1.1 TCP Socket客户端
客户端的工作流程:首先调用socket
函数创建一个Socket
,然后指定服务端的IP
地址和端口号,就可以调用sendto
将字符串传送给服务器端,并可以调用recvfrom
接收服务器端返回的字符串,最后关闭该socket。
笔者这里分成了六步:
- 第一步:创建
socket
并配置socket
- 第二步:调用
bind
绑定监听ip和端口号 - 第三步:调用
connect
连接服务器 - 第四步:调用
getsockname
获取套接字信息 - 第五步:调用
send
发送消息到服务器端 - 第六步:调用
close
关闭socket
这里没有写接收来自服务器端的消息,大家可以自行添加。
1.1.1 客户端的代码实现:
- (void)tcpClient {
// 第一步:创建soket
// TCP是基于数据流的,因此参数二使用SOCK_STREAM
int error = -1;
int clientSocketId = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
BOOL success = (clientSocketId != -1);
struct sockaddr_in addr;
// 第二步:绑定端口号
if (success) {
NSLog(@"client socket create success");
// 初始化
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
addr.sin_len = sizeof(addr);
// 指定协议簇为AF_INET,比如TCP/UDP等
addr.sin_family = AF_INET;
// 监听任何ip地址
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
error = bind(clientSocketId, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
success = (error == 0);
}
if (success) {
// p2p
struct sockaddr_in peerAddr;
memset(&peerAddr, 0, sizeof(peerAddr));
peerAddr.sin_len = sizeof(peerAddr);
peerAddr.sin_family = AF_INET;
peerAddr.sin_port = htons(1024);
// 指定服务端的ip地址,测试时,修改成对应自己服务器的ip
peerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.107");
socklen_t addrLen;
addrLen = sizeof(peerAddr);
NSLog(@"will be connecting");
// 第三步:连接服务器
error = connect(clientSocketId, (struct sockaddr *)&peerAddr, addrLen);
success = (error == 0);
if (success) {
// 第四步:获取套接字信息
error = getsockname(clientSocketId, (struct sockaddr *)&addr, &addrLen);
success = (error == 0);
if (success) {
NSLog(@"client connect success, local address:%s,port:%d",
inet_ntoa(addr.sin_addr),
ntohs(addr.sin_port));
// 这里只发送10次
int count = 10;
do {
// 第五步:发送消息到服务端
send(clientSocketId, "哈哈,server您好!", 1024, 0);
count--;
// 告诉server,客户端退出了
if (count == 0) {
send(clientSocketId, "exit", 1024, 0);
}
} while (count >= 1);
// 第六步:关闭套接字
close(clientSocketId);
}
} else {
NSLog(@"connect failed");
// 第六步:关闭套接字
close(clientSocketId);
}
}
}
- (void)tcpClient {
// 第一步:创建soket
// TCP是基于数据流的,因此参数二使用SOCK_STREAM
int error = -1;
int clientSocketId = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
BOOL success = (clientSocketId != -1);
struct sockaddr_in addr;
// 第二步:绑定端口号
if (success) {
NSLog(@"client socket create success");
// 初始化
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
addr.sin_len = sizeof(addr);
// 指定协议簇为AF_INET,比如TCP/UDP等
addr.sin_family = AF_INET;
// 监听任何ip地址
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
error = bind(clientSocketId, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
success = (error == 0);
}
if (success) {
// p2p
struct sockaddr_in peerAddr;
memset(&peerAddr, 0, sizeof(peerAddr));
peerAddr.sin_len = sizeof(peerAddr);
peerAddr.sin_family = AF_INET;
peerAddr.sin_port = htons(1024);
// 指定服务端的ip地址,测试时,修改成对应自己服务器的ip
peerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.107");
socklen_t addrLen;
addrLen = sizeof(peerAddr);
NSLog(@"will be connecting");
// 第三步:连接服务器
error = connect(clientSocketId, (struct sockaddr *)&peerAddr, addrLen);
success = (error == 0);
if (success) {
// 第四步:获取套接字信息
error = getsockname(clientSocketId, (struct sockaddr *)&addr, &addrLen);
success = (error == 0);
if (success) {
NSLog(@"client connect success, local address:%s,port:%d",
inet_ntoa(addr.sin_addr),
ntohs(addr.sin_port));
// 这里只发送10次
int count = 10;
do {
// 第五步:发送消息到服务端
send(clientSocketId, "哈哈,server您好!", 1024, 0);
count--;
// 告诉server,客户端退出了
if (count == 0) {
send(clientSocketId, "exit", 1024, 0);
}
} while (count >= 1);
// 第六步:关闭套接字
close(clientSocketId);
}
} else {
NSLog(@"connect failed");
// 第六步:关闭套接字
close(clientSocketId);
}
}
}
1.1.2 客户端的打印日志
2015-12-06 18:35:00.385 iOS-Socket-C-Version-Client[9726:4256295] client socket create success
2015-12-06 18:35:00.386 iOS-Socket-C-Version-Client[9726:4256295] will be connecting
2015-12-06 18:35:00.507 iOS-Socket-C-Version-Client[9726:4256295] client connect success, local address:192.168.1.100,port:50311
2015-12-06 18:35:00.385 iOS-Socket-C-Version-Client[9726:4256295] client socket create success
2015-12-06 18:35:00.386 iOS-Socket-C-Version-Client[9726:4256295] will be connecting
2015-12-06 18:35:00.507 iOS-Socket-C-Version-Client[9726:4256295] client connect success, local address:192.168.1.100,port:50311
说明连接服务器成功,然后发送了消息到服务器端。
1.2 TCP Socket服务器端
服务器端的工作流程:首先调用socket
函数创建一个套接字,然后调用bind
函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,接收到一个客户端时,服务器显示该客户端的IP地址,并将字串返回给客户端。
笔者这里分成了五步:
- 第一步:创建
socket
并配置socket
- 第二步:调用
bind
绑定服务器本机ip及端口号 - 第三步:调用
listen
监听客户端的连接,并指定同时最多可让accept
的数量 - 第四步:调用
accept
等待客户端的连接 - 第五步:调用
recvfrom
接收来自客户端的消息 - 第六步:调用
close
关闭socket
1.2.1 服务器端代码实现
- (void)tcpServer {
// 第一步:创建socket
int error = -1;
// 创建socket套接字
int serverSocketId = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 判断创建socket是否成功
BOOL success = (serverSocketId != -1);
// 第二步:绑定端口号
if (success) {
NSLog(@"server socket create success");
// Socket address
struct sockaddr_in addr;
// 初始化全置为0
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
// 指定socket地址长度
addr.sin_len = sizeof(addr);
// 指定网络协议,比如这里使用的是TCP/UDP则指定为AF_INET
addr.sin_family = AF_INET;
// 指定端口号
addr.sin_port = htons(1024);
// 指定监听的ip,指定为INADDR_ANY时,表示监听所有的ip
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
// 绑定套接字
error = bind(serverSocketId, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
success = (error == 0);
}
// 第三步:监听
if (success) {
NSLog(@"bind server socket success");
error = listen(serverSocketId, 5);
success = (error == 0);
}
if (success) {
NSLog(@"listen server socket success");
while (true) {
// p2p
struct sockaddr_in peerAddr;
int peerSocketId;
socklen_t addrLen = sizeof(peerAddr);
// 第四步:等待客户端连接
// 服务器端等待从编号为serverSocketId的Socket上接收客户连接请求
peerSocketId = accept(serverSocketId, (struct sockaddr *)&peerAddr, &addrLen);
success = (peerSocketId != -1);
if (success) {
NSLog(@"accept server socket success,remote address:%s,port:%d",
inet_ntoa(peerAddr.sin_addr),
ntohs(peerAddr.sin_port));
char buf[1024];
size_t len = sizeof(buf);
// 第五步:接收来自客户端的信息
// 当客户端输入exit时才退出
do {
// 接收来自客户端的信息
recv(peerSocketId, buf, len, 0);
if (strlen(buf) != 0) {
NSString *str = [NSString stringWithCString:buf encoding:NSUTF8StringEncoding];
if (str.length >= 1) {
NSLog(@"received message from client:%@",str);
}
}
} while (strcmp(buf, "exit") != 0);
NSLog(@"收到exit信号,本次socket通信完毕");
// 第六步:关闭socket
close(peerSocketId);
}
}
}
}
- (void)tcpServer {
// 第一步:创建socket
int error = -1;
// 创建socket套接字
int serverSocketId = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 判断创建socket是否成功
BOOL success = (serverSocketId != -1);
// 第二步:绑定端口号
if (success) {
NSLog(@"server socket create success");
// Socket address
struct sockaddr_in addr;
// 初始化全置为0
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
// 指定socket地址长度
addr.sin_len = sizeof(addr);
// 指定网络协议,比如这里使用的是TCP/UDP则指定为AF_INET
addr.sin_family = AF_INET;
// 指定端口号
addr.sin_port = htons(1024);
// 指定监听的ip,指定为INADDR_ANY时,表示监听所有的ip
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
// 绑定套接字
error = bind(serverSocketId, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
success = (error == 0);
}
// 第三步:监听
if (success) {
NSLog(@"bind server socket success");
error = listen(serverSocketId, 5);
success = (error == 0);
}
if (success) {
NSLog(@"listen server socket success");
while (true) {
// p2p
struct sockaddr_in peerAddr;
int peerSocketId;
socklen_t addrLen = sizeof(peerAddr);
// 第四步:等待客户端连接
// 服务器端等待从编号为serverSocketId的Socket上接收客户连接请求
peerSocketId = accept(serverSocketId, (struct sockaddr *)&peerAddr, &addrLen);
success = (peerSocketId != -1);
if (success) {
NSLog(@"accept server socket success,remote address:%s,port:%d",
inet_ntoa(peerAddr.sin_addr),
ntohs(peerAddr.sin_port));
char buf[1024];
size_t len = sizeof(buf);
// 第五步:接收来自客户端的信息
// 当客户端输入exit时才退出
do {
// 接收来自客户端的信息
recv(peerSocketId, buf, len, 0);
if (strlen(buf) != 0) {
NSString *str = [NSString stringWithCString:buf encoding:NSUTF8StringEncoding];
if (str.length >= 1) {
NSLog(@"received message from client:%@",str);
}
}
} while (strcmp(buf, "exit") != 0);
NSLog(@"收到exit信号,本次socket通信完毕");
// 第六步:关闭socket
close(peerSocketId);
}
}
}
}
1.2.2 服务器端的打印日志
2015-12-06 18:34:31.258 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] server socket create success
2015-12-06 18:34:31.258 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] bind server socket success
2015-12-06 18:34:31.259 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] listen server socket success
2015-12-06 18:35:00.743 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] accept server socket success,remote address:192.168.1.100,port:50311
2015-12-06 18:35:00.743 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.743 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.743 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.745 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.745 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:exit
2015-12-06 18:35:00.745 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] 收到exit信号,本次socket通信完毕
2015-12-06 18:34:31.258 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] server socket create success
2015-12-06 18:34:31.258 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] bind server socket success
2015-12-06 18:34:31.259 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] listen server socket success
2015-12-06 18:35:00.743 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] accept server socket success,remote address:192.168.1.100,port:50311
2015-12-06 18:35:00.743 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.743 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.743 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.744 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.745 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:哈哈,server您好!
2015-12-06 18:35:00.745 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] received message from client:exit
2015-12-06 18:35:00.745 iOS-Socket-C-Version-Server[39929:2622200] 收到exit信号,本次socket通信完毕
我们这里打印出了客户端发来的消息,由于上面实现的代码中,只发10次,所以这里只有10条。
二、使用socket解决长连接问题:
这里就简单的说些socket的长连接问题。
首先说下iOS上一些现成app的现状,就拿微信来举例。
当有网络情况下,消息是能及时到达的,不管app是在前台运行还是在后台运行,在前台好说,直接socket连接进行首发数据,我们都知道iOS客户端的程序是不允许长时间在后台无限运行的(这里包含了两种情况,一种是按下HOME键进入后台,300秒后系统自动挂起,还有一种是将应用从内存中干掉,结束应用程序)这些都会导致程序与服务器断开连接,从而导致无法接收到消息,但是问题来了,像微信是如何做到的呢?
其实简单,就是利用了iOS的推送机制----APNS,当检测到程序与服务器断开连接后,当有消息需要推送时,走的就是苹果的APNS,从而保证消息的及时到达,但是由于APNS的不稳定性,也会发生消息延时。
特别注意的是,消息通过apns推送后,等到客户端重新连接上服务器时,还需再次利用socket推送一次,因为APNS上的消息只是起到展示作用,不能拿到上面的内容,所以才会出现每次当我们将微信从内存中干掉后,再次打开微信,导航栏出会出现连接中的字样。
可能有的人会发出疑问,微信是不存在用户在线与不在线的状态的,也就是说,我们不知道对方在不在线,而qq则不同,我们在发消息的时候是知道对方在不在线的。如果我将qq从内容中干掉,那么我与服务器断开连接了,按理说好友那里应该显示的是我已经下线了,当再次打开时是又一次连接又一次登录,频繁如此的话,应该频繁的出现好友上下线啊,可为什么实际中却不是这样呢?
实际上是这样的,当你与服务器断开连接后,qq不会立刻将你的状态换成断线,这点在电脑上特别明显,而是将状态保持一段时间,默认记得好像是48小时,若这段时间后还未连接,则换成断线,将状态推送过去。
由于iOS的特殊性,从而催生了qq有一种状态叫做iPhone在线,这个不单是因为让部分人装逼,也是让用户知道你发送的消息,对方在线,但可能接收消息不及时,就像在iOS4时代那样,程序是不允许在后台运行的。
通过这样解决了在移动端的socket消息收发问题。