以下所有文章都是我学习c语言时,做的一些整理,还请大家多多指教!大笑
流程说明
1.操作系统把物理硬盘代码加载到内存
2.操作系统bac代码分成四个区(堆,栈,全局区,代码区)
3.操作系统找到main函数执行
int a = 10; //分配4字节内存,栈区也叫临时区
int *p; //分配4字节内存,栈区也叫临时区
p = &a;//cpu执行的代码,放在代码区
*p = 20;//代码区
int get1(void)
{
char *p1 = "abcde";
printf("%x\n", p1);
return 0;
}
int get2(void)
{
char *p2 = "abcde";
printf("%x\n", p2);
return 0;
}
void main()
{
get1();
get2();
system("pause");
}
//p1 = p2, 为什么?
//因为“abcde”在全局区,编译器只分配了一块内存
结论:
对于不同函数的相同全局变量,c++编译器只会分配一块内存
指针指向谁,就把谁的地址赋给指针变量
函数调用规则
函数1调用函数2,函数1称为主调函数,函数2称为被调用函数
规则一:
Main(主调函数)函数分配的内存(在堆区,栈区,全局区)都可以在被调用函数里使用。
规则二:在被调用函数里分配的内存
如果在被调用函数里的栈区(临时区)分配内存,主调用函数是不能使用的。
而在堆里分配的内存则可以
char * getstring3()
{
char buf[30];
strcpy(buf, "abcde");
return buf;
}
Printf(“%s\n”, buf);//打印出来有乱码,说明以上结论。
char * getstring4(void)
{
char *p = (char *)malloc(30);
strcpy(p, "abcde");
return p;
} // 这段代码则可以正确打印字符串
如果一个程序有n个函数,请问c++编译器会建立几个堆区?几个栈区?
答: 都是一个。
堆栈的属性
char *p1 = NULL;
char *p2 = NULL;
p1 = (char *)malloc(16);
p2 = (char *)malloc(16);
printf("\n p1:%x, p2:%x", p1, p2);
printf("\n &p1:%x, &p2:%x", &p1, &p2);
结果:
结果:
P1< p2 :因为堆是向上生长的,最开始分配的放下面,最开始分配的变量地址小。
&p1>&p2 :p1和p2的地址在栈区,最开始分配的变量地址大
结论:
栈的生长方向向下,堆的生长方向向上
堆和栈的生长方向和内存存放方向是不同的两个概念