游戏素材和脚本管理
了解游戏里面常用的素材
了解怎么将素材导入Unity内供我们项目开发使用
脚本的一些基础操作,比如创建,删除脚本等。
素材有哪些:图片:JPG,PNG,BMP,TIF,TGA,PSD等等
音频:MP3,wav,ogg等,几乎常用的类型都支持。
视频:MP4,mov,wmv等大部分常用类型的视频。
模型:一般是FBX格式的文件:模型上面通常还会有包含一些为这个模型开发的动画,比如说英雄技能啊,人物走路动画等等。
粒子特效:负责制作特效的同事一般会将制作好的特效打包成.unitypackage的资源包给我们,拿到后导入也就可以了。
字体:常用的一般由otf文件格式和ttf文件格式的字体。
场景:实际上就是由多个模型组拼成的一个大场景,通常做好导出.unitypackage的资源包或者FBX给我们。
图片:导入,在项目资源文件夹下右键---导入新资源进行导入
导出:在项目资源文件夹下选中要导出的资源右键导出包,可以导出资源包,当然也可以直接复制要导出的图片,
然后在要保存的地方进行粘贴。
常用的功能:作为UI元素的源图像,作为材质的贴图,天空盒的材质的贴图等等。
音频和视频素材:导入:在项目资源文件夹下右键----导入新资源进行导入
导出:在资源文件夹下选中要导出的资源右键导出包,可以导出资源包,任何资源都可以被复制,然后在要存放的地方进 行粘贴。
常用的功能:音频:背景音乐,角色配音,爆炸或者其他特效音效等等
视频:新手教程,技能介绍
字体和粒子特效:常用功能:字体:改变字体的外形
粒子特效:在游戏中较常用于做各种技能效果。
模型和场景:模型导入的时候,有可能没有贴图,这个一般是建模的同事没有绑定贴图或者导出的时候没有导出出来导致的,常用的解决办法是我们取到他的贴图后,先将贴图导入,再导入模型就可以了。
脚本管理:新建脚本:在项目资源文件处右键创建---C#脚本--命名即可
删除脚本:选择对应脚本右键删除
修改脚本:打开脚本就可以进行修改代码操作
查找脚本:存放项目资源那里有个放大镜图标,里面输入资源或者脚本名称可以快速查找资源或者脚本。