一、音频
播放音频可以使用框架:AVFoundation.framework
1、音效播放
又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为30秒以内
在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
//1、设置播放音效的地址
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"buyao.wav" withExtension:nil];
//2、定义系统音效文件的id,根据该id查找到音效文件
SystemSoundID soundID;
//3、创建音效文件
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef _Nonnull)(url), &soundID);
//4、播放音效文件
//4.1、不带震动的播放
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
//4.2、带震动的播放
// AudioServicesPlayAlertSound(soundID);
//5、释放音效所占的内存
// AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
}
//在AppDelegate中进行音效文件的释放
- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application {
}
音效播放工具类的封装
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface ZMAudioTools : NSObject
//不带震动的播放
+ (void)playSystemSoundWithURL:(NSURL *)url;
//带震动的播放
+ (void)playAlertSystemSoundWithURL:(NSURL *)url;
//清空音效文件,在控制器收到内存警告时调用
+ (void)ClearMemory;
@end
#import "ZMAudioTools.h"
//缓存字典
static NSMutableDictionary *soundIDDict;
@implementation ZMAudioTools
//只要头文件参与了编译,就会调用
//+ (void)load {
//
//}
+ (void)initialize {
//缓存字典初始化
soundIDDict = [NSMutableDictionary dictionary];
}
//不带震动的播放
+ (void)playSystemSoundWithURL:(NSURL *)url{
AudioServicesPlaySystemSound([self loadSoundIDWithURL:url]);
}
//带震动的播放
+ (void)playAlertSystemSoundWithURL:(NSURL *)url {
AudioServicesPlayAlertSound([self loadSoundIDWithURL:url]);
}
+ (void)ClearMemory{
[soundIDDict enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull key, id _Nonnull obj, BOOL * _Nonnull stop) {
SystemSoundID soundID = [obj intValue];
AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
}];
}
+ (SystemSoundID)loadSoundIDWithURL:(NSURL *)url {
NSString *urlStr = url.absoluteString;
//从缓存字典中取出soundID
//2、定义系统音效文件的id,根据该id查找到音效文件
SystemSoundID soundID = [soundIDDict[urlStr] intValue];
if (soundID == 0) {
//3、创建音效文件
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef _Nonnull)(url), &soundID);
soundIDDict[urlStr] = @(soundID);
} else {
}
return soundID;
}
@end
2、音乐播放
一般播放时间较长,音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//1、设置音乐文件的URL路径
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"爱.mp3" withExtension:nil];
//2、创建音乐播放器
NSError *error;
self.player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:&error];
if (error) {
NSLog(@"%@", error.localizedDescription);
}
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
/***< 播放音乐 **/
//1、准备播放,把音频文件加载到内存中,默认会隐式被调用,可以省略
[self.player prepareToPlay];
//2、开始播放
[self.player play];
/***< 暂停播放 **/
[self.player pause];
/***< 停止播放 **/
[self.player stop];
//把播放时刻归零
self.player.currentTime = 0;
}
3、录音
3.1、录音的简单使用
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//1、定义录音文件的存放地址,不改变录音文件的位置,重复录音会覆盖
NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES)[0] stringByAppendingPathComponent:@"1.wav"];
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path];
//2、录音参数设置字典,如果传值为空默认就是高质量录音
NSDictionary *settings = [NSDictionary dictionary];
//3、创建录音对象
//NSError的标准定义
__autoreleasing NSError *error;
_recorder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:url settings:settings error:&error];
}
- (void)prepareRecorder {
//1、准备录音
[self.recorder prepareToRecord];
//2、开始录音
[self.recorder record];
}
- (void)pauseRecorder {
//暂停录音,不会保存录音文件,需要进行停止
[self.recorder pause];
}
- (void)stopRecorder {
//停止录音,会产生最终的录音文件
[self.recorder stop];
}
3.2、检测自动停止录音
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//1、定义录音文件的存放地址,不改变录音文件的位置,重复录音会覆盖
NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES)[0] stringByAppendingPathComponent:@"1.wav"];
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path];
//2、录音参数设置字典,如果传值为空默认就是高质量录音
NSDictionary *settings = [NSDictionary dictionary];
//3、创建录音对象
//NSError的标准定义
__autoreleasing NSError *error;
_recorder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:url settings:settings error:&error];
//4、打开录音分贝检测
self.recorder.meteringEnabled = YES;
//5、在真机上需要
AVAudioSession *session = [AVAudioSession new];
[session setCategory:AVAudioSessionCategoryRecord error:nil];
}
- (void)prepareRecorder {
//1、准备录音
[self.recorder prepareToRecord];
//2、开始录音
[self.recorder record];
//3、添加计时器,对录音分贝进行循环检测
[self updateMetering];
}
- (void)updateMetering{
if (self.displayLink == nil) {
//1、创建录音计时器
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateMeterSay)];
//2、把计时器加入到运行循环中
[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
//如果录音计时器暂停了,就打开
if (self.displayLink.isPaused) {
self.displayLink.paused = NO;
}
}
//录音计时器循环调用的方法
- (void)updateMeterSay {
//根据分贝的大小,来自动停止录音
//1、更新分贝信息
[self.recorder updateMeters];
//2、获取分贝信息
//取值为:0(大)~-160
CGFloat power = [self.recorder averagePowerForChannel:0];
//3、若2秒没有声音,自动停止录音
static NSInteger number;
//4、displayLink,一秒默认60次
if (power < -30) {
//判断是否很安静
number++;
if (number/120 > 2)
{
[self stopRecorder];
}
}
}
- (void)pauseRecorder {
//暂停录音,不会保存录音文件,需要进行停止
[self.recorder pause];
//暂停循环
self.displayLink.isPaused = YES;
}
- (void)stopRecorder {
//停止录音,会产生最终的录音文件
[self.recorder stop];
//暂停循环
self.displayLink.paused = YES;
}
3.3、录音参数的设置
#import<AVFoundation/AudioSettings.h>
//settings 设置参数 录音相关参数 声道 速率 采样率
NSMutableDictionary *setting = [NSMutableDictionary dictionary];
// 音频格式
setting[AVFormatIDKey] = @(kAudioFormatAppleIMA4);
// 音频采样率
setting[AVSampleRateKey] = @(600.0);
// 音频通道数
setting[AVNumberOfChannelsKey] = @(1);
// 线性音频的位深度
setting[AVLinearPCMBitDepthKey] = @(8);
3.4、录音编码
1、编码是信息从一种形式转换为另一种形式的过程。 编码格式:
2、文件格式(不同的文件格式, 可保存不同的编码格式编码的文件):
.wav:特点: 音质最好的格式, 对应PCM编码;适用: 多媒体开发、保存音乐和音效素材。
.mp3:特点: 音质好,压缩比比较高,被大量软件和硬件支持;适用: 适合用于比较高要求的音乐欣赏。
.caf:特点: 适用于几乎iOS中所有的编码格式 注:caf 文件格式, 因为某些编码设置, 文件有可能会很大, 而且caf, 格式并不是很通用, 所以在开发过程中, 一般会进行压缩转码MP3;
二、视频
iOS提供了MPMoviePlayerController、MPMoviePlayerViewController两个类,可以用来轻松播放视频和网络流媒体/网络音频,MPMoviePlayerViewController只能全屏播放视频,这两个类都定义在了MediaPlayer框架中。
MPMoviePlayerController类的简介:继承自NSObject 内部有个view可以展示视频内容将该视图添加其他控制器的view上,即可显示视频内容 MPMoviePlayerController可以播放的视频格式包括:H.264、MPEG-4等支持的文件扩展名包括:avi,mkv,mov,m4v,mp4等
可以从苹果官网:http://support.apple.com/kb/HT1425下载一些用来测试的视频文件,文件都比较小
提示:MPMoviePlayerController并不支持所有的视频格式,如果要播放不支持的视频格式,需要借助第三方框架进行解码,如VLC https://github.com/videolan/vlc
1、视频播放 实现方案四种
1.1、AVPlayer
优点:
可以自定义UI, 进行控制
缺点:
单纯的播放, 没有控制UI, 而且如果要显示播放界面, 需要借助AVPlayerLayer, 添加图层到需要展示的图层上
//1、通过远程URL创建AVPlayer对象
NSURL *remoteURL = [NSURL URLWithString:@"http://xxx.com/e-b734-ac55ab528aa8/L.mp4"];
_player = [AVPlayer playerWithURL:remoteURL];
开始播放
[self.player play];
//2、存在问题
//只能播放声音, 看不到图像
//解决方案: 需要借助AVPlayerLayer对象, 根据player创建图层, 添加到视图上
//3、 实现视频显示功能
AVPlayerLayer *layer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:self.player];
layer.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.bounds.size.width, self.view.bounds.size.height * 9 / 16);
//添加到需要展示的视图上即可
[self.view.layer addSublayer:layer];
1.2、MPMoviePlayerController
优点:
自带的播放控制UI, 不需要手动添加
缺点:
不能自定义UI
只能将此控制器视图添加到其他视图进行展示
此控制器不是视图控制器, 不能弹出
#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>
#import <AVKit/AVKit.h>
- (IBAction)playNoViewMovie:(UIButton *)sender {
//方式二:不带view的播放器的控制器
//1、获取视频文件的url地址
NSURL *fileUrl = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"Cupid_高清.mp4" withExtension:nil];
//2、创建不带view的视频播放器
//ios9.0过期
_mpC = [[MPMoviePlayerController alloc] initWithContentURL:fileUrl];
//3、设置View.frame
_mpC.view.frame = CGRectMake(0, 0, 300, 400);
//4、添加到控制器view
// [self.view addSubview:_mpC.view];
//5、准备播放,默认play隐式调用
[_mpC prepareToPlay];
//6、开始播放
[_mpC play];
//7、控制模式
self.mpC.controlStyle = MPMovieControlStyleNone;
}
1.3、MPMoviePlayerViewController
优点:
自带的播放控制UI, 不需要手动添加
此控制器是视图控制器, 可以弹出, 可以压栈
也可以手动调整视图大小, 添加到其他视图上
缺点:
不能自定义UI
#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>
#import <AVKit/AVKit.h>
- (IBAction)moviePlayer:(UIButton *)sender {
//方式一:带view的播放器的控制器,播放完成会自动退出
//1、获取视频文件的url地址
NSURL *fileUrl = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"minion_01.mp4" withExtension:nil];
//2、创建带view的视频播放器
//ios9.0过期
MPMoviePlayerViewController *mpMV = [[MPMoviePlayerViewController alloc] initWithContentURL:fileUrl];
//3、模态跳出播放器
[self presentViewController:mpMV animated:YES completion:nil];
}
1.4、MPMoviePlayerController、MPMoviePlayerViewController视频播放的通知监听
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//监听播放完成的通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(moviePlayerPlaybackDidFinishNotification:) name:MPMoviePlayerPlaybackDidFinishNotification object:nil];
}
- (void)moviePlayerPlaybackDidFinishNotification:(NSNotification *)notif {
MPMovieFinishReason reason = [notif.userInfo[MPMoviePlayerPlaybackDidFinishReasonUserInfoKey] integerValue];
switch (reason) {
case MPMovieFinishReasonPlaybackEnded:
NSLog(@"播放结束");
//进行视频切换,更换播放视频的地址
break;
case MPMovieFinishReasonPlaybackError:
NSLog(@"播放错误");
break;
case MPMovieFinishReasonUserExited:
NSLog(@"播放退出");
break;
default:
break;
}
}
1.5、针对于第2种和第3种实现方案, 在iOS9.0之后, 统一使用AVPlayerViewController
优点:
自带的播放控制UI, 不需要手动添加
此控制器是视图控制器, 可以弹出, 可以压栈
也可以手动调整视图大小, 添加到其他视图上
缺点:
不能自定义UI
#import <AVKit/AVKit.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
- (IBAction)playNoViewMovie:(UIButton *)sender {
//1、获取视频文件的url地址
NSURL *fileUrl = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"Cupid_高清.mp4" withExtension:nil];
//2、创建播放器
AVPlayerViewController *playerVc = [AVPlayerViewController new];
//3、创建player
playerVc.player = [AVPlayer playerWithURL:fileUrl];
//4、开始播放
[playerVc.player play];
//5、模态播放器
// [self presentViewController:playerVc animated:YES completion:nil];
//5、自定义播放器视图的大小
playerVc.view.frame = CGRectMake(0, 0, 300, 400);
[self.view addSubview:playerVc.view];
}
2、视频截图
把视频中的某一帧作为视频的封面
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
//点击屏幕开始截图
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
//1、获取视频文件的url地址
NSURL *fileUrl = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"Cupid_高清.mp4" withExtension:nil];
//2、创建资源
AVAsset *asset = [AVAsset assetWithURL:fileUrl];
//3、创建资源图片生成器
AVAssetImageGenerator *imgGenerator = [[AVAssetImageGenerator alloc] initWithAsset:asset];
//4、开始生成图片
//要截取哪一帧
//参数1:视频每秒的帧数
//参数2:当前视频每秒的帧数
CMTime time = CMTimeMake(30, 1);
NSValue *value = [NSValue valueWithCMTime:time];
[imgGenerator generateCGImagesAsynchronouslyForTimes:@[value] completionHandler:^(CMTime requestedTime, CGImageRef _Nullable image, CMTime actualTime, AVAssetImageGeneratorResult result, NSError * _Nullable error) { //线程同步
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.image = [UIImage imageWithCGImage:image]; });
}];
}
3、视频的录制
#import <MobileCoreServices/MobileCoreServices.h>
#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>
#import <AssetsLibrary/AssetsLibrary.h>
//录制视频
- (void)didClickMovie {
//1、判断相机是否可用
if ([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]) { return; }
//2、创建图片选择器
UIImagePickerController *picker = [UIImagePickerController new];
//3、设置类型
picker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;
//4、设置媒体类型
picker.mediaTypes = @[(NSString *)kUTTypeMovie];
//5、设置相机的检测模式
picker.cameraCaptureMode = UIImagePickerControllerCameraCaptureModeVideo;
//6、设置视频的质量
picker.videoQuality = UIImagePickerControllerQualityTypeHigh;
//7、设置代理
picker.delegate = self;
//8、模态弹出
[self presentViewController:picker animated:YES completion:nil];
}
#pragma mark - UIImagePickerControllerDelegate
//选中视频时,进行播放
- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary<NSString *,id> *)info{
//1、判断是否是视频媒体
NSString *mediaType = info[UIImagePickerControllerMediaType];
id url = info[UIImagePickerControllerMediaURL];
//2、播放视频
if ([mediaType isEqualToString:(NSString *)kUTTypeMovie]) {
if (self.playerVc == nil) {
self.playerVc = [MPMoviePlayerController new];
self.playerVc.view.frame = CGRectMake(0, 0, 300, 400);
[self.view addSubview:self.playerVc.view];
}
self.playerVc.contentURL = url; [self.playerVc play];
}
//3、保存视频
if (picker.sourceType == UIImagePickerControllerSourceTypeCamera) {
ALAssetsLibrary *assetsLibrary = [ALAssetsLibrary new];
//参数一:要保存视频的url
[assetsLibrary writeVideoAtPathToSavedPhotosAlbum:url completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error) { }];
}
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
4、视频压缩
#import "ViewController.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import <MobileCoreServices/MobileCoreServices.h>
@interface ViewController () <UINavigationControllerDelegate, UIImagePickerControllerDelegate>
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
}
//录制视频
- (void)didClickMovie {
//1、相册是否可用
if ([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary]) {
return;
}
//2. 创建图像选择器
UIImagePickerController *picker = [UIImagePickerController new];
//3. 设置类型
picker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum;
//4. 设置媒体类型
picker.mediaTypes = @[(NSString *)kUTTypeMovie];
//5. 设置代理
picker.delegate = self;
//6. 模态弹出
[self presentViewController:picker animated:YES completion:nil];
}
#pragma mark - UIImagePickerControllerDelegate
//选中视频的时候进行压缩
- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary<NSString *,id> *)info{
//1、判断是否是视频媒体
NSString *mediaType = info[UIImagePickerControllerMediaType];
id url = info[UIImagePickerControllerMediaURL];
//2、开始导出 --> 压缩
[self exportWithURL:url];
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
- (void)exportWithURL:(NSURL *)url {
//1、获取资源
AVAsset *asset = [AVAsset assetWithURL:url];
//2、创建资源会话对象
AVAssetExportSession *session = [[AVAssetExportSession alloc] initWithAsset:asset presetName:AVAssetExportPresetLowQuality];
//3、设置导出路径
session.outputURL = [NSURL fileURLWithPath:[NSTemporaryDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"123.mov"]];
//4、设置导出类型
session.outputFileType = AVFileTypeQuickTimeMovie;
//5、开始导出
[session exportAsynchronouslyWithCompletionHandler:^{
NSLog(@"导出成功!");
}];
}