iOS开发-Alpha,Hidden和Opaque区别
UIView控件都有Alpha,Hidden和Opaque这三个常见属性,UIView控件BackgroundColor是用RGBA表示的,故背景色也会有一个alpha(在Storyboard中调色板显示为opacity)。这些属性使用时易混淆,尤其是Alpha和Opaque之间有的时候不是很好分别,稍微整理下:
Alpha(不透明度)
alpha是不透明度,属性为浮点类型的值,取值范围从0到1.0,表示从完全透明到完全不透明,其特性有当前UIView的alpha值会被其所有subview继承。alpha值会影响到UIView跟其所有subview,alpha具有动画效果。当alpha为0时,跟hidden为YES时效果一样,但是alpha主要用于实现隐藏的动画效果,在动画块中将hidden设置为YES没有动画效果。
设置backgroundColor的RGBA中的alpha(Opacity)值只影响当前UIView的背景,并不会影响其所有subview。Clear Color就是backgroundColor的alpha(Opacity)为0。但设置UI控件的Alpha值会影响其子视图最终的alpha,假设UIView的alpha为0.8,子视图的alpha为0.5,那么子视图最终的alpha为0.4(0.8*0.5)。
以下打印结果证明,Storyboard调色板中设置的opacity值就是是用代码设置UIColor时RGBA的alpha值。该值只针对颜色color本身,不会影响子视图的透明度Alpha。
Hidden(隐藏)
Hidden表示UIView是否隐藏,Hidden设置为YES表示当前UIView的所有subview也会被隐藏,忽略subview的hidden属性。Hidden只要设置为YES,所有的subview都会隐藏。UIView隐藏之后也会从当前的响应者事件中移除。
Opaque
opaque也是表示当前的UIView的不透明度,设置是否之后对于UIView的显示并没有什么影响,官方文档的意思简单点说就是opaque默认为YES,如果alpha小于1,那么应该设置opaque设置为NO,但是如果alpha为1,opaque设置为NO,产生的后果是不可预料的~
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如果了解opaque,需要点屏幕绘制的知识,屏幕上的每个像素点都是通过RGBA值(Red、Green、Blue三原色再配上Alpha透明度)表示的,当纹理(UIView在绘图系统中对应的表示项)出现重叠时,GPU会按照Result = Source + Destination * (1 - SourceAlpha)公式计算重叠部分的像素。
Result是结果RGB值,Source为处在重叠顶部纹理的RGB值,Destination为处在重叠底部纹理的RGB值。
当SourceAlpha为1时,绘图系统认为下面的颜色全部被遮盖住了,Result=Source,如果Source的Alpha不为0,上下层颜色就会进行合成,所以opaque默认设置YES,提升绘制性能,如果开发中UIView是不透明的,opaque设置为YES, 如果opaque设置NO,那么Alpha应该小于1.