之前分享的rhino经验中提到的图层管理的个人习惯,有很多人问,这里详细分享一下自己的一个图层管理习惯和方法,只是自己的建模习惯,并不一定有多好,仅供参考。
建筑师怎样快速学习 Rhino 和 Grasshopper?www.zhihu.com
关于图层问题,我还是从SU和rhino的对比说起。
图层,在任何二维三维软件中都是一个必不可少的概念,很多软件的图层在功能方面有着很多的相似性,但SU和rhino的图层却差别很大。
1、SU的图层功能显得很鸡肋,图层面板也很简单,即使平时经常用SU辅助设计,却很少用图层来管理模型,因为SU的组件功能实在太过强大,也足够方便,这也是SU的优势所在。可能是为了弥补SU图层过于简陋的缺点,国外开发者开发了一个名为layer panel的插件,仿照PS的图层功能,做了一个PS版的SU图层管理器。
看似很厉害,可是个人感觉,并没有什么用,这里仅做分享。
SU图层面板
PS版的SU图层管理器
这里顺便推荐一个SU的图层插件,Layer watcher,图层监控,作用很简单,就是提醒新手把线面元素至于0层,减少和避免因为建模图层管理不规范而带来的一系列问题,线面元素置于0层,也是一个很重要的SU建模要点。适合新手了解使用。
详细介绍见:Layer Watcher (图层监控)(具体使用方法视频见本文末)
2、Rhino的图层类似于CAD图层,尤其是在建筑建模中,合理管理图层显得尤为重要,而不是像SU的图层那样可有可无。
rhino图层面板
AutoCAD图层面板
但是,由于目前本人很少完全在rhino平台上完全全部的建模工作,只是用rhino建一些SU难以创建的复杂构件,因此,对于图层的分类要求大大降低,通常只需要几个图层,管理一些建模过程中产生的线面元素即可,又因为,平时基本上是用快捷键建模,而非用鼠标中键调出弹出面板,因而中键就用来管理图层,即:
rhino全屏左手键建模+鼠标中键辅助图层管理
以下是正文部分:
①命令内容
这里,就分享一下如何用鼠标中键管理图层,个人习惯,可能不具参考性。
先看视频演示:
rhino中键图层管理示例https://www.zhihu.com/video/1090730294046138368
实现方法也很简单,通过编写几个类似的巨集即可。巨集指令内容如图所示。
②图标制作
图标的制作也很简单,稍微学过rhino的应该都会,只要随便拿出一个图标进行修改即可。由于RH图标有三个尺寸,所以在做图标时最好也做三个尺寸的,分别是16X16,24X24,36X36像素。
简单演示一下
制作自己的rhino图标https://www.zhihu.com/video/1090746273606451200
以上。
最后附上,文中提到的在SU中利用layer panel管理图层的演示视频,有需要者下载使用。
以下视频来源与网络: