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- Cache的写策略
- 1Write through写通
- 2 Write back写回
- Cache一致性
- 1一致性问题的产生-信息不对称导致的问题
- 2Cache一致性的底层操作
- 3 Cache一致性协议
1.Cache的写策略:
1)Write through(写通)
每次CPU修改了cache中的内容,Cache立即更新内存的内容
2) Write back(写回)
内核修改cache的内容后,cache并不会立即更新内存中的内容,而是等到这个cache line因为某种原因需要从
cache中移除时,cache才会更新内存中的内容。
Write through(写通)由于有大量的访问内存的操作,效率太低,大多数处理器都使用Writeback(写回)策略。
Cache如何知道这行有没有被修改?需要一个标志-dirty标志。Dirty标志为1,表示cache的内容被修改,和内存的
内容不一致,当该cache line被移除时,数据需要被更新到内存,dirty标志位0(称为clean),表示cache的内容
和内存的内容一致。
有dirty标志的cache结构:
程序cache不会被修改,不需要dirty标志,数据cache需要dirty标志。
2.Cache一致性
1)一致性问题的产生-信息不对称导致的问题
在多核处理器中,内存中有一个数据x,值为3,被缓存到core0和core1中,如果core0将x修改为5,而core1
不知道x被修改,还在使用旧事,就会导致程序出错,这就是cache的不一致。
2)Cache一致性的底层操作
为了保证cache的一致性,处理器提供了两个保证cache一致性的底层操作:Writeinvalidate和Write update。
Write invalidate(置无效):当一个内核修改了一份数据,其他内核上如果有这份数据的复制,就置成无效。
Write update(写更新):当一个内核修改了一份数据,其他地方如果有这份数据的复制,就都更新到最新值。
Write invalidate是一种简单的方式,不需要更新数据,如果core1和core2以后不再使用变量x,这时候采用
write invalidate就非常有效,不过由于一个valid标志对应一个Cache line,将valid标志置成invalid后,这个
cache line中其他的有效的数据也不能使用了。Write upodate策略会产生大量的数据更新操作,不过只用更
新修改的数据,如果core1和core2会使用变量x,那么writeupdate就比较有效。由于Writeinvalidate简单,
大多数处理器都是用Writeinvalidate策略。
3) Cache一致性协议
在MESI协议中,每个Cacheline有4个状态,可用两个bit表示,它们分别是:
状态 | 描述 |
M(Modified) | 这行数据有效,数据被修改了,和内存中的数据不一致,数据只存在于本cache中 |
E(Exclusive) | 这行数据有效,数据和内存中的数据一致,数据只存在于本cache中。 |
S(Shared) | 这行数据有效,数据和内存中的数据一致,数据存在于很多cache中 |
I(Invalid) | 这行数据无效 |
E状态(独占):
S状态(共享):
M状态和I状态:
MESI协议状态迁移图:
Local Read表示本内核读本Cache的值,Local Write表示本内核写Cache中的值,Remote Read表示其他内核
读其他Cache中的值,Remote write 表示其他内核写其他Cache的值,箭头表示本Cache line状态的迁移,唤
醒箭头表示状态不变。
MESI状态之间的迁移过程如下:
当前状态 | 事件 | 行为 | 下一个状态 |
I(Invalid) | Local Read | 如果其他Cache没有这份数据,本Cache从该内存中取数据,Cache line状态变成E; 如果其他Cache有这份数据,且状态为M,则将数据更新到内存,本Cache再从内存中取数据,两个Cache的Cache line状态都变成S; 如果其他Cache有这份数据,且状态为S或者E,本Cache从内存中取数据,这些Cache的Cache line状态都变成S。 | E/S |
Local Write | 从内存中取数据,在Cache中修改,状态变成M;如果其他Cache有这份数据,切状态为M,则要先将数据更新到内存; 如果其他Cache有这份数据,则其他Cache的Cache line状态变成1 | M | |
Remote Read | 既然是invalid,别的核的操作与它无关 | I | |
Remote Write | 既然是invalid,别的核的操作与它无关 | I | |
E(Exclusive) | Local Read | 从Cache中取数据,状态不变 | E |
Local Write | 修改Cache的数据,状态为M | M | |
Remote Read | 数据和其他核共用,状态变成了S | S | |
Remote Write | 数据被修改,本Cache line不能再使用,状态变成I | I | |
S(Shared) | Local Read | 从Cache中取数据,状态不变 | S |
Local Write | 修改Cache中的数据,状态变成M,其他核共享的Cache line状态变成I | M | |
Remote Read | 状态不变 | S | |
Remote Write | 数据被修改,本Cache line不能再使用,状态变成I | I | |
M(Modified) | Local Read | 从Cache中取数据,状态不变 | M |
Local Write | 修改Cache中的数据,状态不变 | M | |
Remote Read | 这行数据被写到内存中,使其他核能使用到最新的数据,状态变成S | S | |
Remote Write | 这行数据被写到内存中,使其他核能使用到最新的数据,由于其它核会修改这行数据,状态变成I | I |
参考资料:
1.《大话处理器》
转载于:
1.Cache的写策略:
1)Write through(写通)
每次CPU修改了cache中的内容,Cache立即更新内存的内容
2) Write back(写回)
内核修改cache的内容后,cache并不会立即更新内存中的内容,而是等到这个cache line因为某种原因需要从
cache中移除时,cache才会更新内存中的内容。
Write through(写通)由于有大量的访问内存的操作,效率太低,大多数处理器都使用Writeback(写回)策略。
Cache如何知道这行有没有被修改?需要一个标志-dirty标志。Dirty标志为1,表示cache的内容被修改,和内存的
内容不一致,当该cache line被移除时,数据需要被更新到内存,dirty标志位0(称为clean),表示cache的内容
和内存的内容一致。
有dirty标志的cache结构:
程序cache不会被修改,不需要dirty标志,数据cache需要dirty标志。
2.Cache一致性
1)一致性问题的产生-信息不对称导致的问题
在多核处理器中,内存中有一个数据x,值为3,被缓存到core0和core1中,如果core0将x修改为5,而core1
不知道x被修改,还在使用旧事,就会导致程序出错,这就是cache的不一致。
2)Cache一致性的底层操作
为了保证cache的一致性,处理器提供了两个保证cache一致性的底层操作:Writeinvalidate和Write update。
Write invalidate(置无效):当一个内核修改了一份数据,其他内核上如果有这份数据的复制,就置成无效。
Write update(写更新):当一个内核修改了一份数据,其他地方如果有这份数据的复制,就都更新到最新值。
Write invalidate是一种简单的方式,不需要更新数据,如果core1和core2以后不再使用变量x,这时候采用
write invalidate就非常有效,不过由于一个valid标志对应一个Cache line,将valid标志置成invalid后,这个
cache line中其他的有效的数据也不能使用了。Write upodate策略会产生大量的数据更新操作,不过只用更
新修改的数据,如果core1和core2会使用变量x,那么writeupdate就比较有效。由于Writeinvalidate简单,
大多数处理器都是用Writeinvalidate策略。
3) Cache一致性协议
在MESI协议中,每个Cacheline有4个状态,可用两个bit表示,它们分别是:
状态 | 描述 |
M(Modified) | 这行数据有效,数据被修改了,和内存中的数据不一致,数据只存在于本cache中 |
E(Exclusive) | 这行数据有效,数据和内存中的数据一致,数据只存在于本cache中。 |
S(Shared) | 这行数据有效,数据和内存中的数据一致,数据存在于很多cache中 |
I(Invalid) | 这行数据无效 |
E状态(独占):
S状态(共享):
M状态和I状态:
MESI协议状态迁移图:
Local Read表示本内核读本Cache的值,Local Write表示本内核写Cache中的值,Remote Read表示其他内核
读其他Cache中的值,Remote write 表示其他内核写其他Cache的值,箭头表示本Cache line状态的迁移,唤
醒箭头表示状态不变。
MESI状态之间的迁移过程如下:
当前状态 | 事件 | 行为 | 下一个状态 |
I(Invalid) | Local Read | 如果其他Cache没有这份数据,本Cache从该内存中取数据,Cache line状态变成E; 如果其他Cache有这份数据,且状态为M,则将数据更新到内存,本Cache再从内存中取数据,两个Cache的Cache line状态都变成S; 如果其他Cache有这份数据,且状态为S或者E,本Cache从内存中取数据,这些Cache的Cache line状态都变成S。 | E/S |
Local Write | 从内存中取数据,在Cache中修改,状态变成M;如果其他Cache有这份数据,切状态为M,则要先将数据更新到内存; 如果其他Cache有这份数据,则其他Cache的Cache line状态变成1 | M | |
Remote Read | 既然是invalid,别的核的操作与它无关 | I | |
Remote Write | 既然是invalid,别的核的操作与它无关 | I | |
E(Exclusive) | Local Read | 从Cache中取数据,状态不变 | E |
Local Write | 修改Cache的数据,状态为M | M | |
Remote Read | 数据和其他核共用,状态变成了S | S | |
Remote Write | 数据被修改,本Cache line不能再使用,状态变成I | I | |
S(Shared) | Local Read | 从Cache中取数据,状态不变 | S |
Local Write | 修改Cache中的数据,状态变成M,其他核共享的Cache line状态变成I | M | |
Remote Read | 状态不变 | S | |
Remote Write | 数据被修改,本Cache line不能再使用,状态变成I | I | |
M(Modified) | Local Read | 从Cache中取数据,状态不变 | M |
Local Write | 修改Cache中的数据,状态不变 | M | |
Remote Read | 这行数据被写到内存中,使其他核能使用到最新的数据,状态变成S | S | |
Remote Write | 这行数据被写到内存中,使其他核能使用到最新的数据,由于其它核会修改这行数据,状态变成I | I |
参考资料:
1.《大话处理器》