1、注解

  • Annotation是从5.0开始引入的新技术;
  • Annotation的作用:不是程序本身,可以对程序作出解释;可以被其他程序读取
  • Annotation的格式:以“@注释名”在代码中存在,还可以添加一些参数值
  • Annotation可以附加在package,class,method,field等上面,相当于给他们添加了额外的辅助信息,可以通过反射机制编程实现对这些元数据的访问。

2、内置注解

  • @Override:定义在java.lang.Override中,此注释只适用于修辞方法,表示一个方法声明打算重写超类中的另一个方法声明;
  • @Deprecated:定义在java.lang.Deprecated中,此注释可以用于修辞方法,属性,类,表示不鼓励程序员使用这样的元素,通常是因为它很危险或者存在更好的选择;
  • @SuppressWarnings:定义在java.lang.SuppressWarnings中,用来抑制编译时的警告信息。与前两个注释有所不同,需要添加一个参数才能正确使用,这些参数都是已经定义好了的,选择性使用即可。
  • @SuppressWarnings("all")
  • @SuppressWarnings("unchecked")
  • @SuppressWarnings(value={"unchecked","deprecation"})
  • 等等

3、元注解

  负责注释其他注解,Java定义了4个标准的meta-annotation类型,它们被用来提供对其他annotation类型作说明;

  • @Target:用于描述注解的使用范围,范围可参见ElementType
  • @Retention:表示需要在什么级别保存该注释信息,用于描述注解的生命周期(SOURCE < CLASS < RUNTIME)
  • @Document:说明该注解被包含在javadoc中
  • @Inherited:说明子类可以继承父类中的该注解

4、自定义注解

  使用@interface自定义注解时,自动继承了java.lang.annotation.Annotation接口

  • @interface用来声明一个注解,格式:public @interface 注解名{定义内容};
  • 其中的每一个方法实际上是声明了一个配置参数;
  • 方法的名称就是参数的名称;
  • 返回值类型就是参数类型(返回值只能是基本类型,Class,String,Enum);
  • 可以通过default来声明参数的默认值;
  • 如果只有一个参数成员,一般参数名为value;
  • 注解元素必须要有值,我们定义注解元素时,经常使用空字符串,0作为默认值;
1 @MyAnnotation01(age = 1) //没有default指定默认值,则必须要写上参数名=值
 2 public class TestAnnotation {
 3 
 4     @MyAnnotation02("qq") //value作参数时,可以不使用value=“”
 5     public void test01(){
 6 
 7     }
 8 }
 9 
10 @Target(ElementType.TYPE)
11 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
12 @interface MyAnnotation01{
13     //注解的参数:参数类型 + 参数名()
14     String name() default "";
15     int id() default -1; //默认值为-1,代表不存在
16     int age();
17     String[] school() default {"aa","bb"};
18 }
19 
20 @Target(ElementType.METHOD)
21 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
22 @interface MyAnnotation02{
23     String value(); //只有一个参数时,建议用value作参数名
24 }