1. 眼睛应该是长在肉里的

大家应该都知道,眼睛是长在肉里的,像下面这种:

但下面这个模仿练习,就犯了一个错误:

element icon 眼睛图标_ux

白色眼睛下面用了比较大的投影,导致眼睛看起来像是浮起来的,就会比较奇怪。

还有下面这个也是:

element icon 眼睛图标_sketch_02

原作的眼睛使用的是内阴影,而练习使用的是投影,导致一个看起来是向内的,一个是向外的。

这个是很多非科班设计师经常发生的问题,大家要多多观察。

2. 钻石的切面没有表达好

大家都知道钻石有很多切面,如果颜色的明暗没有弄清楚,很容易导致效果不佳。

下面这个练习就有点没整清楚:

element icon 眼睛图标_element icon 眼睛图标_03

中间很像缺了一块,凹陷下去了。

经过调整明暗之后:

element icon 眼睛图标_sketch_04

这样就好很多了。

切记,相临两块颜色千万要看出差别,不然就很容易糊在一起了。

3. 拐杖上的蝴蝶结

拐杖上如果有蝴蝶结,大家觉得应该放在什么位置?

肯定是放在头部的位置,下面这个练习就把蝴蝶结放在了尾部的位置:

element icon 眼睛图标_sketch_05

试想下,如果拐杖往雪堆里一杵,那蝴蝶结不是直接就掉了。

所以放元素前一定要想好它的逻辑,不然会很奇怪。

4. 铃铛里面的铛簧

铃铛里面都有一个铛簧,就是那个小圆球,那个小圆球是会稍微凸出来一点,但是不能太夸张,如果像下面这种练习的样子:

element icon 眼睛图标_ux_06

那就比较奇怪了,所以要掌握好这个度,否则也会比较奇怪。

5. 手表的表带

很多人都带手表吧,手表很重要的一个特点就是表带,而且表带要够长,如果像下面这个练习:

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就没有很好的表现出特点,只要稍微把表带加长一点:

element icon 眼睛图标_ui_08

就可以让图形更像手表。

总结

以上就是近期看到大家练习的一些问题,这些问题都属于一类的,就是对于一些物体基本规律没有想好,导致的不佳效果,希望多多注意