您应该始终外部化应用资源,例如图像和代码中的字符串,这样有利于您单独维护这些资源。 此外,您还应该为特定设备配置提供备用资源,方法是将它们分组到专门命名的资源目录中。 在运行时,Android 会根据当前配置使用适当的资源。例如,您可能需要根据屏幕尺寸提供不同的 UI 布局,或者根据语言设置提供不同的字符串。
外部化应用资源后,即可使用在项目 R
类中生成的资源 ID 访问这些资源。有关如何在应用中使用资源,我们将在访问资源中讨论。 本文档介绍如何对 Android 项目中的资源进行分组,以及如何为特定的设备配置提供备用资源。
分组资源类型
您应将各种资源放入项目 res/
目录的特定子目录下。例如,以下是一个简单项目的文件层次结构:
MyProject/
src/
MyActivity.java
res/
drawable/
graphic.png
layout/
main.xml
info.xml
mipmap/
icon.png
values/
strings.xml
正如您在此示例中所看到的那样,res/
目录包含所有资源(在子目录下):一个图像资源、两个布局资源、启动器图标的 mipmap/
目录以及一个字符串资源文件。资源目录名称非常重要,将在表 1 中进行介绍。
注:如需了解有关使用 mipmap 文件夹的详细信息,请参阅管理项目概览。
表 1. 项目 res/
目录内支持的资源目录。
目录 | 资源类型 |
| 用于定义属性动画的 XML 文件。 |
| 定义渐变动画的 XML 文件。(属性动画也可以保存在此目录中,但是为了区分这两种类型,属性动画首选 |
| 用于定义颜色状态列表的 XML 文件。请参阅颜色状态列表资源 |
| 位图文件(
请参阅 可绘制对象资源。 |
| 适用于不同启动器图标密度的可绘制对象文件。如需了解有关使用 |
| 用于定义用户界面布局的 XML 文件。 请参阅布局资源。 |
| 用于定义应用菜单(如选项菜单、上下文菜单或子菜单)的 XML 文件。请参阅菜单资源。 |
| 要以原始形式保存的任意文件。要使用原始 但是,如需访问原始文件名和文件层次结构,则可以考虑将某些资源保存在 |
| 包含字符串、整型数和颜色等简单值的 XML 文件。 其他 由于每个资源均用其自己的 XML 元素定义,因此您可以根据自己的需要命名文件,并将不同的资源类型放在一个文件中。但是,为了清晰起见,您可能需要将独特的资源类型放在不同的文件中。 例如,对于可在此目录中创建的资源,下面给出了相应的文件名约定: |
| 可以在运行时通过调用 |
注意:切勿将资源文件直接保存在 res/
目录内,这会导致出现编译错误。
如需了解有关某些资源类型的详细信息,请参阅资源类型文档。
保存在表 1 中定义的子目录下的资源是“默认”资源。即,这些资源定义应用的默认设计和内容。但是,采用 Android 技术的不同设备类型可能需要不同类型的资源。例如,如果设备的屏幕尺寸大于标准屏幕,则应提供不同的布局资源,以充分利用额外的屏幕空间。 或者,如果设备的语言设置不同,则应提供不同的字符串资源,以转换用户界面中的文本。 要为不同的设备配置提供这些不同资源,除了默认资源以外,您还需要提供备用资源。
提供备用资源
图 1. 两种不同的设备,均使用不同的布局资源。
几乎每个应用都应提供备用资源以支持特定的设备配置。 例如,对于不同的屏幕密度和语言,您应分别包括备用可绘制对象资源和备用字符串资源。 在运行时,Android 会检测当前设备配置并为应用加载合适的资源。
为一组资源指定特定于配置的备用资源:
- 在
res/
中创建一个以<resources_name>-<config_qualifier>
形式命名的新目录。
-
<resources_name>
-
<qualifier>
您可以追加多个 <qualifier>
。以短划线将其分隔。
注意:追加多个限定符时,必须按照表 2 中列出的相同顺序放置它们。如果限定符的顺序错误,则该资源将被忽略。
- 将相应的备用资源保存在此新目录下。这些资源文件的名称必须与默认资源文件完全一样。
例如,以下是一些默认资源和备用资源:
res/
drawable/
icon.png
background.png
drawable-hdpi/
icon.png
background.png
hdpi
限定符表示该目录中的资源适用于屏幕密度较高的设备。其中每个可绘制对象目录中的图像已针对特定的屏幕密度调整大小,但是文件名完全相同。 这样一来,用于引用 icon.png
或 background.png
图像的资源 ID 始终相同,但是 Android 会通过将设备配置信息与资源目录名称中的限定符进行比较,选择最符合当前设备的各个资源版本。
Android 支持若干配置限定符,您可以通过使用短划线分隔每个限定符,向一个目录名称添加多个限定符。表 2 按优先顺序列出了有效的配置限定符;如果对资源目录使用多个限定符,则必须按照表中列出的顺序将它们添加到目录名称。
表 2. 配置限定符名称。
配置 | 限定符值 | 说明 |
MCC 和 MNC | 示例:
等等 | 移动国家代码 (MCC),(可选)后跟设备 SIM 卡中的移动网络代码 (MNC)。例如, 如果设备使用无线电连接(GSM 手机),则 MCC 和 MNC 值来自 SIM 卡。 也可以单独使用 MCC(例如,将国家/地区特定的合法资源包括在应用中)。如果只需根据语言指定,则改用“语言和区域”限定符(稍后进行介绍)。 如果决定使用 MCC 和 MNC 限定符,请谨慎执行此操作并测试限定符是否按预期工作。 另请参阅配置字段 |
语言和区域 | 示例:
等等 | 语言通过由两个字母组成的 ISO 639-1 语言代码定义,可以选择后跟两个字母组成的 ISO 3166-1-alpha-2 区域码(前带小写字母“ 这些代码不区分大小写; 如果用户更改系统设置中的语言,它有可能在应用生命周期中发生改变。 如需了解这会在运行期间给应用带来哪些影响,请参阅处理运行时变更。 有关针对其他语言本地化应用的完整指南,请参阅本地化。 另请参阅 |
布局方向 |
| 应用的布局方向。 它适用于布局、图片或值等任何资源。 例如,若要针对阿拉伯语提供某种特定布局,并针对任何其他“从右到左”语言(如波斯语或希伯来语)提供某种通用布局,则可编码如下:
注:要为应用启用从右到左的布局功能,必须将 supportsRtl 设置为 此项为 API 级别 17 中新增配置。 |
smallestWidth |
示例:
等等 | 屏幕的基本尺寸,由可用屏幕区域的最小尺寸指定。 具体来说,设备的 smallestWidth 是屏幕可用高度和宽度的最小尺寸(您也可以将其视为屏幕的“最小可能宽度”)。无论屏幕的当前方向如何,您均可使用此限定符确保应用 UI 的可用宽度至少为 例如,如果布局要求屏幕区域的最小尺寸始终至少为 600dp,则可使用此限定符创建布局资源 设备的 smallestWidth 将屏幕装饰元素和系统 UI 考虑在内。例如,如果设备的屏幕上有一些永久性 UI 元素占据沿 smallestWidth 轴的空间,则系统会声明 smallestWidth 小于实际屏幕尺寸,因为这些屏幕像素不适用于您的 UI。 因此,使用的值应该是布局所需要的实际最小尺寸(通常,无论屏幕的当前方向如何,此值都是布局支持的“最小宽度”)。 以下是一些可用于普通屏幕尺寸的值:
应用为多个资源目录提供不同的 smallestWidth 限定符值时,系统会使用最接近(但未超出)设备 smallestWidth 的值。 此项为 API 级别 13 中新增配置。 另请参阅 android:requiresSmallestWidthDp 属性和 如需了解有关设计不同屏幕和使用此限定符的详细信息,请参阅支持多种屏幕开发者指南。 |
可用宽度 |
示例:
等等 | 指定资源应该使用的最小可用屏幕宽度,以 应用为多个资源目录提供不同的此配置值时,系统会使用最接近(但未超出)设备当前屏幕宽度的值。 此处的值考虑到了屏幕装饰元素,因此如果设备显示屏的左边缘或右边缘上有一些永久性 UI 元素,考虑到这些 UI 元素,它会使用小于实际屏幕尺寸的宽度值,这样会减少应用的可用空间。 此项为 API 级别 13 中新增配置。 另请参阅 如需了解有关设计不同屏幕和使用此限定符的详细信息,请参阅支持多种屏幕开发者指南。 |
可用高度 |
示例:
等等 | 指定资源应该使用的最小可用屏幕高度,以“dp”为单位,由 应用为多个资源目录提供不同的此配置值时,系统会使用最接近(但未超出)设备当前屏幕高度的值。 此处的值考虑到了屏幕装饰元素,因此如果设备显示屏的上边缘或下边缘有一些永久性 UI 元素,考虑到这些 UI 元素,同时为减少应用的可用空间,它会使用小于实际屏幕尺寸的高度值。 非固定的屏幕装饰元素(例如,全屏时可隐藏的手机状态栏)并不在考虑范围内,标题栏或操作栏等窗口装饰也不在考虑范围内,因此应用必须准备好处理稍小于其所指定值的空间。 此项为 API 级别 13 中新增配置。 另请参阅 如需了解有关设计不同屏幕和使用此限定符的详细信息,请参阅支持多种屏幕开发者指南。 |
屏幕尺寸 |
|
注:使用尺寸限定符并不表示资源仅适用于该尺寸的屏幕。 如果没有为备用资源提供最符合当前设备配置的限定符,则系统可能使用其中最匹配的资源。 注意:如果所有资源均使用大于当前屏幕的尺寸限定符,则系统不会使用这些资源,并且应用在运行时将会崩溃(例如,如果所有布局资源均用 此项为 API 级别 4 中新增配置。 如需了解详细信息,请参阅支持多种屏幕。 另请参阅 |
屏幕纵横比 |
|
此项为 API 级别 4 中新增配置。 它完全基于屏幕的纵横比(宽屏较宽),而与屏幕方向无关。 另请参阅 |
圆形屏幕 |
|
此项为 API 级别 23 中新增配置。 另请参阅 |
屏幕方向 |
如果用户旋转屏幕,它有可能在应用生命周期中发生改变。 如需了解这会在运行期间给应用带来哪些影响,请参阅处理运行时变更。 另请参阅 | |
UI 模式 |
|
此项为 API 级别 8 中新增配置,API 13 中新增电视配置,API 20 中新增手表配置。 如需了解应用在设备插入手机座或从中移除时的响应方式,请阅读确定并监控插接状态和类型。 如果用户将设备放入手机座中,它有可能在应用生命周期中发生改变。 可以使用 |
夜间模式 |
|
此项为 API 级别 8 中新增配置。 如果夜间模式停留在自动模式(默认),它有可能在应用生命周期中发生改变。在这种情况下,该模式会根据当天的时间进行调整。 可以使用 |
屏幕像素密度 (dpi) |
|
六个主要密度之间的缩放比为 3:4:6:8:12:16(忽略 tvdpi 密度)。因此,9x9 (ldpi) 位图相当于 12x12 (mdpi)、18x18 (hdpi)、24x24 (xhdpi) 位图,依此类推。 如果您认为图像资源在电视或其他某些设备上呈现的效果不够好,而想尝试使用 tvdpi 资源,则缩放比例为 1.33*mdpi。例如,mdpi 屏幕的 100px x 100px 图像应该相当于 tvdpi 的133px x 133px。 注:使用密度限定符并不表示资源仅适用于该密度的屏幕。 如果没有为备用资源提供最符合当前设备配置的限定符,则系统可能使用其中最匹配的资源。 如需了解有关如何处理不同屏幕密度以及 Android 如何缩放位图以适应当前密度的详细信息,请参阅支持多种屏幕。 |
触摸屏类型 |
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另请参阅 |
键盘可用性 |
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如果提供了 如果用户打开硬键盘,它有可能在应用生命周期中发生改变。 如需了解这会在运行期间给应用带来哪些影响,请参阅处理运行时变更。 另请参阅配置字段 |
主要文本输入法 |
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另请参阅 |
导航键可用性 |
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如果用户显示导航键,它有可能在应用生命周期中发生改变。 如需了解这会在运行期间给应用带来哪些影响,请参阅处理运行时变更。 另请参阅 |
主要非触摸导航方法 |
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另请参阅 |