梅林沉船闲暇之际,我就把我的设计流程与思路记录下来。首先来看看效果图吧:
如上图就是一个简单并没有美化过的时钟,接下来我就来讲讲我的设计流程与思路。
一.首先继承view重写里面的onDraw方法。
我们要搭建好了画布才能开始在里面画画,而onDraw方法中的canvas当然就是起到画布的作用。
1 public class MyClockView extends View {
2
3 public MyClockView(Context context) {
4 super(context);
5 init();//初始化的方法
6 }
7
8 public MyClockView(Context context, AttributeSet attrs) {
9 super(context, attrs);
10 init();
11 }
12
13 public MyClockView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
14 super(context, attrs, defStyleAttr);
15 init();
16 }
17
18 public void init() {
19
20 }
21
22 @Override
23 protected void onDraw(Canvas canvas) {
24 super.onDraw(canvas);
25 }
26
27 }
二.准备需要用到的工具。
deep♂dark♂fantastic的呢,再让我们想想这里一般绘图当然要和坐标挂钩,那就都变成二维坐标吧,时分秒针都是直线,就是画线,圆框就是画圆要知道圆心与半径,刻度也是画线,数字就是写字,拆分为了,时分秒针两端的坐标,圆心与半径,刻度两端的坐标,数字绘制开始的坐标。
三.坐标绘制的算法分析。
我们应该是都知道要想根据坐标绘制就要先知道它的原点在哪,一般默认情况下它的原点定在屏幕左上角,并且y轴下半部为正半轴,上半部为负半轴。如图:
根据上面图的坐标系,我们现在要画一个圆形,里面再画刻度,再画时分秒针,首先我们要确定圆心在哪,我按照习惯以控件长宽最短的一边为直径来定圆心的坐标,我在刚才继承view之后重写onSizeChanged方法(这个方法是当宽高放生变化和第一次会执行)做获取半径长:
1 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
2 mWidth = w;//获得宽度
3 mHeight = h;//获得高度
4
5 //以最短的一边为所要绘制圆形的直径
6 if (mWidth > mHeight) {
7 arcRa = mHeight / 2;//以最短的一边算出半径
8 } else {
9 arcRa = mWidth / 2;//以最短的一边算出半径
10 }
11 super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
12 }
这样在默认坐标系中,圆心坐标即为(arcRa,arcRa),这里我用arcRa代表半径。有了圆心和半径,那就可以顺利的用canvas.drawCircle画出一个圆。接下来我们要构思画刻度,刻度说白了就是把一个从圆心来等分,一个圆一圈是360度,也就是说把360度等分了,分多少呢,60秒等于1分钟,60分钟等于1小时,那就分60份咯,但是时钟有长短刻度,小刻度是分成60份了,那代表小时的长刻度怎么分,转一圈是12小时,那就分成12份。
具体刻度切分的思路就上面那么多,那说了这么多,到底要干什么?当然都是为了确定坐标。接下来交给三角函数算法如下图:
我们知道了圆心(arcRa,arcRa)和半径在坐标系中画圆,x轴与圆圈相交于一点(arcRa,0),连接(arcRa,0)与圆心是一条直线如图,并且这条直线垂直于x轴。我们要根据360度分出来的度数,来计算刻度坐标点所要在的位置,假设以圆心垂直于x轴的直线来切分,切分出为θ的角度,我们知道半径arcRa,用三角函数公式可得到如图所示的坐标点point。
上面就是画刻度与指针的算法了,就是简单的三角函数问题。我用的是三角函数算法来绘制其实还有另外一种简单方法,通过旋转canvas画布来绘制,网上也能够查到,我这里就用我当时顺势想出来的麻烦点蠢的方法来绘制。
四.开始draw啦。
嗨呀,终于可以开始画了,不过在开始绘制指针之前,先要获取时间才行:
1 private void getCurrentTime() {
2 long time = System.currentTimeMillis();//获取时间
3 Calendar mCalendar = Calendar.getInstance();
4 mCalendar.setTimeInMillis(time);
5 startHour = mCalendar.get(Calendar.HOUR);//获取小时,12小时制
6 startMinute = mCalendar.get(Calendar.MINUTE);//获取分钟
7 startSecond = mCalendar.get(Calendar.SECOND);//获取秒
8 }
这里我们获取到的时间其实就是所占的份数,分钟与秒都是总共60份,小时为12份。
先画圆与刻度:
1 //画圆,通过获取宽高算出最短一边作为直径,坐标原点默认在手机屏幕左上角
2 canvas.drawCircle(arcRa, arcRa, arcRa, paint);
3
4 //围绕圆形绘制刻度,坐标原点默认在手机屏幕左上角
5 for (int i = 0; i < 60; i++) {///2π圆形分成60份,一秒钟与一分钟,所以要绘制60次,这里是从0到59
6 float x1, y1, x2, y2;//刻度的两端的坐标即起始于结束的坐标
7 float scale;//每个刻度离圆心的最近端坐标点到圆心的距离
8 Double du = rr * i;//当前所占的角度
9 Double sinx = Math.sin(du);//该角度的sin值
10 Double cosy = Math.cos(du);//该角度的cos值
11 x1 = (float) (arcRa + arcRa * sinx);//以默认坐标系通过三角函数算出刻度离圆心最远的端点的x轴坐标
12 y1 = (float) (arcRa - arcRa * cosy);//以默认坐标系通过三角函数算出刻度离圆心最远的端点的y轴坐标
13 if (i % 5 == 0) {//筛选刻度长度
14 scale = 5 * arcRa / 6;//长刻度绘制,刻度离圆心的最近端坐标点到圆心的距离,这里取半径的五分之六的长度,可以通过情况来定
15 } else {
16 scale = 9 * arcRa / 10;//短刻度绘制,这里取半径的十分之六九的长度,可以通过情况来定
17 }
18 x2 = (float) (arcRa + scale * sinx);//以默认坐标系通过三角函数算出该刻度离圆心最近的端点的x轴坐标
19 y2 = (float) (arcRa - scale * cosy);//以默认坐标系通过三角函数算出该刻度离圆心最近的端点的y轴坐标
20 canvas.drawLine(x1, y1, x2, y2, paint);//通过两端点绘制刻度
21 }
然后开始绘制时分秒指针:
1 //利用三角函数计算分别计算出,时分秒三针所在的坐标点,坐标原点默认在手机屏幕左上角
2 float sencondScale = 5 * arcRa / 6;//秒针长度
3 float minuteScale = 3 * arcRa / 4;//分针长度
4 float hourScale = arcRa / 2;//时针长度
5 secondStartPoint.x = (float) (arcRa + sencondScale * Math.sin(secondAngle));
6 secondStartPoint.y = (float) (arcRa - sencondScale * Math.cos(secondAngle));
7 minuteStartPoint.x = (float) (arcRa + minuteScale * Math.sin(minuteAngle));
8 minuteStartPoint.y = (float) (arcRa - minuteScale * Math.cos(minuteAngle));
9 hourStartPoint.x = (float) (arcRa + hourScale * Math.sin(hourAngle));
10 hourStartPoint.y = (float) (arcRa - hourScale * Math.cos(hourAngle));
11 //绘制时、分、秒针,坐标原点默认在手机屏幕左上角
12 canvas.drawLine(arcRa, arcRa, secondStartPoint.x, secondStartPoint.y, paint);
13 canvas.drawLine(arcRa, arcRa, minuteStartPoint.x, minuteStartPoint.y, paint);
14 canvas.drawLine(arcRa, arcRa, hourStartPoint.x, hourStartPoint.y, paint);
其实上面都是一个画线条的过程,也就是知道两点坐标drawLine的过程。接下来绘制数字,找到需要绘制地点的坐标,我们在长刻度上绘制小时数,一圈12个小时,那就在刚才上面绘制长刻度里面加上:
1 //绘制长刻度上的数字1~12
2 String number = itime + "";//当前数字变为String类型
3 itime++;//数字加1
4 if (itime > 12) {//如果大于数字12,重置为1
5 itime = 1;
6 }
7 float numScale = 4 * arcRa / 5;//数字离圆心的距离,这里取半径的五分之四的长度,可以通过情况来定
8 float x3 = (float) (arcRa + numScale * sinx);//以默认坐标系通过三角函数算出x轴坐标
9 float y3 = (float) (arcRa - numScale * cosy);//以默认坐标系通过三角函数算出x轴坐标
10 paint.getTextBounds(number, 0, number.length(), textBound);//获取每个数字被全部包裹的最小的矩形边框数值
11
12 //绘制数字,通过x3,y3根据文字最小包裹矩形边框数值进行绘制点调整
13 canvas.drawText(number, x3 - textBound.width() / 2, y3 + textBound.height() / 2, paint);
绘制文字我以为只要drawText出来就行了,没想到错位了,我就思考怎么会这样,后来发现drawText的参数设定:
/**
* text:绘制的文字
* x:绘制原点x坐标
* y:绘制原点y坐标(基线)
* paint:用来做画的画笔
*/
public void drawText(String text, float x, float y, Paint paint)
这里y是绘制的基线并不是文字中心点,基线这里我用网上找到的图来展示一下:
所以还是得我们自己调整下文字的绘制位置,Paint画笔默认绘制文字(SetTextAlign)是按照左下角红点开始绘制:
所以我就通过获得paint.getTextBounds(number,0,number.length(),textBound);获取每个数字被全部包裹的最小的矩形边框数值,通过坐标移动将它移动到相应位置。
最后绘制完毕了! (╯‵□′)╯︵┻━┻怎么放上去不动,不要唬我!那是忘记进行刷新操作,最后在onDraw方法中绘制完毕最后加上这个:
postInvalidateDelayed(1000);//每秒刷新一次
1 public class MyClockView extends View {
2 private Paint paint;//画笔
3 private int mainColor = Color.parseColor("#000000");//画笔颜色
4 private float mWidth, mHeight;//视图宽高
5 private float arcRa = 0;//圆半径
6 private Double rr = 2 * Math.PI / 60;//2π即360度的圆形分成60份,一秒钟与一分钟
7 private Double rr2 = 2 * Math.PI / 12;//2π圆形分成12份,圆形显示12个小时的刻度
8 private PointF secondStartPoint, minuteStartPoint, hourStartPoint;//秒,分,时的坐标点
9 private int startSecond, startMinute, startHour;//初始化时秒,分,时获取的系统时间
10 private Rect textBound = new Rect();//字体被全部包裹的最小的矩形边框
11
12 public MyClockView(Context context) {
13 super(context);
14 init();
15 }
16
17 public MyClockView(Context context, AttributeSet attrs) {
18 super(context, attrs);
19 init();
20 }
21
22 public MyClockView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
23 super(context, attrs, defStyleAttr);
24 init();
25 }
26
27 @Override
28 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
29 mWidth = w;//获得宽度
30 mHeight = h;//获得高度
31
32 //以最短的一边为所要绘制圆形的直径
33 if (mWidth > mHeight) {
34 arcRa = mHeight / 2;//以最短的一边算出半径
35 } else {
36 arcRa = mWidth / 2;//以最短的一边算出半径
37 }
38 super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
39 }
40
41 public void init() {
42 paint = new Paint();//初始化画笔
43 paint.setColor(mainColor);//设置颜色
44 // paint.setAntiAlias(true);//抗锯齿(性能影响)
45 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置画笔
46 paint.setTextSize(45);//设置字体大小
47 secondStartPoint = new PointF(arcRa, 0);//初始化坐标点
48 hourStartPoint = new PointF(arcRa, 0);
49 minuteStartPoint = new PointF(arcRa, 0);
50 }
51
52 @Override
53 protected void onDraw(Canvas canvas) {
54 super.onDraw(canvas);
55
56 //①获取系统时间
57 getCurrentTime();
58
59 //②当前时间时分秒分别所占的份数(角度),即为上面rr,rr2所得到的每份的角度乘以获得的时间
60 Double secondAngle = rr * startSecond;
61 Double minuteAngle = rr * startMinute;
62 Double hourAngle = rr2 * startHour;
63
64 //③利用三角函数计算分别计算出,时分秒三针所在的坐标点,坐标原点默认在手机屏幕左上角
65 float sencondScale = 5 * arcRa / 6;//秒针长度
66 float minuteScale = 3 * arcRa / 4;//分针长度
67 float hourScale = arcRa / 2;//时针长度
68 secondStartPoint.x = (float) (arcRa + sencondScale * Math.sin(secondAngle));
69 secondStartPoint.y = (float) (arcRa - sencondScale * Math.cos(secondAngle));
70 minuteStartPoint.x = (float) (arcRa + minuteScale * Math.sin(minuteAngle));
71 minuteStartPoint.y = (float) (arcRa - minuteScale * Math.cos(minuteAngle));
72 hourStartPoint.x = (float) (arcRa + hourScale * Math.sin(hourAngle));
73 hourStartPoint.y = (float) (arcRa - hourScale * Math.cos(hourAngle));
74
75 //④画圆,通过获取宽高算出最短一边作为直径,坐标原点默认在手机屏幕左上角
76 canvas.drawCircle(arcRa, arcRa, arcRa, paint);
77
78 //⑤围绕圆形绘制刻度,坐标原点默认在手机屏幕左上角
79 int itime = 12;//长的刻度要显示的数字,这里从12点刻度开始顺时针绘制
80 for (int i = 0; i < 60; i++) {///2π圆形分成60份,一秒钟与一分钟,所以要绘制60次,这里是从0到59
81 float x1, y1, x2, y2;//刻度的两端的坐标即起始于结束的坐标
82 float scale;//每个刻度离圆心的最近端坐标点到圆心的距离
83 Double du = rr * i;//当前所占的角度
84 Double sinx = Math.sin(du);//该角度的sin值
85 Double cosy = Math.cos(du);//该角度的cos值
86 x1 = (float) (arcRa + arcRa * sinx);//以默认坐标系通过三角函数算出刻度离圆心最远的端点的x轴坐标
87 y1 = (float) (arcRa - arcRa * cosy);//以默认坐标系通过三角函数算出刻度离圆心最远的端点的y轴坐标
88 if (i % 5 == 0) {//筛选刻度长度
89 scale = 5 * arcRa / 6;//长刻度绘制,刻度离圆心的最近端坐标点到圆心的距离,这里取半径的五分之六的长度,可以通过情况来定
90
91 //绘制长刻度上的数字1~12
92 String number = itime + "";//当前数字变为String类型
93 itime++;//数字加1
94 if (itime > 12) {//如果大于数字12,重置为1
95 itime = 1;
96 }
97 float numScale = 4 * arcRa / 5;//数字离圆心的距离,这里取半径的五分之四的长度,可以通过情况来定
98 float x3 = (float) (arcRa + numScale * sinx);//以默认坐标系通过三角函数算出x轴坐标
99 float y3 = (float) (arcRa - numScale * cosy);//以默认坐标系通过三角函数算出x轴坐标
100 paint.getTextBounds(number, 0, number.length(), textBound);//获取每个数字被全部包裹的最小的矩形边框数值
101
102 //绘制数字,通过x3,y3根据文字最小包裹矩形边框数值进行绘制点调整
103 canvas.drawText(number, x3 - textBound.width() / 2, y3 + textBound.height() / 2, paint);
104
105 } else {
106 scale = 9 * arcRa / 10;//短刻度绘制,这里取半径的十分之六九的长度,可以通过情况来定
107 }
108 x2 = (float) (arcRa + scale * sinx);//以默认坐标系通过三角函数算出该刻度离圆心最近的端点的x轴坐标
109 y2 = (float) (arcRa - scale * cosy);//以默认坐标系通过三角函数算出该刻度离圆心最近的端点的y轴坐标
110 canvas.drawLine(x1, y1, x2, y2, paint);//通过两端点绘制刻度
111 }
112
113 //⑥绘制时、分、秒针,坐标原点默认在手机屏幕左上角
114 canvas.drawLine(arcRa, arcRa, secondStartPoint.x, secondStartPoint.y, paint);
115 canvas.drawLine(arcRa, arcRa, minuteStartPoint.x, minuteStartPoint.y, paint);
116 canvas.drawLine(arcRa, arcRa, hourStartPoint.x, hourStartPoint.y, paint);
117
118 postInvalidateDelayed(1000);//每秒刷新一次
119 }
120
121 private void getCurrentTime() {
122 long time = System.currentTimeMillis();//获取时间
123 Calendar mCalendar = Calendar.getInstance();
124 mCalendar.setTimeInMillis(time);
125 startHour = mCalendar.get(Calendar.HOUR);//获取小时,12小时制
126 startMinute = mCalendar.get(Calendar.MINUTE);//获取分钟
127 startSecond = mCalendar.get(Calendar.SECOND);//获取秒
128 }
129 }