Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。
数据类型 | 中文简称 | 描述 |
nil | 虚 | 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。 |
boolean | 是非 | 包含两个值:false和true。 |
number | 数字 | 表示双精度类型的实浮点数 |
string | 字符 | 字符串由一对双引号或单引号来表示 |
function | 函数 | 由 C 或 Lua 编写的函数 |
userdata | 用户数据 | 表示任意存储在变量中的C数据结构 |
thread | 线程 | 表示执行的独立线路,用于执行协同程序 |
table | 表格 | Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 |
我们可以使用 type 函数测试给定变量或者值的类型:
数据类型,返回值为英文,为了兼容.
print(type("Hello world")) --> string
print(type(10.4*3)) --> number
print(type(print)) --> function
print(type(type)) --> function
print(type(true)) --> boolean
print(type(nil)) --> nil
print(type(type(X))) --> string
输出(类型("世界,你好!")) --> string
输出(类型(10.4*3)) --> number
输出(类型(输出)) --> function
输出(类型(类型)) --> function
输出(类型(真)) --> boolean
输出(类型(虚)) --> nil
输出(类型(类型(X))) --> string
nil(虚)
nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,
例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:
输出("X的类型为",类型(X)) -->nil
--nil 作比较时应该加上双引号 ":
输出("X的类型==虚",类型(X)==虚) -->false
输出("X的类型==虚",类型(X)=="虚") -->true
输出("X的类型=='nil'",类型(X)=="nil") -->true
输出("X==虚为",X==虚) -->true
类型(X)==虚 结果为 false 的原因是因为 类型(类型(X))==string。即是字符串,所以它的对比值应该也用字符串即“nil”。
对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者
table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:
表1 = { 键1 = "值1", 键2 = "值2", "值3" }
因为 k, v 属于 匹配(表1) 做
输出(k .. " - " .. v)
结束
输出("设置表1的键1值为虚后")
表1.键1 = 虚
因为 k, v 属于 匹配(表1) 做
输出(k .. " - " .. v)
结束
输入结果为:
$ lua 表格测试.lua
1 - 值3
键1 - 值1
键2 - 值2
设置表1的键1值为虚后
1 - 值3
键2 - 值2
已完全可以在5.4.6下实现。