Java中除去有设计原则之外,还有23中设计模式。
这些模式都是前辈们一点一点积累下来,一直在改进,一直在优化的,而这些设计模式可以解决一些特定的问题。
并且在这些模式中,可以说是将语言的使用体现的淋漓尽致。
那我们今天要学习 行为型模式 中的 备忘录模式 !
备忘录模式
先来认识一下,什么是备忘录模式
备忘录模式,主要是用于程序的恢复状态,好比我们现在在写一个文档,写的写的,写错了,我们想要恢复到上一步,我们可以使用 ctrl + z 来进行撤销
备忘录模式的定义与特点
备忘录(Memento)模式的定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。
备忘录模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。
1. 提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。
2. 实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。
3. 简化了发起人类。发起人不需要管理和保存其内部状态的各个备份,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则。
其主要缺点是:资源消耗大。如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源。
备忘录模式的结构与实现
备忘录模式的主要角色如下。
1. 发起人角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息。
2. 备忘录角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
3. 管理者角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。
有了这些之后,我们可以写一个简单的例子,看看如何使用备忘录模式
第一步:
我们先将这个备忘录这个角色创建出来,里面呢只有一个状态的字段
第二步:
有了备忘录角色之后,我们再来创建发起人角色,这个角色有一个东西,就是备忘录的状态,我们来看一下
第三步:
我们再弄个管理员,去管理状态
测试:
我们弄个测试类,看看刚刚这些东西怎么去用
接下来我们执行一下
可以看到,我们再发起人修改状态之后,状态变成了2,然后发起人做了一次恢复,我们将之前管理员保存的值拿出来,然后进行恢复