代码如下
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
public class FiveChessFrame extends JFrame implements MouseListener, Runnable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
int hight = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
// 背景图片
BufferedImage bjImage = null;
// 保存棋子坐标
int x = 0;
int y = 0;
// 保存之前下过的棋子坐标
// 其中数据:0:表示这个点没有棋子 1:表示黑子 2:表示白子
int[][] allChess = new int[19][19];
// 标识当前是黑棋还是白旗下下一步
boolean isBlack = true;
// 标识当前游戏是否可以继续
boolean canPlay = true;
// 保存显示的提示信息
String message = "黑方先行";
// 保存最多拥有多少时间(秒)
int maxTime = 0;
// 做倒计时的线程类
Thread t = new Thread(this);
// 保存黑方与白方的剩余时间
int blackTime = 0;
int whiteTime = 0;
// 保存双方剩余时间的显示信息
String blackMessage = "无限制";
String whiteMessage = "无限制";
@SuppressWarnings("deprecation")
public FiveChessFrame() {
this.setTitle("五子棋");
this.setSize(500, 500);
this.setLocation((width - 500) / 2, (hight - 500) / 2);
this.addMouseListener(this);
// this.setResizable(false);
this.setVisible(true);
t.start();
t.suspend();// 线程挂起
// 刚打开的时候刷新屏幕,防止开始游戏时无法显示的问题
this.repaint();
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
try {
bjImage = ImageIO.read(new File("src/background.jpg"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
// 双缓存技术 防止屏幕闪烁 但不知道为什么,使用双缓存技术以后,效果特不好,所以没用,如果使用的话,下面的 g 改为 g2 就可以了
// BufferedImage bi=new
// BufferedImage(500,500,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
// Graphics g2=bi.createGraphics();
g.drawImage(bjImage, 0, 20, this);
g.setFont(new Font("黑体", Font.BOLD, 20));
g.drawString("游戏信息:" + message, 120, 60);
g.setFont(new Font("宋体", 0, 14));
g.drawString("黑方时间:" + blackMessage, 30, 470);
g.drawString("白方时间:" + whiteMessage, 260, 470);
// 绘制棋盘
for (int i = 0; i < 19; i++) {
g.drawLine(10, 70 + 20 * i, 370, 70 + 20 * i);
g.drawLine(10 + 20 * i, 70, 10 + 20 * i, 430);
}
// 标注小圆点位
g.fillOval(68, 128, 4, 4);
g.fillOval(308, 128, 4, 4);
g.fillOval(308, 368, 4, 4);
g.fillOval(68, 368, 4, 4);
g.fillOval(188, 128, 4, 4);
g.fillOval(68, 248, 4, 4);
g.fillOval(188, 368, 4, 4);
g.fillOval(188, 248, 4, 4);
g.fillOval(308, 248, 4, 4);
// //绘制棋子
// x=(x-10)/20*20+10; //是为了取得交叉点的坐标
// y=(y-70)/20*20+70;
// //黑子
// g.fillOval(x-7, y-7, 14, 14);
// //白子
// g.setColor(Color.BLACK);
// g.fillOval(x-7, y-7, 14, 14);
// g.setColor(Color.BLACK);
// g.drawOval(x-7, y-7, 14, 14);
// 输出数组中所有数值
// 绘制全部棋子
for (int i = 0; i < 19; i++) {
for (int j = 0; j < 19; j++) {
if (allChess[i][j] == 1) {
// 黑子
int tempX = i * 20 + 10;
int tempY = j * 20 + 70;
g.fillOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);
}
if (allChess[i][j] == 2) {
// 白子
int tempX = i * 20 + 10;
int tempY = j * 20 + 70;
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);
}
}
}
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
}
private boolean checkWin() {
boolean flag = false;
// 保存共有多少相同颜色棋子相连
int count = 1;
// 判断横向 特点:allChess[x][y]中y值相同
int color = allChess[x][y];
// 判断横向
count = this.checkCount(1, 0, color);
if (count >= 5) {
flag = true;
} else {
// 判断纵向
count = this.checkCount(0, 1, color);
if (count >= 5) {
flag = true;
} else {
// 判断右上左下
count = this.checkCount(1, -1, color);
if (count >= 5) {
flag = true;
} else {
// 判断左下右上
count = this.checkCount(1, 1, color);
if (count >= 5) {
flag = true;
}
}
}
}
return flag;
}
// 判断棋子连接数量
private int checkCount(int xChange, int yChange, int color) {
int count = 1;
int tempX = xChange;
int tempY = yChange;
while (x + xChange >= 0 && x + xChange <= 18 && y + yChange >= 0
&& y + yChange <= 18
&& color == allChess[x + xChange][y + yChange]) {
count++;
if (xChange != 0) {
xChange++;
}
if (yChange != 0) {
if (yChange > 0) {
yChange++;
} else {
yChange--;
}
}
}
xChange = tempX;
yChange = tempY;
while (x - xChange >= 0 && x - xChange <= 18 && y - yChange >= 0
&& y - yChange <= 18
&& color == allChess[x - xChange][y - yChange]) {
count++;
if (xChange != 0) {
xChange++;
}
if (yChange != 0) {
if (yChange > 0) {
yChange++;
} else {
yChange--;
}
}
}
return count;
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent arg0) {
}
@SuppressWarnings("deprecation")
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if (canPlay == true) {
x = e.getX();
y = e.getY();
if (x >= 10 && x <= 370 && y >= 70 && y <= 430) {
// System.out.println("在棋盘范围内:"+x+"--"+y);
x = (x - 10) / 20; // 是为了取得交叉点的坐标
y = (y - 70) / 20;
if (allChess[x][y] == 0) {
// 判断当前要下的是什么棋子
if (isBlack == true) {
allChess[x][y] = 1;
isBlack = false;
message = "轮到白方";
} else {
allChess[x][y] = 2;
isBlack = true;
message = "轮到黑方";
}
// 判断这个棋子是否和其他棋子连成5个
boolean winFlag = this.checkWin();
if (winFlag == true) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束,"
+ (allChess[x][y] == 1 ? "黑方" : "白方") + "获胜!");
canPlay = false;
}
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "当前位子已经有棋子,请重新落子!!!");
}
this.repaint();
}
}
// 点击 开始游戏 按钮
if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 70
&& e.getY() <= 100) {
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否重新开始游戏?");
if (result == 0) {
// 现在重新开始游戏
// 重新开始所要做的操作:1)把棋盘清空,allChess数组中全部数据归0;
// 2)游戏相关信息显示初始化
// 3)将下一步下棋改为黑方
for (int i = 0; i < 19; i++) {
for (int j = 0; j < 19; j++) {
allChess[i][j] = 0;
}
}
// 另一种方式 allChess=new int[19][19]
message = "黑方先行";
isBlack = true;
blackTime = maxTime;
whiteTime = maxTime;
if (maxTime > 0) {
blackMessage = maxTime / 3600 + ":"
+ (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"
+ (maxTime - maxTime / 60 * 60);
whiteMessage = maxTime / 3600 + ":"
+ (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"
+ (maxTime - maxTime / 60 * 60);
t.resume();
} else {
blackMessage = "无限制";
whiteMessage = "无限制";
}
this.repaint();// 如果不重新调用,则界面不会刷新
}
}// 点击 游戏设置 按钮
if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 120
&& e.getY() <= 150) {
String input = JOptionPane
.showInputDialog("请输入游戏的最多时间(单位:分钟),如果输入0 ,表示没有时间限制");
try {
maxTime = Integer.parseInt(input) * 60;
if (maxTime < 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "请正确提示信息,不允许输入负数");
}
if (maxTime == 0) {
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,
"设置完成,是否重新开始游戏?");
if (result == 0) {
// 现在重新开始游戏
// 重新开始所要做的操作:1)把棋盘清空,allChess数组中全部数据归0;
// 2)游戏相关信息显示初始化
// 3)将下一步下棋改为黑方
for (int i = 0; i < 19; i++) {
for (int j = 0; j < 19; j++) {
allChess[i][j] = 0;
}
}
// 另一种方式 allChess=new int[19][19]
message = "黑方先行";
isBlack = true;
blackTime = maxTime;
whiteTime = maxTime;
blackMessage = "无限制";
whiteMessage = "无限制";
this.repaint();// 如果不重新调用,则界面不会刷新
}
}
if (maxTime > 0) {
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,
"设置完成,是否重新开始游戏?");
if (result == 0) {
// 现在重新开始游戏
// 重新开始所要做的操作:1)把棋盘清空,allChess数组中全部数据归0;
// 2)游戏相关信息显示初始化
// 3)将下一步下棋改为黑方
for (int i = 0; i < 19; i++) {
for (int j = 0; j < 19; j++) {
allChess[i][j] = 0;
}
}
// 另一种方式 allChess=new int[19][19]
message = "黑方先行";
isBlack = true;
blackTime = maxTime;
whiteTime = maxTime;
blackMessage = maxTime / 3600 + ":"
+ (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"
+ (maxTime - maxTime / 60 * 60);
whiteMessage = maxTime / 3600 + ":"
+ (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"
+ (maxTime - maxTime / 60 * 60);
t.resume();
this.repaint();// 如果不重新调用,则界面不会刷新
}
}
} catch (NumberFormatException e1) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "请正确提示信息");
}
}// 点击 游戏说明 按钮
if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 170
&& e.getY() <= 200) {
JOptionPane.showMessageDialog(this,
"这是一个五子棋游戏程序,黑白双方轮流下棋,当某一方连到五子时,游戏结束。");
}// 点击 认输 按钮
if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 270
&& e.getY() <= 300) {
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否确定认输?");
if (result == 0) {
if (isBlack) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方方已经认输,游戏结束!!!");
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方方已经认输,游戏结束!!!");
}
canPlay = false;
}
}// 点击 关于 按钮
if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 320
&& e.getY() <= 350) {
JOptionPane.showMessageDialog(this,
"本游戏由菜鸟阿洁制作,有相关问题,可以联系本人QQ:474280917。");
}// 点击 退出 按钮
if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 370
&& e.getY() <= 400) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏退出");
System.exit(0);
}
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {
}
@Override
public void run() {
// 判断是否有时间限制
if (maxTime > 0) {
while (true) {
if (isBlack) {
blackTime--;
if (blackTime == 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方超时,游戏结束!");
}
} else {
whiteTime--;
if (whiteTime == 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方超时,游戏结束!");
}
}
blackMessage = blackTime / 3600 + ":"
+ (blackTime / 60 - blackTime / 3600 * 60) + ":"
+ (blackTime - blackTime / 60 * 60);
whiteMessage = whiteTime / 3600 + ":"
+ (whiteTime / 60 - whiteTime / 3600 * 60) + ":"
+ (whiteTime - whiteTime / 60 * 60);
this.repaint();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
@SuppressWarnings("unused")
FiveChessFrame mf = new FiveChessFrame();
}
}