先说结论,再解释原理
假设世界坐标系下重力向量为g=(001)T g = ( 0 0 1 ) T
机体坐标系下,将加速度计测量得到的数据归一化后得到a=(axayaz)T a = ( a x a y a z ) T
横滚角、俯仰角、偏航角可简单理解为加速度计绕X、Y、Z轴旋转的角度
若使用mpu6050,则将芯片上的X轴对准前方,Y轴向左,Z轴向上(mpu6050芯片上显示的坐标轴为陀螺仪的坐标轴,mpu6050中加速度计和陀螺仪坐标轴正方向相反)即将加速度计X轴对准后方,Y轴向右,Z轴向下(这样表示的好处是如果加速度方向为前,则加速度计所测得的加速度为正)
使用右手定则,大拇指分别指向陀螺仪X、Y、Z轴正方向,四指所指方向角度为正
俯仰角θ=asin(−ax) θ = a s i n ( − a x )
横滚角ϕ=atan(ay/az) ϕ = a t a n ( a y / a z )
在只有加速度计的情况下,无法测得偏航角ψ ψ

以下为原理
假设加速度计绑定在机体上,并且加速度X、Y、Z轴与机体X、Y、Z轴重合,在机体不剧烈运动的情况下,可认为加速度计测出的加速度表示重力加速度,可根据这一特性,解算得出姿态。

在初始未旋转的状态,即机体坐标系与世界坐标系重合时,将加速度计测得的数据归一化后得到a=g=(001)T a = g = ( 0 0 1 ) T
假设经过旋转Rn R n ,得到加速度计归一化后的数据a=(axayaz)T a = ( a x a y a z ) T
则a=Rn∗g a = R n ∗ g
其中
旋转矩阵R= R =


⎡⎣⎢⎢cosθcosψcosψsinθsinϕ−sinψcosϕcosψsinθcosϕ+sinψsinϕcosθsinψsinψsinθsinϕ+cosψcosϕsinψsinθcosϕ−cosψsinϕ−sinθsinϕcosθcosϕcosθ⎤⎦⎥⎥ [ c o s θ c o s ψ c o s θ s i n ψ − s i n θ c o s ψ s i n θ s i n ϕ − s i n ψ c o s ϕ s i n ψ s i n θ s i n ϕ + c o s ψ c o s ϕ s i n ϕ c o s θ c o s ψ s i n θ c o s ϕ + s i n ψ s i n ϕ s i n ψ s i n θ c o s ϕ − c o s ψ s i n ϕ c o s ϕ c o s θ ]



Rn=R(−θ,−ψ,−ϕ) R n = R ( − θ , − ψ , − ϕ )

其中

θ θ 为俯仰角, ψ ψ 为偏航角, ϕ ϕ 为横滚角


由此,得到

ax=sinθ a x = s i n θ , ay=−sinϕcosθ a y = − s i n ϕ c o s θ , az=cosϕcosθ a z = c o s ϕ c o s θ

因此得到



θ=asin(ax) θ = a s i n ( a x )


ϕ=atan(−ay/az) ϕ = a t a n ( − a y / a z )

使用mpu6050加速度计和陀螺仪数据时,分别用这两种数据解算得到的姿态角是相反的,一般将加速度计的旋转矩阵取反,即以芯片标明的XYZ轴方向为正方向


因此本文开头部分计算姿态角公式时对旋转矩阵取反



θ=asin(−ax) θ = a s i n ( − a x )


ϕ=atan(ay/az) ϕ = a t a n ( a y / a z )

向量的旋转与坐标系的旋转

向量旋转
旋转矩阵R R 表示向量nn按照Z−Y−X Z − Y − X 的顺序,绕这三个轴分别旋转ψ、ϕ、θ ψ 、 ϕ 、 θ
得到向量旋转后的坐标为n′=R∗n n ′ = R ∗ n
注意上面的旋转矩阵表示的是向量的旋转,而非坐标系的旋转
坐标系旋转
如果向量n n 不旋转,而向量n所在坐标系按照Z−Y−XZ−Y−X的顺序旋转
则可以得到坐标系旋转后n向量的坐标为n″=Rn∗n=RT∗n n ″ = R n ∗ n = R T ∗ n

至于为什么Rn=R(−θ,−ψ,−ϕ) R n = R ( − θ , − ψ , − ϕ ) ,可类比二维向量的旋转
二维旋转矩阵


r(θ)=[cosθsinθ−sinθcosθ] r ( θ ) = [ c o s θ − s i n θ s i n θ c o s θ ]


向量

b=(xy)T b = ( x y ) T 绕 Z Z 轴(沿纸面向外)逆时针旋转θθ 可表示为



b′=r(θ)∗b b ′ = r ( θ ) ∗ b

若向量

b b 不旋转,而Y−XY−X坐标系绕 Z Z 轴逆时针旋转θθ后, b b 的坐标变为

b″=r(−θ)∗bb″=r(−θ)∗b

三维的旋转矩阵与二维的旋转矩阵有相似的规律