开发自定义控件的步骤:
1、了解View的工作原理;
2、编写继承自View的子类;
3、为自定义View类增加属性;
4、绘制控件;
5、响应用户消息;
6、自定义回调函数;
一、View的结构原理:
Android系统的视图结构的设计也采用了组合的模式,即View作为所有图形的基类,Viewgroup对view继承扩展为视图容器类;
View定义了绘图的基本操作
基本操作由三个函数完成:measure() 、layout()、draw(),其内部又分别包含了onMersure()、onLayout()、onDraw()这三个字方法:
1、measure的操作:
measure操作主要用于计算视图的大小,即视图的宽度和长度,在view中定义为final类型,要求子类不能修改,measure()函数中,又会调用下面的
函数:
onMeasure():视图的大小将最终在这里确定。也就是说measure只是对onMeasure()的一个包装,子类可以复写onMeasure()方法,已实现自己
计算视图的大小的方式,并通过setMeasuredDimension(width,height),保存计算结果。
2、layout的操作;
layout操作用于设置视图在屏幕中显示的位置,在View中定义为final型,要求子类不能修改;layout()函数中有两个基本操作:
(1)setFrame(l,t,r,b), l,t,r,b即子视图在父视图中的具体位置,该函数用于将这些参数保存起来;
(2)onLayout(),在View中这个函数什么都不会做,提供该函数主要是为viewGroup类型布局子视图用的;
3、Draw的操作;
draw操作,利用前两部得到的参数,将视图显示在屏幕上,到这里也就完成了整个的视图绘制工作。子类也不应该修改该方法,因为其内部定义了绘图的基本操作。
(1)绘制背景。
(2)如果要视图显示渐变框,这里会做一些准备工作。
(3)绘制视图本身,即调用onDraw()函数,在view中onDraw是个空函数,也就是说具体的视图都要复写该函数来实现自己的显示。
(比如TextView在这里实现了绘制文字的过程),而对于ViewGroup则不需要实现该函数,因为作为容器,是”没有内容的“,其包含了多个子view,
而子view已经实现了自己的绘制方法,因此只需要告诉子view绘制自己就可以了,也就是下面的dispatchDraw()方法;
(4)绘制子视图,即dispatchDraw()方法,在view中这是个空函数,具体的视图不需要实现该方法,它是专门为容器类准备的,也就是容器类必须实现该方法;
(5)如果需要(应用程序调用了setVerticalFadingEdge或者setHorizontalFadingEdge),开始绘制渐变框;
(6)绘制滚动条;
从上面可以看出自定义View需要最少覆写onMeasure()和onDraw()两个方法。
二、View类的构造方法
创建自定义控件的3种主要实现方式:
1)继承已有的控件来实现自定义控件: 主要是当要实现的控件和已有的控件在很多方面比较类似, 通过对已有控件的扩展来满足要求。
2)通过继承一个布局文件实现自定义控件,一般来说做组合控件时可以通过这个方式来实现。
注意此时不用onDraw方法,在构造广告中通过inflater加载自定义控件的布局文件,再addView(view),自定义控件的图形界面就加载进来了。
3)通过继承view类来实现自定义控件,使用GDI绘制出组件界面,一般无法通过上述两种方式来实现时用该方式。
三、自定义View增加属性的两种方法:
1)在View类中定义。通过构造函数中引入的AttributeSet 去查找XML布局的属性名称,然后找到它对应引用的资源ID去找值。
四:自定义View的方法
onFinishInflate() 回调方法,当应用从XML加载该组件并用它构建界面之后调用的方法
onMeasure() 检测View组件及其子组件的大小
onLayout() 当该组件需要分配其子组件的位置、大小时
onSizeChange() 当该组件的大小被改变时
onDraw() 当组件将要绘制它的内容时
onKeyDown 当按下某个键盘时
onKeyUp 当松开某个键盘时
onTrackballEvent 当发生轨迹球事件时
onTouchEvent 当发生触屏事件时
onWindowFocusChanged(boolean) 当该组件得到、失去焦点时
onAtrrachedToWindow() 当把该组件放入到某个窗口时
onDetachedFromWindow() 当把该组件从某个窗口上分离时触发的方法
onWindowVisibilityChanged(int): 当包含该组件的窗口的可见性发生改变时触发的方法