用到的事件:
- onmousedown:鼠标的按下事件
- onmouseove:鼠标的移动事件
- onmouseup:鼠标的松开事件
执行步骤:
- 先获取鼠标在页面中的位置
- 获取鼠标按下时 mousedown 鼠标距离盒子内部的位置:
用鼠标的位置减去盒子距离画布页面X,Y轴的距离就是鼠标在画布内的位置
e.pageY 获取鼠标Y轴距离页面的距离
e.pageX 获取鼠标X轴距离页面的距离
drag.offsetLeft 获取元素距离画布页面左侧距离
drag.offsetTop 获取元素距离画布页面上侧距离 - 获取鼠标按下后 移动时的坐标
用移动时的坐标减去 鼠标距离盒子内部的位置然后
重新给当前元素的坐标赋值 - 当鼠标事件抬起时 将拖拽事件清除
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0px;
padding: 0px;
}
html,
body {
background-color: aqua;
}
#container {
position: absolute;
top: 150px;
left: 150px;
background-color: yellow;
width: 500px;
height: 500px;
}
#drag {
width: 300px;
height: 300px;
background: red;
cursor: pointer;
position: absolute;
top: 100px;
left: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container">
宽高:500*500,左,上 边距 150px
<div id="drag">宽高:300*300,上,左 边距 100px</div>
</div>
<script>
window.onload = function () {
//获取drag元素
let drag = document.getElementById("drag");
// 获取画布元素
let container = document.getElementById("container");
//当鼠标按下时
drag.onmousedown = function (e) {
// drag.offsetLeft/offsetTop 是自身相对于父容器的左和上偏移量
// console.log("offsetLeft", drag.offsetLeft);
// console.log("offsetTop", drag.offsetTop);
//做到浏览器兼容
e = e || window.event;
console.log("onmousedown", e);
// console.log("window.event", window.event);
// 计算鼠标点击位置相对于元素左上角的左边和上边距离
// e.clientX/e.pageX 是点击位置相对于页面左上角的偏移量
// e.offsetLeft/e.offsetTop 是点击位置相对于点击元素本身左上角偏移量
// diffX = 点击时相对页面的左侧距离-被拖拽元素本身相对于父容器(画布)的偏移量
let diffX = e.clientX - drag.offsetLeft;
let diffY = e.clientY - drag.offsetTop;
console.log("diffX", diffX);
console.log("diffY", diffY);
console.log("drag.offsetLeft", drag.offsetLeft); // 被拖拽元素相距于父容器左边距离
console.log("drag.offsetTop", drag.offsetTop); // 被拖拽元素相距于父容器上边距离
console.log("e.clientX", e.clientX); // = e.pageX 相对于页面左上角的 X 轴距离
console.log("e.clientY", e.clientY); // = e.pageY 相对于页面左上角的 Y 轴距离
console.log("e.pageX", e.pageX);
console.log("e.pageY", e.pageY);
console.log("e.offsetX", e.offsetX); // 相对于被拖拽元素 (drag)左上角 X 轴距离
console.log("e.offsetY", e.offsetY); // 相对于被拖拽元素(drag)左上角 Y 轴距离
//当拉着box移动时
document.onmousemove = function (e) {
// 浏览器兼容
e = e || window.event;
console.log("onmousemove", e);
// 元素的 clientX 和 clientY 默认是以元素左上角位置来计算的,这里需要向左向上同时减去鼠标点击时的偏移位置差,从而可以保证鼠标始终显示在拖拽元素时的位置
let left = e.clientX - diffX;
let top = e.clientY - diffY;
console.log("left", left); // 这里 left 也是相对于父容器定位的
console.log("top", top); // 这里 top 也是相对于父容器定位的
// 边界处理,防止超出各个边
// 保证拖拽元素不超出画布边界,则不要超出画布减去拖拽元素本身宽高的距离
if (left < 0) {
left = 0;
} else if (left > container.clientWidth - drag.offsetWidth) {
left = container.clientWidth - drag.offsetWidth;
}
if (top < 0) {
top = 0;
} else if (top > container.clientHeight - drag.offsetHeight) {
top = container.clientHeight - drag.offsetHeight;
}
// 实时给元素定位赋值
drag.style.left = left + "px";
drag.style.top = top + "px";
};
// 当鼠标抬起时
document.onmouseup = function (e) {
console.log("onmouseup", e);
this.onmousemove = null;
this.onmouseup = null;
};
};
};
</script>
</body>
</html>