App 目录

你的大部分应用程序都位于 app 目录中。默认情况下,此目录的命名空间为 App, 并通过 Composer 使用 PSR-4 自动加载标准 自动加载。

app 目录包含额外的各种目录,比如:Console, Http, 和 Providers。将 Console 和 Http 目录视为向应用程序的核心提供 API。HTTP 协议和 CLI 都是与应用程序交互的机制,但实际上并不包含应用程序逻辑。换句话说,它们是向你的应用程序发出命令的两种方式。Console 包含所有的 Artisan 命令,而 Http 目录包含你的控制器,中间件和请求。

当你使用 make Artisan 命令生成类时,将在 app 目录下生成各种其它目录。例如,当你执行 make:job Artisan 命令去生成一个作业类时, app/Jobs 目录将自动被创建.

    Tip: 许多类通过 Artisan 命令生成在 app 目录中。为了查看可用的命令,在你的终端运行 php artisan list make 命令

Broadcasting 目录

Broadcasting 目录包含应用程序的所有广播通道类。这些类使用 make:channel 命令生成。此目录默认是不存在的,但是当你创建第一个通道时它将被创建。要了解更多的关于频道的信息,查看有关文档 事件广播。

Console 目录

Console 目录包含应用程序的所有自定义 Artisan 命令。这些命令可以使用 make:command 命令生成。此目录也安置了控制台内核,在其中你可以注册自定义的 Artisan 命令,并定义 计划任务。

Events 目录

默认情况下这个目录是不存在的,但你可以通过 event:generate 和 make:event Artisan 命令去创建。Events 目录安置 事件类。事件可用于提醒您的应用程序其它部分已发生给定操作,提供了极大的灵活性和解耦。

Exceptions 目录

Exceptions 目录包含应用程序的异常处理,并且也是一个放置应用程序抛出任何异常的好地方。如果你想自定义异常的记录和渲染方式,你应该修改此目录中的 Handler 类。

Http 目录

Http 目录包含你的控制器,中间件和表单请求。处理进入应用程序请求的所有逻辑几乎都放置在此目录。

Jobs 目录

默认情况下这个目录是不存在的,但如果你执行 make:job Artisan 命令时,它将被创建出来。Jobs 目录安置应用程序的 队列任务。Jobs 可由应用程序排队作业,也可以在当前请求的生命周期内同步运行。在当前请求期间同步运行的 Jobs 有时会称为『命令』,因为它们是 命令模式 的一个实现。

Listeners 目录

默认情况下这个目录是不存在的,但如果你执行了 event:generate 或者 make:listener Artisan 命令时,它将会被创建出来。Listeners 目录包含 事件 的处理类。事件侦听器接收一个事件实例并执行逻辑以响应被触发的事件。例如,一个 UserRegistered 事件可能被 SendWelcomeEmail 侦听器处理。

Mail 目录

默认情况下这个目录是不存在的,但如果你执行 make:mail Artisan 命令,它将被创建出来。Mail 目录包含应用程序发送邮件的所有类。邮件对象允许你去构建一个封装所有逻辑的邮件类,在这个类中可以使用 Mail::send 方法发送邮件。

Notifications 目录

默认情况下这个目录是不存在的,但如果你执行 make:notification Artisan 命令,它将被创建出来。Notifications 目录包含应用程序的发送的所有『事务』通知,比如关于应用程序中发生的事件的简单通知。Laravel 的通知功能抽象了通过各种驱动(如:电子邮件,Slack,SMS 或者存储在数据库中)去发送通知。

Policies 目录

默认情况下这个目录是不存在的,但如果你执行 make:policy Artisan 命令,它将被创建出来。Policies 目录包含应用程序的授权策略类。策略用于确定一个用户是否对一个资源能否执行一个给定的操作。有关更多信息,查看 授权文档。

Providers 目录

Providers 目录包含应用程序的所有 服务提供者。服务提供者通过在服务容器中绑定服务引导应用程序,注册事件或者准备为应用程序即将到来的请求执行其它任何任务。

在一个新的 Laravel 应用中,此目录已经包含一些提供者。你可以根据需要随意将你自己的提供者添加到此目录中。

Rules 目录

默认情况下这个目录是不存在的,但如果你执行 make:rule Artisan 命令,它将被创建出来。Rules 目录包含应用程序的自定义验证规则对象。规则用于将复杂的验证逻辑封装在一个简单对象中。关于更多信息,查看 验证文档。