在开发 iOS 的时候,我们都知道 UI 相关的操作必须放在主线程,但是只要放在主线程就安全了么?

答案是否定的。在苹果的 MapKit 框架中,一个名为 addOverlay 的方法不仅要放在主线程中,而且必须放在主队列中。苹果公司的 Developer Technology Support 承认这是一个 bug。

所以在进行 UI 相关的操作时,最安全的方式是在主线程主队列中进行。那么应该怎么判断当前是不是主线程主队列呢?

首先我们先分清楚线程和队列的关系。

线程和队列

队列不是线程,队列时用来组织任务的,我们将任务添加到队列中,系统会根据资源决定是否创建新的线程去处理队列中的任务。线程的创建、维护和销毁由操作系统来管理。

队列分为两种类型:串行队列并行队列。在 iOS 系统中提供了 5 个不同全局队列,分别为:

  • 主队列(main queue)
  • 4个不同优先级的后台队列,它们的优先级分别为:High Priority QueueDefault Priority QueueLow Priority Queue,及优先级更低的 Background Priority Queue(用于 I/O)。

主队列为串行队列它内部的任务都会放在主线程中执行,UI 相关的操作都应该放在该队列中,获取方式:

// Object-C
dispatch_get_main_queue()  
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其他四种不同优先级的全局队列为并行队列,获取方式为:

// Object-C
dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags);  

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另外还可以创建自定义队列(custom queue)

// Object-C
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *_Nullable label,
            dispatch_queue_attr_t _Nullable attr);
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判断主队列

每个 APP 只有一个主线程,但是主线程上可以运行很多不同的队列,所以如果当前是主线程并不能保证当前为主队列。主队列内部的任务都会放在主线程中执行,所以如果当前队列为主队列,就可以确保任务在主线程主队列中运行。那么我们的问题就归结为怎么判断当前为主队列

pthread

pthread 是一套通用使用 C 语言编写的多线程的 API,可以在 Unix/Linux/Windows 等系统跨平台使用。常用 API :

  1. 创建一个线程
pthread_create( )
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  1. 退出当前线
pthread_exit ( )
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  1. 获取主线程
pthread_main_np ( ) :
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应用 :

if (pthread_main_np()) { 
    // do something in main thread 
} else { 
    // do something in other thread 
}
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总结: 使用 pthread 只能判断当前是不是主线程,而不能判断当前是不是主队列。

NSThread

NSThread 是一套苹果公司开发的使用 Objective-C 编写的多线程 API,其功能基本类同于 pthread。由于 GCD 本身没有提供判断当前线程是否是主线程的 API,因此我们常常使用 NSThread 中的 API 代替。 常用API :

  1. 是否是主线程
@property (readonly) BOOL isMainThread
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  1. 取消线程
- (void)cancel
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  1. 开始线程
- (void)start
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应用:

if ([NSThread isMainThread]) { 
    // do something in main thread 
} else { 
    // do something in other thread 
}
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总结: 该 API 同样只会检查当前的线程是否是主线程,不能检查是不是主队列。

线程关联数据

在 GCD 的 API 中还有通过 dispatch_queue_set_specific()dispatch_get_specific() 将一个值关联到指定的线程上,下面是常见 API:

  1. 获得当前队列,该方法在 iOS6.0之后已被弃用
dispatch_get_current_queue()
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  1. 在指定的 queue 上通过 key 管理一个 value。
// Object-C
dispatch_queue_set_specific(dispatch_queue_t queue, const void *key,
void *_Nullable context, dispatch_function_t _Nullable destructor);

// Swift
public func setSpecific<T>(key: DispatchSpecificKey<T>, value: T?)
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参数:

  • queue:需要关联的queue,不允许传入NULL。
  • key:唯一的关键字。
  • context:要关联的内容,可以为NULL。
  • destructor:释放context的函数,当新的context被设置时,destructor会被调用
  1. 根据指定的 key 取出当前 queue 的关联的 context,如果当前 queue 没有 key 关联的 context,则会从 queue 的 target queue 中获取,如果依然没有,则会返回 NULL。
// Object-C
dispatch_get_specific(const void *key)
// Swift
public func getSpecific<T>(key: DispatchSpecificKey<T>) -> T?
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参数:

  • key:唯一的关键字。

应用:

// Object-C
static void *mainQueueKey = "mainQueueKey"; dispatch_queue_set_specific(dispatch_get_main_queue(), mainQueueKey, &mainQueueKey, NULL); 
if (dispatch_get_specific(mainQueueKey)) { 
    // do something in main queue 
} else { 
    // do something in other queue 
}
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总结:

  1. 可以实现主线程的判断。
  2. 在判断是否为主队列之前,必须提前在主队列上设置一个关联的值。
  3. 此方法也可以用于判断其他特定的队列。

RxSwift 的具体实现

下面为 RxSwift 的具体实现代码:

extension DispatchQueue {
    // 注意此方法为 static
    private static var token: DispatchSpecificKey<()> = {
        // 初始化一个 key
        let key = DispatchSpecificKey<()>()
        // 在主队列上关联一个空元组
        DispatchQueue.main.setSpecific(key: key, value: ())
        return key
    }()
    
    // 通过队列上是否有绑定 token 对应的值来判断是否为主队列
    static var isMain: Bool {
        return DispatchQueue.getSpecific(key: token) != nil
    }
}
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