GPUImage 是一个开源的基于GPU的图片或视频的处理框架
本身基于 OpenGL ES 的封装,主要用于 iOS 图像处理
其本身内置了多达120多种常见的滤镜效果
实现原理:
- 1、获取
UIImage
图片资源,并生成GPUImagePicture
GPUImage图片 - 2、初始化滤镜
GPUImageFilter
,并设置滤镜相关属性 - 3、将滤镜添加给
GPUImage图片
- 4、渲染
GPUImage图片
- 5、从滤镜中获取渲染后的图片
图形说明
效果示例
GPUImageGrayscaleFilter –> 灰度
GPUImageColorInvertFilter –> 反色
GPUImageHueFilter –> 色度
具体代码实现
// 1.创建用于处理的 GPUImage 图片 --> GPUImagePicture
let imagePicture = GPUImagePicture(image: sourceImage)
// 2.创建滤镜
let filter = GPUImageBrightnessFilter()
// 设置滤镜相关属性
filter.brightness = 0.3
// 3.将滤镜添加到 GPUImage 图片上
imagePicture?.addTarget(filter)
// 4.处理图像
// 代表着输出的结果会被用于获取图像
filter.useNextFrameForImageCapture()
// Image rendering 渲染图片
imagePicture?.processImage()
// 5.获取最新的图像
let newImage = filter.imageFromCurrentFramebuffer()
滤镜汇总
常见滤镜
滤镜名称 | 功能描述 |
“GPUImageBrightnessFilter.h” | 亮度 |
“GPUImageExposureFilter.h” | 曝光 |
“GPUImageContrastFilter.h” | 对比度 |
“GPUImageSaturationFilter.h” | 饱和度 |
“GPUImageGammaFilter.h” | 伽马线 |
“GPUImageColorInvertFilter.h” | 反色 |
“GPUImageSepiaFilter.h” | 褐色(怀旧) |
“GPUImageLevelsFilter.h” | 色阶 |
“GPUImageGrayscaleFilter.h” | 灰度 |
“GPUImageHistogramFilter.h” | 色彩直方图,显示在图片上 |
“GPUImageHistogramGenerator.h” | 色彩直方图 |
“GPUImageRGBFilter.h” | RGB |
“GPUImageToneCurveFilter.h” | 色调曲线 |
“GPUImageMonochromeFilter.h” | 单色 |
“GPUImageOpacityFilter.h” | 不透明度 |
“GPUImageHighlightShadowFilter.h” | 提亮阴影 |
“GPUImageFalseColorFilter.h” | 色彩替换(替换亮部和暗部色彩) |
“GPUImageHueFilter.h” | 色度 |
“GPUImageChromaKeyFilter.h” | 色度键 |
“GPUImageWhiteBalanceFilter.h” | 白平横 |
“GPUImageAverageColor.h” | 像素平均色值 |
“GPUImageSolidColorGenerator.h” | 纯色 |
“GPUImageLuminosity.h” | 亮度平均 |
“GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h” | 像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果) |
“GPUImageLookupFilter.h” | lookup 色彩调整 |
“GPUImageAmatorkaFilter.h” | Amatorka lookup |
“GPUImageMissEtikateFilter.h” | MissEtikate lookup |
“GPUImageSoftEleganceFilter.h” | SoftElegance lookup |
图像处理 Handle Image
滤镜名称 | 功能描述 |
“GPUImageCrosshairGenerator.h” | 十字 |
“GPUImageLineGenerator.h” | 线条 |
“GPUImageTransformFilter.h” | 形状变化 |
“GPUImageCropFilter.h” | 剪裁 |
“GPUImageSharpenFilter.h” | 锐化 |
“GPUImageUnsharpMaskFilter.h” | 反遮罩锐化 |
“GPUImageFastBlurFilter.h” | 模糊 |
“GPUImageGaussianBlurFilter.h” | 高斯模糊 |
“GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h” | 高斯模糊,选择部分清晰 |
“GPUImageBoxBlurFilter.h” | 盒状模糊 |
“GPUImageTiltShiftFilter.h” | 条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊 |
“GPUImageMedianFilter.h” | 中间值,有种稍微模糊边缘的效果 |
“GPUImageBilateralFilter.h” | 双边模糊 |
“GPUImageErosionFilter.h” | 侵蚀边缘模糊,变黑白 |
“GPUImageRGBErosionFilter.h” | RGB侵蚀边缘模糊,有色彩 |
“GPUImageDilationFilter.h” | 扩展边缘模糊,变黑白 |
“GPUImageRGBDilationFilter.h” | RGB扩展边缘模糊,有色彩 |
“GPUImageOpeningFilter.h” | 黑白色调模糊 |
“GPUImageRGBOpeningFilter.h” | 彩色模糊 |
“GPUImageClosingFilter.h” | 黑白色调模糊,暗色会被提亮 |
“GPUImageRGBClosingFilter.h” | 彩色模糊,暗色会被提亮 |
“GPUImageLanczosResamplingFilter.h” | Lanczos重取样,模糊效果 |
“GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h” | 非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑 |
“GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h” | 与上相比,像素丢失更多 |
“GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h” | Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果) |
“GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h” | Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度) |
“GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h” | 阈值边缘检测(效果与上差别不大) |
“GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h” | 普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑) |
“GPUImageXYDerivativeFilter.h” | XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色 |
“GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h” | Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处 |
“GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h” | Noble角点检测,检测点更多 |
“GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h” | ShiTomasi角点检测,与上差别不大 |
“GPUImageMotionDetector.h” | 动作检测 |
“GPUImageHoughTransformLineDetector.h” | 线条检测 |
“GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h” | 平行线检测 |
“GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h” | 图像黑白化,并有大量噪点 |
“GPUImageLowPassFilter.h” | 用于图像加亮 |
“GPUImageHighPassFilter.h” | 图像低于某值时显示为黑 |
视觉效果 Visual Effect
滤镜名称 | 功能描述 |
“GPUImageSketchFilter.h” | 素描 |
“GPUImageThresholdSketchFilter.h” | 阀值素描,形成有噪点的素描 |
“GPUImageToonFilter.h” | 卡通效果(黑色粗线描边) |
“GPUImageSmoothToonFilter.h” | 相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风 |
“GPUImageKuwaharaFilter.h” | 桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用 |
“GPUImageMosaicFilter.h” | 黑白马赛克 |
“GPUImagePixellateFilter.h” | 像素化 |
“GPUImagePolarPixellateFilter.h” | 同心圆像素化 |
“GPUImageCrosshatchFilter.h” | 交叉线阴影,形成黑白网状画面 |
“GPUImageColorPackingFilter.h” | 色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果) |
“GPUImageVignetteFilter.h” | 晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果 |
“GPUImageSwirlFilter.h” | 漩涡,中间形成卷曲的画面 |
“GPUImageBulgeDistortionFilter.h” | 凸起失真,鱼眼效果 |
“GPUImagePinchDistortionFilter.h” | 收缩失真,凹面镜 |
“GPUImageStretchDistortionFilter.h” | 伸展失真,哈哈镜 |
“GPUImageGlassSphereFilter.h” | 水晶球效果 |
“GPUImageSphereRefractionFilter.h” | 球形折射,图形倒立 |
“GPUImagePosterizeFilter.h” | 色调分离,形成噪点效果 |
“GPUImageCGAColorspaceFilter.h” | CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面 |
“GPUImagePerlinNoiseFilter.h” | 柏林噪点,花边噪点 |
“GPUImage3x3ConvolutionFilter.h” | 3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等 |
“GPUImageEmbossFilter.h” | 浮雕效果,带有点3d的感觉 |
“GPUImagePolkaDotFilter.h” | 像素圆点花样 |
“GPUImageHalftoneFilter.h” | 点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形 |
混合模式 Blend
滤镜名称 | 功能描述 |
“GPUImageMultiplyBlendFilter.h” | 通常用于创建阴影和深度效果 |
“GPUImageNormalBlendFilter.h” | 正常 |
“GPUImageAlphaBlendFilter.h” | 透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度 |
“GPUImageDissolveBlendFilter.h” | 溶解 |
“GPUImageOverlayBlendFilter.h” | 叠加,通常用于创建阴影效果 |
“GPUImageDarkenBlendFilter.h” | 加深混合,通常用于重叠类型 |
“GPUImageLightenBlendFilter.h” | 减淡混合,通常用于重叠类型 |
“GPUImageSourceOverBlendFilter.h” | 源混合 |
“GPUImageColorBurnBlendFilter.h” | 色彩加深混合 |
“GPUImageColorDodgeBlendFilter.h” | 色彩减淡混合 |
“GPUImageScreenBlendFilter.h” | 屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光 |
“GPUImageExclusionBlendFilter.h” | 排除混合 |
“GPUImageDifferenceBlendFilter.h” | 差异混合,通常用于创建更多变动的颜色 |
“GPUImageSubtractBlendFilter.h” | 差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果 |
“GPUImageHardLightBlendFilter.h” | 强光混合,通常用于创建阴影效果 |
“GPUImageSoftLightBlendFilter.h” | 柔光混合 |
“GPUImageChromaKeyBlendFilter.h” | 色度键混合 |
“GPUImageMaskFilter.h” | 遮罩混合 |
“GPUImageHazeFilter.h” | 朦胧加暗 |
“GPUImageLuminanceThresholdFilter.h” | 亮度阈 |
“GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h” | 自适应阈值 |
“GPUImageAddBlendFilter.h” | 通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果 |
“GPUImageDivideBlendFilter.h” | 通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果 |