一、定义

Java接口(Interface),是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。

接口定义的一般形式为:

[访问控制符]interface <接口名> {

类型标识符final 符号常量名n = 常数;

返回值类型  方法名([参数列表]);

      …

}

二、接口的特点

1、Java接口中的成员变量默认都是public,static,final类型的(都可省略),必须被显示初始化,即接口中的成员变量为常量(大写,单词之间用"_"分隔)

2、Java接口中的方法默认都是public,abstract类型的(都可省略),没有方法体,不能被实例化

3、Java接口中只能包含public,static,final类型的成员变量和public,abstract类型的成员方法

4、接口中没有构造方法,不能被实例化

5、一个接口不能实现(implements)另一个接口,但它可以继承多个其它的接口

6、Java接口必须通过类来实现它的抽象方法

7、当类实现了某个Java接口时,它必须实现接口中的所有抽象方法,否则这个类必须声明为抽象类

8、不允许创建接口的实例(实例化),但允许定义接口类型的引用变量,该引用变量引用实现了这个接口的类的实例

9、一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口,间接的实现了多继承.

 

三、接口的用法

1、精简程序结构,免除重复定义

比如,有两个及上的的类拥有相同的方法,但是实现功能不一样,就可以定义一个接口,将这个方法提炼出来,在需要使用该方法的类中去实现,就免除了多个类定义系统方法的麻烦。

举例:鸟类和昆虫类都具有飞行的功能,这个功能是相同的,但是其它功能是不同的,在程序实现的过程中,就可以定义一个接口,专门描述飞行。

下图是分别定义鸟类和昆虫类,其都有飞行的方法。

 

 

java子接口是什么 java接口例子_计算机

         下图定义了接口,其类图如下:

 

 

java子接口是什么 java接口例子_java子接口是什么_02

实现代码如下:

    1. interface   Flyanimal{     
    2. void fly();  
    3. }  
    4. class   Insect {     
    5. int  legnum=6;  
    6. }  
    7. class  Bird {     
    8. int  legnum=2;  
    9. void egg(){};  
    10. }  
    11. class Ant extendsInsect implements  Flyanimal {  
    12. public void fly(){  
    13. "Ant can  fly");  
    14.    }  
    15. }  
    16. classPigeon  extends Bird implements  Flyanimal {  
    17. public void fly(){  
    18. "pigeon  can fly");  
    19.    }  
    20. public void egg(){  
    21. "pigeon  can lay  eggs ");  
    22.    }  
    23. }  
    24. public classInterfaceDemo{  
    25. public static void main(String args[]){  
    26. new Ant();  
    27.      a.fly();  
    28. "Ant's legs are"+ a.legnum);  
    29. new Pigeon();  
    30.     p.fly();  
    31.      p.egg();  
    32.   }  
    33. }

    程序运行结果:

    Ant can  fly

    Ant'slegs  are 6

    pigeon  can fly

    pigeon  can lay  eggs

    二、拓展程序功能,应对需求变化。

             假设一个学校接待方面的程序,招待不同身份的人的食宿问题,其对应规则如下:

    身份

    宿

    学生

    食堂

    宿舍

    教师

    教师食堂

    学校公寓

    学生家长

    招待所

    招待所

    理论上,当然可以对每个不同身份的人各定义一个对应的类,并实现各自的方法,但是观察这写类,可以归纳出其有一个共同的模板,即“人”的“食、宿”问题。这时候,就可以发挥接口的功能了。实现代码如下:

    1. interfacePerson{  
    2. void eat();  
    3. void sleep();  
    4. }  
    5.    
    6. class Studentimplements Person{  
    7. public void eat(){  
    8. "学生去食堂吃饭!");  
    9.     }  
    10. public void sleep(){  
    11. "学生回寝室睡觉!");  
    12.     }  
    13. }  
    14.    
    15. class Teacherimplements Person{  
    16. public void eat(){  
    17. "教师去教工餐厅吃饭!");  
    18.     }  
    19. public void sleep(){  
    20. "教师回学校公寓睡觉!");  
    21.     }  
    22. }  
    23. class Parents implements Person{  
    24.     publicvoid eat(){  
    25. "家长去招待所饭馆吃饭!");  
    26.     }  
    27. public void sleep(){  
    28. "家长回招待所睡觉!");  
    29.     }  
    30. }  
    31.    
    32. public class PersonInterface{  
    33. public static void main(String[] args)  
    34.          {  
    35. new Student();  
    36.                    p.eat();  
    37.                    p.sleep();  
    38. new Teacher();  
    39.                    p.eat();  
    40.                    p.sleep();  
    41. new Parents();  
    42.                    p.eat();  
    43.                    p.sleep();  
    44.          }  
    45. }


    程序执行结果:

    学生去食堂吃饭!

    学生回寝室睡觉!

    教师去教工餐厅吃饭!

    教师回学校公寓睡觉!

    家长去招待所饭馆吃饭!

    家长回招待所睡觉!

    现在需要添加一些功能,即现在需要添加“外宾、上级领导”两类角色,并且以后工具需要还要添加相应的身份角色的人进来,此时,只需要根据需要添加“外宾”类、“领导”类,而主类仍然可以拿来就用,无需进行更多的修改。此时就可以显示出接口的作用了。

    在上面的程序中添加如下两个类即可。

    1. class Foreign implements Person{  
    2.     publicvoid eat(){  
    3. "外宾去酒店吃饭!");  
    4.     }  
    5. public void sleep(){  
    6. "外宾回酒店睡觉!");  
    7.     }  
    8. }  
    9.    
    10. class Leader implements Person{  
    11.     publicvoid eat(){  
    12. "领导去宾馆吃饭!");  
    13.     }  
    14. public void sleep(){  
    15. "外宾回宾馆睡觉!");  
    16.     }  
    17. }

    而主函数中用法仍然一样。

    下面给出完整的代码:

    1. interfacePerson{  
    2. void eat();  
    3. void sleep();  
    4. }  
    5.    
    6. class Studentimplements Person{  
    7. public void eat(){  
    8. "学生去食堂吃饭!");  
    9.     }  
    10. public void sleep(){  
    11. "学生回寝室睡觉!");  
    12.     }  
    13. }  
    14.    
    15. class Teacherimplements Person{  
    16. public void eat(){  
    17. "教师去教工餐厅吃饭!");  
    18.     }  
    19. public void sleep(){  
    20. "教师回学校公寓睡觉!");  
    21.     }  
    22. }  
    23. class Parents implements Person{  
    24.     publicvoid eat(){  
    25. "家长去招待所饭馆吃饭!");  
    26.     }  
    27. public void sleep(){  
    28. "家长回招待所睡觉!");  
    29.     }  
    30. }  
    31. class Foreign implements Person{  
    32.     publicvoid eat(){  
    33. "外宾去酒店吃饭!");  
    34.     }  
    35. public void sleep(){  
    36. "外宾回酒店睡觉!");  
    37.     }  
    38. }  
    39.    
    40. class Leader implements Person{  
    41.     publicvoid eat(){  
    42. "领导去宾馆吃饭!");  
    43.     }  
    44. public void sleep(){  
    45. "领导回宾馆睡觉!");  
    46.     }  
    47. }  
    48.    
    49. public class PersonInterface{  
    50. public static void main(String[] args)  
    51.          {  
    52. new Student();  
    53.                    p.eat();  
    54.                    p.sleep();  
    55. new Teacher();  
    56.                    p.eat();  
    57.                    p.sleep();  
    58. new Parents();  
    59.                    p.eat();  
    60.                    p.sleep();  
    61. new Foreign();  
    62.                    p.eat();  
    63.                    p.sleep();  
    64. new Leader();  
    65.                    p.eat();  
    66.                    p.sleep();  
    67.          }  
    68. }

    程序执行结果:

    学生去食堂吃饭!

    学生回寝室睡觉!

    教师去教工餐厅吃饭!

    教师回学校公寓睡觉!

    家长去招待所饭馆吃饭!

    家长回招待所睡觉!

    外宾去酒店吃饭!

    外宾回酒店睡觉!

    领导去宾馆吃饭!

    领导回宾馆睡觉!