Android中的TextView是个显示文字的的UI类,在现实中的需求中,文字有各式各样的样式,TextView本身没有属性去设置实现,我们可以通过Android提供的  SpannableString类封装。Android提供了很多的Span的类去实现样式,这个样式都是继承自 CharacterStyle类。


     在上一篇博客中详细的介绍的怎么使用各种Span类,这篇博客主要是通过看源码,来分析Span的工作原理,内部的类结构,继承结构,从而达到我们自己可以自定义一个Span来使用。


        要想剖析Span的原理,我们就需要看懂TextView的大概的绘制流程,一个TextView中的类似是很复杂的,一点一点看源码,找顺序。


     首先,在CharcaterStyle类中具有


public 
    
  abstract 
    
  void 
   updateDrawState(TextPaint tp);

   方法,TextPaint是画笔,我个人认为TextPaint没啥作用,直接当作Paint去看就行了。既然updateDrawState需要Paint,那么就需要在TextView中的onDraw去调用这个方法,在onDraw方法中传递给画Text的画笔,这个方法才能起作用,那我们顺着看TextView中的onDraw方法,代码太多,我只贴关键代码。


 在TextView的onDraw方法中只有下面的方法调用到了画笔。

Path highlight = getUpdatedHighlightPath();
 
  
if (mEditor != null) {
 
  
mEditor.onDraw(canvas, layout, highlight, mHighlightPaint,  
        
        
        
           
   cursorOffsetVertical);
 
  
else
 
  
mHighlightPaint, cursorOffsetVertical);
 
  
        }
 
   
  
if (mMarquee != null && mMarquee.shouldDrawGhost()) {
 
  
int) mMarquee.getGhostOffset(), 0.0f);
 
  
mHighlightPaint, cursorOffsetVertical);
 
          }   
  
 
 

   这里可以发现有两个类:Editor和Layout,TextView的onDraw就是在这两个类中去绘制的,继续分别看这两个类的作用。 
 
 
 

   1.Editor:还没找到出处代码。放下搁置以后再说 
 
 
 
DynamicLayout、 
  StaticLayout,这三个类是一些功能的封装,主要的实现还都是在Layout中,
 
 
我们看一下Layout中的代码:
 
 
  
    
  public 
    
  void 
   draw(Canvas canvas, Path  
  highlight 
  , Paint highlightPaint,
 
 
int
 
 
final long
 
 
int
 
 
int
 
 
if (lastLine < 0) return;
 
  
 
        drawBackground(canvas, highlight, highlightPaint, cursorOffsetVertical,
 
 
                firstLine, lastLine);
 
 
        drawText(canvas, firstLine, lastLine);
 
     } 
 
drawBackground 绘制背景 
  
 
 
drawText  绘制文字 
  
 
 
找到了关键的代码了。接着看drawText中的源码:
 
 
if (directions == DIRS_ALL_LEFT_TO_RIGHT && !mSpannedText
 
  
// XXX: assumes there's nothing additional to be done
 
  
                canvas.drawText(buf, start, end, x, lbaseline, paint);
 
  
else
 
  
                tl.set(paint, buf, start, end, dir, directions, hasTabOrEmoji, tabStops);
 
  
                tl.draw(canvas, x, ltop, lbaseline, lbottom);
 
              }


可以看到的是有个判断条件的,直接就可以绘制文字的,但是我们还没找到有关Span的代码啊,难道没有,不要着急,还有tl.draw。看源码:


ReplacementSpan replacement = null;
 
 

     
 
 
 

               for (int j = 0; j < mMetricAffectingSpanSpanSet.numberOfSpans; j++) { 
 
 
 

                   // Both intervals [spanStarts..spanEnds] and [mStart + i..mStart + mlimit] are NOT 
 
 
 

                   // empty by construction. This special case in getSpans() explains the >= & <= tests 
 
 
 

                   if ((mMetricAffectingSpanSpanSet.spanStarts[j] >= mStart + mlimit) || 
 
 
 

                           (mMetricAffectingSpanSpanSet.spanEnds[j] <= mStart + i)) continue; 
 
 
 

                   MetricAffectingSpan span = mMetricAffectingSpanSpanSet.spans[j]; 
 
 
 

                   if (span instanceof ReplacementSpan) { 
 
 
 

                       replacement = (ReplacementSpan)span; 
 
 
 

                   } else { 
 
 
 

                       // We might have a replacement that uses the draw 
 
 
 

                       // state, otherwise measure state would suffice. 
 
 
 

                       span.updateDrawState(wp); 
 
 
 

                   } 
 
 
 

               }

         Ok ,终于找到了Span的出处了。


我们可以总结一下TextView绘制流程了。


TextView的onDraw----》Layout的draw----》TextLine的Draw----》CharacterStyle的 
  updateDrawState(如果设置的有Span样式)


绘制的主要的代码还是在Layout的Draw中和TextLine的Draw中。


从类的继承结构图中我简单的CharacterStyle分为两类:一个是直接继承CharacterStyle的,另一个 ReplacementSpan。



第一种:直接继承CharacterStyle的样式是主要跟Paint相关的,只需要更改画笔中的设置即可达到更改目的的。



第二种:继承 ReplacementSpan的,在 ReplacementSpan中有Draw的方法,

public 
    
  abstract 
    
  void 
   draw(Canvas canvas, CharSequence text,
 
 
int start, int end, float
 
 int top, int y, int

我们可以直接通过操作canvas去自己绘制,你想要怎么绘制,不就完全的听你的么???



 分类之后,我们就可以了解到以后如果需要自定义Span的时候,就可以去选择性的去继承类了。