CPU策略学习:interactive策略的优点和缺点
我相信,研究CPU策略的人,经常会听别人说,或者自己说:每种策略都有好有不足,性能和功耗不能兼顾,性能好的功耗就大,为省功耗就会牺牲性能。
真是这样吗?
即使是真的,为什么这么说呢??
下面我们从interactive策略,学习过程中,发现该策略的优点和不足之处,想想改进的方法,然后来琢磨这些老生常谈
主要特点:
升频幅度:大
升频速度:快
升频准度:一般
降频幅度:大
降频速度:一般
降频准度:一般
准度,是指在一次调频后,能否维持该频率在一段时间内是最适合系统当前负载
准度好,表示经过一次调频,系统在某个频率点运行一定时间,调频次数少
准度差,表示经过一次调频,系统会很快再次调频,调频次数多
CPU 策略学习:interactive分析,结合代码
除了上面的特点,该策略还有一个特别突出的问题
由于这个策略是基于一个定时器,不断地计算系统在一个timer期间的负载情况,得出负载值后,根据一些算法,判定是否调频,如何调频
所以,这个timer的周期大小就很关键,一个周期内的平均值能否真实地反应出系统的频率需求,而且,该算法是根据当前时刻之前的一个timer周期的结果,来决定下一个周期系统的频率,也就是说,用之前的需求,猜测下一周期的需求;可以想象的到,对于系统而言,这两个周期的需求可能完全不同,这样的算法就会显得“自作聪明”,“自作多情”;而且在对系统由低负载到高负载的一小段时间(一个timer周期大小) 内,系统会以低频跑高负载任务。
典型的场景有:
input (touch keypad)
music play
local vedio play
这些场景一般不用系统跑高频,只需要中低频率即可,但是不能够迅速响应系统的需求
对于input的场景,android开发代码有进行考虑,这里也分析下
input系统的注册,会注册“device” 和“handlers”,在bus目录下,input系统为支持一个中断多个服务接口,用一个链表来支持handler的存储,在需要input响应时,触发的设备,只需要调用input提供的注册接口,就可以在handlers下面添加一个句柄。
[html] view plain copy
1. input_register_handler(&cpufreq_interactive_input_handler);
[csharp] view plain copy
1. static struct input_handler cpufreq_interactive_input_handler = {
2. event = cpufreq_interactive_input_event,
3. .connect = cpufreq_interactive_input_connect,
4. .disconnect = cpufreq_interactive_input_disconnect,
5. "cpufreq_interactive",
6. .id_table = cpufreq_interactive_ids,
7. };
在handler方法集中,event方法用于响应具体事件的到来,connect用于把句柄和input系统连接
[csharp] view plain copy
1. static void cpufreq_interactive_input_event(struct input_handle *handle,
2. int type,
3. int code, int value)
4. {
5. if (input_boost_val && type == EV_SYN && code == SYN_REPORT) {
6. "input");
7. cpufreq_interactive_boost();
8. }
9. }
这里的判断条件有两个方面:
1.input_boost_val是给用户接口的全局变量,可以通过设备节点随时开关
2.type == EV_SYN && code == SYN_REPORT标志的是input_sync的动作,包括press和release两个动作的sync
满足这两个条件,就会进入cpufreq_interactive_boost
cpufreq_interactive_boost:顾名思义,就是interactive对突发任务的处理。突发的任务就是系统在没有任务情况下,突然短时间有很高的需求,而且可能这个需求很短暂,需要系统随时响应,等不了timer判断好了后决定。场景有input music local vedio
[csharp] view plain copy
1. static void cpufreq_interactive_boost(void)
2. {
3. int i;
4. int anyboost = 0;
5. long flags;
6. struct cpufreq_interactive_cpuinfo *pcpu;
7.
8. spin_lock_irqsave(&up_cpumask_lock, flags);
9.
10. for_each_online_cpu(i) {
11. pcpu = &per_cpu(cpuinfo, i);
12. <span style="white-space:pre"> </span>//核心代码:如果比hispeed_freq低的频率,立刻提高到hispeed_freq
[csharp] view plain copy
1. if (pcpu->target_freq < hispeed_freq) {
2. pcpu->target_freq = hispeed_freq;
3. cpumask_set_cpu(i, &up_cpumask);
4. pcpu->target_set_time_in_idle =
5. get_cpu_idle_time_us(i, &pcpu->target_set_time);
6. pcpu->hispeed_validate_time = pcpu->target_set_time;
7. anyboost = 1;
8. }
9.
10. /*
11. * Set floor freq and (re)start timer for when last
12. * validated.
13. */
14.
15. pcpu->floor_freq = hispeed_freq;
16. pcpu->floor_validate_time = ktime_to_us(ktime_get());
17. }
18.
19. spin_unlock_irqrestore(&up_cpumask_lock, flags);
20.
21. if (anyboost)
22. //升频是优先级很高的栈任务,wake_up后,whie(1)立刻运行起来,系统马上升频
23. }
这个策略总体来讲,还不错,调频降频比较大胆冒进,在性能上有优越性,但是在频率切换上有很多需要完善的