什么是java
Java是一种面向对象的编程语言,由Sun Microsystems(后来被Oracle收购)于1995年推出。它被设计成具有简单、可移植和安全的特性,可以应用于各种不同的平台和设备。
Java具有以下特点:
1. 简单易学:Java语法相对简单,与其他编程语言相比较容易学习和理解。
2. 面向对象:Java是一种纯粹的面向对象编程语言,支持封装、继承和多态等面向对象的概念。
3. 平台无关性:Java程序可以在不同的操作系统和硬件平台上运行,只需编写一次并使用Java虚拟机(JVM)来实现跨平台。
4. 安全性:Java具有内置的安全机制,可以防止未经授权的访问和恶意代码的执行。
5. 强大的生态系统:Java拥有丰富的类库和工具,使开发人员能够快速构建各种应用程序,包括桌面应用、Web应用、移动应用和企业级应用。
Java广泛应用于各个领域,包括企业级应用开发、Android应用开发、嵌入式系统、大数据处理、科学计算等。同时,Java也是一门非常流行的编程语言,拥有庞大的开发者社区和丰富的学习资源。
java中的关键字
关键字即java中有特殊意义的单词
用于定义数据类型的关键字:class、interface、enum、byte、short、int、long、float、double、char、boolean、void
用于定义数据类型值的关键字:true、false、null
用于定义流程控制的关键字:if、else、switch、case、default、while、do、for、break、continue、return
用于定义访问权限修饰符的关键字:private、protected、public
用于定义类、函数、变量修饰的关键字:abstract、final、static
用于定义类和类之间关系的关键字:extends、ipplements
java标识符
标识符为名字,用来区分不同的类、方法、变量等
标识符规则:不可以以数字开头,大写字母和小写字母以及下划线和$符号
注意事项:
1.严格区分大小写
2.关键字不能为标识符使用
3.数字不能为首字母
4.标识符不限长度
5.标识符可以使用汉字、日文但是不建议使用
6.标识符规范:
类名和接口名:每个单词首字母需要大写
包名:多个单词组成的所有小写字母
变量名,函数名:多个单词组成的时候,除了第一个单词外,其他的单子首字母大写(驼峰)
常量名:多个单词组成,所有单词全部大写,单词之间用下划线分隔开
java语言基础
当涉及到Java语言的基础知识时,以下是一些重要的主题和概念:
1. 变量和数据类型:Java中的变量用于存储数据,并且每个变量都有一个特定的数据类型,例如整数、浮点数、布尔值等。
2. 运算符:Java提供了各种运算符,用于执行算术、逻辑和比较操作。例如,加法运算符(+)、逻辑与运算符(&&)和大于运算符(>)等。
3. 控制流语句:Java提供了控制程序执行流程的语句,例如条件语句(if-else语句)、循环语句(for循环、while循环)和分支语句(switch语句)等。
4. 方法:方法是一段可重复使用的代码块,用于执行特定的任务。Java中的方法可以带有参数和返回值。
5. 类和对象:Java是一种面向对象的编程语言,通过类和对象来组织和管理代码。类是一个模板,用于创建对象,而对象是类的实例。
6. 继承和多态:Java支持继承和多态的概念。继承允许一个类继承另一个类的属性和方法,而多态允许一个对象在不同的上下文中表现出不同的行为。
7. 异常处理:Java提供了异常处理机制,用于捕获和处理程序运行时可能发生的错误情况。通过使用try-catch语句块,可以捕获并处理异常。
8. 输入和输出:Java提供了输入和输出的功能,用于与用户或外部设备进行交互。例如,使用Scanner类从控制台读取用户输入,使用System.out.println()方法将数据输出到控制台。
这些只是Java语言基础的一部分内容,还有很多其他概念和特性。如果你想深入学习Java编程,建议阅读Java编程教程或参考相关的学习资源。
例如:
定义三个整形变量num1和num2,将初始化为512,num2初始化为734,求sum。
public static void main(String[] args) {
int num1 = 512;
int num2 = 734;
int sum = num1+num2;
System.err.println(sum);
}
java选择结构
在Java中,选择结构用于根据条件执行不同的代码块。Java提供了几种选择结构的语句:
1. if语句:if语句用于执行一段代码块,当给定的条件为真时。如果条件为假,则可以选择执行else语句块中的代码。示例:
```java
if (condition) {
// 如果条件为真,执行这里的代码
} else {
// 如果条件为假,执行这里的代码
}
```
2. if-else if-else语句:该结构允许在多个条件之间进行选择。当第一个条件为真时,执行相应的代码块,否则继续检查下一个条件。示例:
```java
if (condition1) {
// 如果条件1为真,执行这里的代码
} else if (condition2) {
// 如果条件2为真,执行这里的代码
} else {
// 如果以上条件都为假,执行这里的代码
}
```
3. switch语句:switch语句用于根据表达式的值执行不的代码块。可以使用case语句来匹配不同的值,并在匹配到对应值时执行相应的代码块。示例:
```java
switch (expression) {
case value1:
// 当expression等于value1时,执行这里的代码
break;
case value2:
// 当expression等于value2时,执行这里的代码
break;
default:
// 如果以上所有情况都不匹配,执行这里的代码
break;
}
```
选择结构使我们能够根据不同的条件执行不同的代码逻辑,从而增加程序的灵活性和可扩展性。
例如:
判断n是否为小于m的偶数,不考虑0,负数或者其他特殊情况。
import java.util.Scanner;
public class c3_1 {
public static void main(String[] args) {
Scanner scan = new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入一个整数:");
int n = scan.nextInt();
System.out.print("请输入一个整数:");
int m = scan.nextInt();
if (n < m && n%2==0) {
System.out.println("yse");
}
else {
System.out.println("no");
}
}
}
java接口
在Java中,接口(Interface)是一种抽象的数据类型,它定义了一组方法的规范,但没有提供方法的具体实现。接口可以被类实现(implement),使得类能够符合接口定义的规范。
以下是一些关于Java接口的重要概念:
1.定义接口:使用关键字interface
来定义接口。接口中可以包含方法、常量和默认方法(Java 8及以上版本)等。
public interface MyInterface {
void method1(); // 抽象方法,没有具体实现
int method2(int x); // 抽象方法,带有参数和返回值
// 默认方法(Java 8及以上版本)
default void defaultMethod() {
// 默认方法的具体实现
}
// 静态常量
public static final int MY_CONSTANT = 10;
}
2.实现接口:使用关键字implements
来使一个类实现接口。实现接口时,需要提供接口中定义的所有抽象方法的具体实现
public class MyClass implements MyInterface {
public void method1() {
// 实现method1的具体逻辑
}
public int method2(int x) {
// 实现method2的具体逻辑并返回结果
return x * 2;
}
}
3.多接口实现:一个类可以实现多个接口,通过逗号分隔
public class MyClass implements Interface1, Interface2 {
// 实现Interface1和Interface2中的方法
}
4.接口的继承:接口可以通过关键字extends
来继承其他接口,一个接口可以继承多个接口
public interface MyInterface extends Interface1, Interface2 {
// 继承Interface1和Interface2中的方法
}
5.接口的作用:接口提供了一种约定,使得不同类可以实现相同的接口并提供自己的具体实现。这样可以实现代码的灵活性、可扩展性和可维护性。接口在Java中被广泛应用,特别是在面向对象编程和设计模式中。它们提供了一种契约机制,让不同的类能够按照一致的方式进行交互。
例如:设计一个IShape接口和它的三个实现类,要求如下:
Ishape接口中有两个方法, area方法用于返回面积, perimeter方法返回周长。
正方形类Square、长方形类Rectangle和圆类Circle实现了接口中的抽象方法,计算了正方形、长方形及圆形的面积、周长。
在测试类中创建计算边长为2的正方形对象,创建长为5、宽为2.5的长方形对象,创建半径为3的圆形对象,分别计算它们的面积、周长。
public interface IShape {
double area();
double perimeter();
}
public class Square implements IShape {
private double side;
public Square(double side) {
this.side = side;
}
public double area() {
return side * side;
}
public double perimeter() {
return 4 * side;
}
}
public class Rectangle implements IShape{
private double length;
private double width;
public Rectangle(double length, double width) {
this.length = length;
this.width = width;
}
public double area() {
return length * width;
}
public double perimeter() {
return 2 * (length + width);
}
}
public class Circle implements IShape{
private double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
public double area() {
return 3.14 * radius * radius;
}
public double perimeter() {
return 2 * 3.14 * radius;
}
}
public class TestIShape {
public static void main(String[] args) {
Square square = new Square(2);
System.out.println("正方形的面积:" + square.area());
System.out.println("正方形的周长:" + square.perimeter());
Rectangle rectangle = new Rectangle(5, 2.5);
System.out.println("长方形的面积:" + rectangle.area());
System.out.println("长方形的周长:" + rectangle.perimeter());
Circle circle = new Circle(3);
System.out.println("圆的面积:" + circle.area());
System.out.println("圆的周长:" + circle.perimeter());
}
}