参考资料一:

public void drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle,boolean useCenter, Paint paint)

  • oval :指定圆弧的外轮廓矩形区域。
  • startAngle: 圆弧起始角度,单位为度。
  • sweepAngle: 圆弧扫过的角度,顺时针方向,单位为度。
  • useCenter: 如果为True时,在绘制圆弧时将圆心包括在内,通常用来绘制扇形。
  • paint: 绘制圆弧的画板属性,如颜色,是否填充等。

本例演示了drawArc的四种不同用法,

1. 填充圆弧但不含圆心:


mPaints[0]= new Paint();        


         mPaints[0].setAntiAlias(true);        


         mPaints[0].setStyle(Paint.Style.FILL);        


         mPaints[0].setColor(0x88FF0000);        


         mUseCenters[0]= false;



2. 填充圆弧带圆心(扇形)


mPaints[1]= new Paint(mPaints[0]);        


         mPaints[1].setColor(0x8800FF00);        


         mUseCenters[1]= true;



3. 只绘圆周,不含圆心



mPaints[2]= new Paint(mPaints[0]);        


         mPaints[2].setStyle(Paint.Style.STROKE);        


         mPaints[2].setStrokeWidth(4);        


         mPaints[2].setColor(0x880000FF);        


         mUseCenters[2]= false;



4. 只绘圆周,带圆心(扇形)



mPaints[3]= new Paint(mPaints[2]);        


         mPaints[3].setColor(0x88888888);        


         mUseCenters[3]= true;


本例的onDraw



protected void onDraw(Canvascanvas) {        


          canvas.drawColor(Color.WHITE);        


                  


          drawArcs(canvas,mBigOval, mUseCenters[mBigIndex],        


          mPaints[mBigIndex]);        


                  


          for (int i= 0; i< 4; i++){        


          drawArcs(canvas,mOvals[i], mUseCenters[i], mPaints[i]);        


          }        


                  


          mSweep +=SWEEP_INC;        


          if (mSweep> 360){        


          mSweep-= 360;        


          mStart +=START_INC;        


          if (mStart>= 360){        


          mStart-= 360;        


          }        


          mBigIndex = (mBigIndex+ 1) %mOvals.length;        


          }        


          invalidate();        


          }


同样onDraw之中调用invalidate(),会再触发onDraw,从而不停刷新显示,startAngle,sweepAngle周而复始,形成动画效果,最上的大图顺序显示drawArc的这四种用法:

Paint.Style.STROKE 表示当前只绘制图形的轮廓,而Paint.Style.FILL表示填充图形。

<img src="http://s11.sinaimg.cn/middle/783ede03g7952d0fa293a&690" name="image_operate_56551333966010028" alt="Android Canvas drawArc方法介绍" title="Android Canvas drawArc方法介绍" height="491" width="690">



参考资料二:

用drawCircle不中了,经查android提供了绘制圆弧的函数drawArc,参考http://zhidao.baidu.com/question/469977150.html,也可以看这里http://blog.chinaunix.net/uid-23392298-id-3345789.html


canvas.drawArc(new RectF(0, 0, 128, 128), 0, 360, true, new Paint( Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)); 参数1:圆的范围大小 参数2:起始角度 参数3:圆心角角度,360为圆,180为半圆 参数4:中心 参数5:画笔Paint,可以设置画线or填充,设置颜色,设置线的粗细等等第四个参数


最关键的是第一个参数RectF,在什么地方绘制圆弧就是由这个矩形的位置确定的。根据上文,这个RectF应该是内切圆弧的外圆(尽管没画,但还是有)。所以其左上点及右下点坐标为:

  

RectF rect2 = new RectF(center-(innerCircle + 1 +ringWidth/2),center-(innerCircle + 1 +ringWidth/2), center+(innerCircle + 1 +ringWidth/2), center+(innerCircle + 1 +ringWidth/2));

     为了绘制出透明度不同的圆环分两部来绘制:

this.paint.setARGB(200, 127, 255, 212);
         this.paint.setStrokeWidth(ringWidth);
         //绘制不透明部分
         canvas.drawArc(rect2, 180+startAngle, 90, false, paint);
         canvas.drawArc(rect2, 0+startAngle, 90, false, paint);
         //绘制透明部分
         this.paint.setARGB(30, 127, 255, 212);
         canvas.drawArc(rect2, 90+startAngle, 90, false, paint);
         canvas.drawArc(rect2, 270+startAngle, 90, false, paint);

上面的代码当startAngle = 0时,绘制的是一个静态的透明度交替的圆弧。接着要让它转起来。增加代码:      

startAngle+=10;
         if(startAngle == 180)
             startAngle = 0;

事实上后两句也可以不增加,仿照前文SurfaceView绘制旋转动画的例子用这种求余的思想,(rotate += 48) % 360,把上面角度也弄个%360,也是可以的。

剩下的事就是让这个东西循环执行了。在super.onDraw(canvas);这句代码后面加 invalidate();就可以了!透明圆环就转起来了。