
System.out.print("请在1和2中选择:");
break;
}
}
}
//初始化种族
void selectRacial() {
System.out.print("请选择您的游戏角色种族(1:人类 2:精灵 3:兽人 4:矮人 5:元素):");
boolean flag = true;
while(flag) {
String s =sc.nextLine();
switch(s) {
case "1": this.racial = "人类"; flag = false; break;
case "2": this.racial = "精灵"; flag = false; break;
case "3": this.racial = "兽人"; flag = false; break;
case "4": this.racial = "矮人"; flag = false; break;
case "5": this.racial = "元素"; flag = false; break;
default: System.out.print("请在1-5之间选择:"); break;
}
}
}
//初始化职业
void selectCareer(String currentRacial) {
System.out.print("请选择职业");
boolean flag = true;
while(flag) {
String s;
switch(currentRacial) {
case "人类":
System.out.print("(1:狂战士 2:圣骑士 3:刺客 4:猎手 5:祭司 6:巫师):");
s=sc.next();
switch(s) {
case "1": this.career="狂战士"; flag = false; break;
case "2": this.career="圣骑士"; flag = false; break;
case "3": this.career="刺客"; flag = false; break;
case "4": this.career="猎手"; flag = false; break;
case "5": this.career="祭司"; flag = false; break;
case "6": this.career="巫师"; flag = false; break;
default : System.out.println("输入有误,请重新在以下选项中选择"); break;
}
break;
case "精灵":
System.out.print("( 1:刺客 2:猎手 3:祭司 4:巫师 ) :");
s=sc.next();
switch(s) {
case "1": this.career="刺客"; flag = false; break;
case "2": this.career="猎手"; flag = false; break;
case "3": this.career="祭司"; flag = false; break;
case "4": this.career="巫师"; flag = false; break;
default : System.out.println("输入有误,请重新在以下选项中选择"); break;
}
break;
case "兽人":
System.out.print("(1:狂战士 2:猎手 3:祭司 ):");
s=sc.next();
switch(s) {
case "1": this.career="狂战士"; flag = false; break;
case "2": this.career="猎手"; flag = false; break;
case "3": this.career="祭司"; flag = false; break;
default : System.out.println("输入有误,请重新在以下选项中选择"); break;
}
break;
case "矮人":
System.out.print("(1:狂战士 2:圣骑士 3:祭司 ):");
s=sc.next();
switch(s) {
case "1": this.career="狂战士"; flag = false; break;
case "2": this.career="圣骑士"; flag = false; break;
case "3": this.career="祭司"; flag = false; break;
default : System.out.println("输入有误,请重新在以下选项中选择"); break;
}
break;
case "元素":
System.out.print("(1:祭司 2:巫师):");
s=sc.next();
switch(s) {
case "1": this.career="祭司"; flag = false; break;
case "2": this.career="巫师"; flag = false; break;
default : System.out.println("输入有误,请重新在以下选项中选择"); break;
}
break;
default : break;
}
}
}
//初始化属性
void initializeAttribute(String currentCareer) {
System.out.print("请选择您的职业:");
Random rd = new Random();
String s = new String(currentCareer);
switch(s) {
case "狂战士":
this.strength = rd.nextInt(3)+39;
this.agilitty = rd.nextInt(3)+19;
this.energy = rd.nextInt(3)+29;
this.intelligence = rd.nextInt(3)+4;
this.wisdom = 100-(this.strength+this.agilitty+this.energy+this.intelligence);
this.HP = this.energy*20;
this.MP = (this.intelligence+this.wisdom)*10;
break;
case "圣骑士":
this.strength = rd.nextInt(3)+24;
this.agilitty = rd.nextInt(3)+14;
this.energy = rd.nextInt(3)+29;
this.intelligence = rd.nextInt(3)+19;
this.wisdom = 100-(this.strength+this.agilitty+this.energy+this.intelligence);
this.HP = this.energy*20;
this.MP = (this.intelligence+this.wisdom)*10;
break;
case "刺客":
this.strength = rd.nextInt(3)+19;
this.agilitty = rd.nextInt(3)+34;
this.energy = rd.nextInt(3)+19;
this.intelligence = rd.nextInt(3)+14;
this.wisdom = 100-(this.strength+this.agilitty+this.energy+this.intelligence);
this.HP = this.energy*20;
this.MP = (this.intelligence+this.wisdom)*10;
break;
case "猎手":
this.strength = rd.nextInt(3)+14;
this.agilitty = rd.nextInt(3)+39;
this.energy = rd.nextInt(3)+14;
this.intelligence = rd.nextInt(3)+9;
this.wisdom = 100-(this.strength+this.agilitty+this.energy+this.intelligence);
this.HP = this.energy*20;
this.MP = (this.intelligence+this.wisdom)*10;
break;
case "祭司":
this.strength = rd.nextInt(3)+14;
this.agilitty = rd.nextInt(3)+19;
this.energy = rd.nextInt(3)+14;
this.intelligence = rd.nextInt(3)+34;
this.wisdom = 100-(this.strength+this.agilitty+this.energy+this.intelligence);
this.HP = this.energy*20;
this.MP = (this.intelligence+this.wisdom)*10;
break;
case "巫师":
this.strength = rd.nextInt(3)+9;
this.agilitty = rd.nextInt(3)+19;
this.energy = rd.nextInt(3)+9;
this.intelligence = rd.nextInt(3)+19;
this.wisdom = 100-(this.strength+this.agilitty+this.energy+this.intelligence);
this.HP = this.energy*20;
this.MP = (this.intelligence+this.wisdom)*10;
break;
default: break;
}
}
//输出角色的各个属性
void display() {
System.out.println("您创建的角色各个属性如下:");
System.out.println("=================");
System.out.println("名字:"+this.name);
System.out.println("性别:"+this.sex);
System.out.println("种族:"+this.racial);
System.out.println("职业:"+this.career);
System.out.println("力量:"+this.strength);
System.out.println("敏捷:"+this.agilitty);
System.out.println("体力:"+this.energy);
System.out.println("智力:"+this.intelligence);
System.out.println("智慧:"+this.wisdom);
System.out.println("血量:"+this.HP);
System.out.println("魔法量:"+this.MP);
System.out.println("=================");
}
// 询问是否满意,若满意存入文件,若不满意,重新创建角色
boolean accept() throws IOException {
System.out.println("以上信息您是否满意(1.满意 ,2.不满意):");
boolean flagIn = true;
boolean flagMain = true;
while(flagIn) {
String s = sc.nextLine();
switch(s) {
//满意,将角色信息写入文档
case "1":
FileWriter fw = new FileWriter("RoleData.txt",true);
String str = new String(this.name+" "+this.sex+" "+this.racial+" "+this.career+" "+this.strength+" "+this.agilitty+" "+this.energy+" "+this.intelligence+" "+this.wisdom+" "+this.HP+" "+this.MP+"\r\n");
fw.write(str);
fw.close();
flagIn = false;
flagMain =false;
break;
//不满意,删除并重新创建
case "2":
flagIn = false;
flagMain =true;
break;
default:
break;
}
}
return flagMain;
}
//显示信息,进行选择创建
void menu() {
this.inPutName();
this.selectSex();
this.selectRacial();
this.selectCareer(this.racial);
this.initializeAttribute(this.career);
this.display();
}
}
四. 调试、测试及运行结果
五. 经验归纳
1. 学习使用类图
由于设计程序时,只设计了Role类,对程序类图做的太简单。
1. 设计友好的输入
使用读取字符串的方式让用户从键盘输入,避免有非法字符时报出异常,并使用while(flag){…}的形式,若输入不合理,可循环输入,知道输入合法合理。