一、实例要求
1)、Http协议是无状态的,浏览器和服务器间的请求响应一次,下一次会重新创建连接
2)、要求:实现基于Websocket的长连接的全双工的交互
3)、改变Http协议多次请求的约束,实现长连接,服务器可以发送消息给浏览器
4)、客户端浏览器和服务器端会相互感知,比如服务器关闭了,浏览器会感知,同样浏览器关闭了,服务器会感知。
二、代码演示
/**
* 实现基于websocket的长连接的全双工交互
* 改变http协议多次请求的约束,实现长连接,服务器可以发送消息给浏览器
* 客户端浏览器和服务端会相互感知,比如服务器断了浏览器会感知,浏览器断了服务器会感知
* @author xinjiao.yu
* @date 2023/01/30 14:04
**/
public class WebSocketTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
NioEventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(bossGroup, workGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//因为基于http协议,使用http编码和解码器
pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
// 以块的方式写,添加chunkedWriteHandler
pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
/**
* http数据在传输过程中是分段的,httpObjectAggregator就是将多个段聚合
* 这就是为什么,当浏览器发送大量请求时,会发出多次http请求
*/
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(8192));
/**
* 对于websocket他的数据是以帧frame的形式传递的
* 可以看到websocketFrame下面有六个子类
* 浏览器请求时,ws://localhost:7000/hello表示请求的uri
* webSocketServerProtocolHandler核心功能是将http协议升级未ws,保持长连接
* 是通过一个状态码101
*/
pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/hello"));
pipeline.addLast(new MyTextWebsocketFrameHandler());
}
});
ChannelFuture future = bootstrap.bind(7000).sync();
future.channel().closeFuture().sync();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
class MyTextWebsocketFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
System.out.println("服务器收到消息:"+msg.text());
TextWebSocketFrame textWebSocketFrame = new TextWebSocketFrame("服务器时间:"+ LocalDateTime.now()+" "+msg.text());
ctx.channel().writeAndFlush(textWebSocketFrame);
}
// 当web客户端连接后,触发方法
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//id表示唯一的值,longtext是唯一的,shortText不是唯一的
System.out.println("handlerAdded 被调用"+ctx.channel().id().asLongText());
System.out.println("handlerAdded 被调用"+ctx.channel().id().asShortText());
}
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("handlerRemoved 被调用"+ctx.channel().id().asLongText());
}
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
System.out.println("异常发生"+cause.getMessage());
ctx.close();
}
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<script>
var socket;
// 判断当前浏览器是否支持webSocket
if(window.WebSocket){
// go on
socket = new WebSocket("ws://localhost:7000/hello");
// 相当于channelRead0,ev 可以收到服务器端会送的消息
socket.onmessage = function (ev) {
var rt = document.getElementById("responseText");
rt.value = rt.value + "\n" + ev.data;
}
// 相当于连接开启(感知到连接开启)
socket.onopen = function (ev) {
var rt = document.getElementById("responseText");
rt.value = "连接开启了...";
}
// 相当于连接关闭(感知到连接关闭)
socket.onclose = function (ev) {
var rt = document.getElementById("responseText");
rt.value = rt.value + "\n连接关闭了";
}
}else {
alert("当前浏览器不支持websocket");
}
// 发送消息到服务器
function send(message) {
if(!window.socket){ // 先判断socket是否创建好
return;
}
if(socket.readyState == WebSocket.OPEN){
// 通过socket发送消息
socket.send(message);
}else{
alert("连接未开启");
}
}
</script>
<form onsubmit="return false">
<textarea name="message" style="height: 300px;width: 300px"></textarea>
<input type="button" value="发送消息" onclick="send(this.form.message.value)"/>
<textarea id="responseText" style="height: 300px;width: 300px"></textarea>
<input type="button" value="清空内容" onclick="document.getElementById('responseText').value=''"/>
</form>
</body>
</html>