一、RocketMq broker服务器与客户端的网络通信是基于netty4.x实现的,重点分析 RocketMq设计的通信协议及对应的编解码 开发。
名字解释
编码:将java对象转换成二进制数据,用于放到网络中进行传输
解码:将从网络中读取到的二进制数据转换成相应的java对象
二、Remoting设计的通信协议格式如下(重点理解,能根据通信协议格式来对网络中读取的二进制数据进行编解码):
协议格式 <length> <header length> <header data> <body data>
1 2 3 4
1、4个字节的int型数据来存储2、3、4的总长度
2、4个字节的int型数据来存储报文头部的字节长度等于3的长度
3、存储报文头部的数据
4、存储报文体的数据
三、在通信过程中,服务器与客户端通过传递 RemotingCommand 对象来进行交互,下面将根据代码实现来分析通信协议的编解码开发
3.1 分析RemotingCommand 类encode()方法,它将按照上述定义的协议格式进行对象的编码操作:
public ByteBuffer encode() {
// 1> header length size
//表示用4个字节来存储头部长度
// 2> header data length
//报文头部的数据
//加上头部报文的字节长度
// 3> body data length
if (this.body != null) {
//如果报文体body有数据则加上报文体的字节长度
}
//分配一个 (4+length)这么大的字节缓冲区,这个缓冲区就用来存储上述协议格式的整个报文的数据
//下面代码开始往缓冲区存放数据
// length
//缓冲区的最开始的4个字节用来存储总的长度length
// header length
//缓冲区接下来4个字节用来存储报文头部的长度
// header data
//缓冲区接下来存储报文头部数据
// body data;
if (this.body != null) {
//缓冲区最后用来存储报文体的数据
}
//将缓冲区翻转,用于将ByteBuffer放到网络通道中进行传输
return result;
}
3.2 分析RemotingCommand 类decode()方法,它将按照上述定义的协议格式进行各个报文段的字节数据读取,然后转换成RemotingCommand对象:
public class NettyDecoder extends LengthFieldBasedFrameDecoder {
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(RemotingHelper.RemotingLogName);
private static final int FRAME_MAX_LENGTH = //
Integer.parseInt(System.getProperty("com.rocketmq.remoting.frameMaxLength", "8388608"));
public NettyDecoder() {
super(FRAME_MAX_LENGTH, 0, 4, 0, 4); //0,4,0,4 每一个0,4,这个是表示存放长度的变量的字节所占的长度,为4个,第二个4表示就是解码之后的数据包跳过的字节数为4,表示就将数据包的头部给去掉了。
}
//此处省略一万字
}
// 在调用decode()方法解码之前,会调用上述NettyDecoder 类的decode()方法,在上述构造方法中,会先去掉报文的前4个字节,这4个字节是存储的后面报文的长度.
decode(final ByteBuffer byteBuffer) {
//获取字节缓冲区的整个长度,这个长度等于通信协议格式的2、3、4段的总长度
//从缓冲区中读取4个字节的int类型的数据值 ,这个值就是报文头部的长度
byte[] headerData = new byte[headerLength];
//接下来从缓冲区中读取headerLength个字节的数据,这个数据就是报文头部的数据
int bodyLength = length - 4 - headerLength;
byte[] bodyData = null;
if (bodyLength > 0) {
bodyData = new byte[bodyLength];
//接下来读取length-4-headerLength 个字节的数据,这个数据就是报文体的数据
}
//接下来将读取到的数据转换成 RemotingCommand 对象
RemotingCommand cmd = RemotingSerializable.decode(headerData, RemotingCommand.class);
cmd.body = bodyData;
return cmd;
}
四 、总结
开发任何的socket 长连接的网络程序,涉及服务器与客户端的开发,首先要定义服务端与客户端的通信协议格式,第二根据定义的通信协议格式来进行 传输数据的编解码操作。 上述的通信协议格式为常用的通信协议格式。当长连接在设定的间隔时间范围内没有数据传输时,需要按照协议发送心跳包, 心跳包的协议格式也可以按照这种协议格式发送,也可以另外针对发送的心跳包来定义通信协议格式。