前文,我们完成了开始游戏界面的搭建。本文将实现缓冲加载界面的搭建。并搭建与前面俩界面间的桥梁。
实现输入正确用户名密码后,进入开始游戏界面,点击开始游戏按钮后,进入缓冲加载界面的功能。
界面示意图:
具体要求:
- 缓存加载界面:背景图片、进度条
- 动态加载过程。(线程)
我们想要实现动态的缓冲加载过程,让进度条动起来,就需要引入线程的概念了。
线程:
Thread类中这样定义:
线程是程序中执行的线程,Java虚拟机允许程序同时运行多个执行线程。
举个例子,你用百度网盘下载一部电影,这就是一个线程。而如果你同时下载多部电影,这就是多线程了。
1.线程有6种状态:新建,运行,阻塞,等待,计时等待和终止。
新建:当使用new操作符创建新线程时,线程处于“新建”状态。
运行(可运行):调用start()方法。阻塞:当线程需要获得对象的内置锁,而该锁正在被其他线程拥有。
等待:当线程等待其他线程通知调度表可以运行时。
计时等待:对于一些含有时间参数的方法,如Thread类的sleep() 。
终止:当run()方法运行完毕或出现异常时。
2.创建线程的两种方式:
1、实现Runnable
2、实现Thread类
直接上代码:
package cn.sqc.runday.controller;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JProgressBar;
/**
*
* @author Huey
* @date 2020-11-18
* 缓存加载界面:背景图片、进度条
* 动态加载过程。(线程)
*
*/
public class WindowFrame extends JFrame implements Runnable{
JLabel background;
//进度条
JProgressBar jdt;
//创建一个线程并启动
public void Start(){
WindowFrame frame = new WindowFrame();
Thread t = new Thread(frame);//t代表线程
//启动线程
t.start();
dispose();
}
public WindowFrame() {
background = new JLabel(new ImageIcon("Image/hbg.jpg"));
this.add(BorderLayout.NORTH,background);//放在窗口上面
jdt = new JProgressBar();
jdt.setStringPainted(true);//加载以字符串形式呈现出来。0%
jdt.setBackground(Color.ORANGE);
this.add(BorderLayout.SOUTH,jdt);
//大小 568 * 340
this.setSize(568,340);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setDefaultCloseOperation(3);
this.setUndecorated(true);
this.setIconImage(new ImageIcon("Image/115.png").getImage());
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new WindowFrame().Start();
}
@Override
public void run() {
//启动线程后,线程具体执行的内容
int [] values = {0,1,3,10,23,32,40,47,55,66,76,86,89,95,99,99,99,100};
for(int i=0; i<values.length; i++){//循环遍历赋值
jdt.setValue(values[i]);
//线程休眠
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}//200毫秒
}
}
}
加载界面代码敲完,现在开始造桥。
现在,我们从第一个登录界面开始测试。
点击开始游戏:
非静止画面……