20193211 2020-2021-2 《Python程序设计》实验四报告
课程:《Python程序设计》
班级: 1932
姓名: 冷聃
学号:201932211
实验教师:王志强
实验日期:2021年6月28日
必修/选修: 公选课
一、 实验内容
打飞机小游戏制作
二、 实验1设计思路:
开始之前-精灵类Sprite
子弹类class Bullet
玩家飞机类class Player
敌机类class Enemy
游戏主体循环以及帧率设置
让子弹飞
刷出敌机 打怪
把飞机敌机子弹都画出来
处理键盘事件
分数显示 和
二、实验过程及结果
代码:
1#-*- coding: utf-8 -*-
2import pygame
3from sys import exit
4from pygame.locals import *
5import random
6
7# 设置游戏屏幕大小
8SCREEN_WIDTH = 480
9SCREEN_HEIGHT = 800
10
11# 子弹类
12class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
13 def __init__(self, bullet_img, init_pos):
14 pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
15 self.image = bullet_img
16 self.rect = self.image.get_rect()
17 self.rect.midbottom = init_pos
18 self.speed = 10
19
20 def move(self):
21 self.rect.top -= self.speed
22
23# 玩家飞机类
24class Player(pygame.sprite.Sprite):
25 def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):
26 pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
27 self.image = [] # 用来存储玩家飞机图片的列表
28 for i in range(len(player_rect)):
29 self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())
30 self.rect = player_rect[0] # 初始化图片所在的矩形
31 self.rect.topleft = init_pos # 初始化矩形的左上角坐标
32 self.speed = 8 # 初始化玩家飞机速度,这里是一个确定的值
33 self.bullets = pygame.sprite.Group() # 玩家飞机所发射的子弹的集合
34 self.is_hit = False # 玩家是否被击中
35
36 # 发射子弹
37 def shoot(self, bullet_img):
38 bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)
39 self.bullets.add(bullet)
40
41 # 向上移动,需要判断边界
42 def moveUp(self):
43 if self.rect.top <= 0:
44 self.rect.top = 0
45 else:
46 self.rect.top -= self.speed
47
48 # 向下移动,需要判断边界
49 def moveDown(self):
50 if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
51 self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
52 else:
53 self.rect.top += self.speed
54
55 # 向左移动,需要判断边界
56 def moveLeft(self):
57 if self.rect.left <= 0:
58 self.rect.left = 0
59 else:
60 self.rect.left -= self.speed
61
62 # 向右移动,需要判断边界
63 def moveRight(self):
64 if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
65 self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
66 else:
67 self.rect.left += self.speed
68
69# 敌机类
70class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
71 def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):
72 pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
73 self.image = enemy_img
74 self.rect = self.image.get_rect()
75 self.rect.topleft = init_pos
76 self.down_imgs = enemy_down_imgs
77 self.speed = 2
78
79 # 敌机移动,边界判断及删除在游戏主循环里处理
80 def move(self):
81 self.rect.top += self.speed
82
83# 初始化 pygame
84pygame.init()
85
86# 设置游戏界面大小、背景图片及标题
87# 游戏界面像素大小
88screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
89
90# 游戏界面标题
91pygame.display.set_caption('Python打飞机大战')
92
93# 背景图
94background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert()
95
96# Game Over 的背景图
97game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png')
98
99# 飞机及子弹图片集合
100plane_img = pygame.image.load('resources/image/shoot.png')
101
102# 设置玩家飞机不同状态的图片列表,多张图片展示为动画效果
103player_rect = []
104player_rect.append(pygame.Rect(0, 99, 102, 126)) # 玩家飞机图片
105player_rect.append(pygame.Rect(165, 234, 102, 126)) # 玩家爆炸图片
106
107player_pos = [200, 600]
108player = Player(plane_img, player_rect, player_pos)
109
110# 子弹图片
111bullet_rect = pygame.Rect(1004, 987, 9, 21)
112bullet_img = plane_img.subsurface(bullet_rect)
113
114# 敌机不同状态的图片列表,包括正常敌机,爆炸的敌机图片
115enemy1_rect = pygame.Rect(534, 612, 57, 43)
116enemy1_img = plane_img.subsurface(enemy1_rect)
117enemy1_down_imgs = plane_img.subsurface(pygame.Rect(267, 347, 57, 43))
118
119
120#存储敌机,管理多个对象
121enemies1 = pygame.sprite.Group()
122
123# 存储被击毁的飞机
124enemies_down = pygame.sprite.Group()
125
126# 初始化射击及敌机移动频率
127shoot_frequency = 0
128enemy_frequency = 0
129
130# 初始化分数
131score = 0
132
133# 游戏循环帧率设置
134clock = pygame.time.Clock()
135
136# 判断游戏循环退出的参数
137running = True
138
139# 游戏主循环
140while running:
141 # 控制游戏最大帧率为 60
142 clock.tick(60)
143
144 # 生成子弹,需要控制发射频率
145 # 首先判断玩家飞机没有被击中
146 # 循环15次发射一个子弹
147 if not player.is_hit:
148 if shoot_frequency % 15 == 0:
149 player.shoot(bullet_img)
150 shoot_frequency += 1
151 if shoot_frequency >= 15:
152 shoot_frequency = 0
153
154 # 生成敌机,需要控制生成频率
155 # 循环50次生成一架敌机
156 if enemy_frequency % 50 == 0:
157 enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0]
158 enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos)
159 enemies1.add(enemy1)
160 enemy_frequency += 1
161 if enemy_frequency >= 100:
162 enemy_frequency = 0
163
164 for bullet in player.bullets:
165 # 以固定速度移动子弹
166 bullet.move()
167 # 移动出屏幕后删除子弹
168 if bullet.rect.bottom < 0:
169 player.bullets.remove(bullet)
170
171 for enemy in enemies1:
172 #2. 移动敌机
173 enemy.move()
174 #3. 敌机与玩家飞机碰撞效果处理
175 if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player):
176 enemies_down.add(enemy)
177 enemies1.remove(enemy)
178 player.is_hit = True
179 break
180 #4. 移动出屏幕后删除敌人
181 if enemy.rect.top < 0:
182 enemies1.remove(enemy)
183
184 #敌机被子弹击中效果处理
185 #将被击中的敌机对象添加到击毁敌机 Group 中
186 enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 1, 1)
187 for enemy_down in enemies1_down:
188 enemies_down.add(enemy_down)
189
190 # 绘制背景
191 screen.fill(0)
192 screen.blit(background, (0, 0))
193
194 # 绘制玩家飞机
195 if not player.is_hit:
196 screen.blit(player.image[0], player.rect) #将正常飞机画出来
197 else:
198 # 玩家飞机被击中后的效果处理
199 screen.blit(player.image[1], player.rect) #将爆炸的飞机画出来
200 running = False
201
202 # 敌机被子弹击中效果显示
203 for enemy_down in enemies_down:
204 enemies_down.remove(enemy_down)
205 score += 1
206 screen.blit(enemy_down.down_imgs, enemy_down.rect) #将爆炸的敌机画出来
207
208
209 # 显示子弹
210 player.bullets.draw(screen)
211 # 显示敌机
212 enemies1.draw(screen)
213
214 # 绘制得分
215 score_font = pygame.font.Font(None, 36)
216 score_text = score_font.render('score: '+str(score), True, (128, 128, 128))
217 text_rect = score_text.get_rect()
218 text_rect.topleft = [10, 10]
219 screen.blit(score_text, text_rect)
220
221 # 更新屏幕
222 pygame.display.update()
223
224 # 处理游戏退出
225 for event in pygame.event.get():
226 if event.type == pygame.QUIT:
227 pygame.quit()
228 exit()
229
230 # 获取键盘事件(上下左右按键)
231 key_pressed = pygame.key.get_pressed()
232
233 # 处理键盘事件(移动飞机的位置)
234 if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
235 player.moveUp()
236 if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
237 player.moveDown()
238 if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
239 player.moveLeft()
240 if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
241 player.moveRight()
242
243# 游戏 Game Over 后显示最终得分
244font = pygame.font.Font(None, 64)
245text = font.render('Final Score: '+ str(score), True, (255, 0, 0))
246text_rect = text.get_rect()
247text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
248text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 24
249screen.blit(game_over, (0, 0))
250screen.blit(text, text_rect)
251
252# 显示得分并处理游戏退出
253while 1:
254 for event in pygame.event.get():
255 if event.type == pygame.QUIT:
256 pygame.quit()
257 exit()
258 pygame.display.update()