2D射线可以检测到挂载了Collider2D的对象(包括isTrigger)。

2D射线常用的是 Physics2D.Raycast 函数。它的描述为 :

“向场景中的碰撞体投射射线。射线投射 类似于从空间中的某个点朝特定方向发射一条光束。在该过程中,可以检测并报告与光束接触的任何对象。”


如果发出射线的起点,位于一个碰撞器的内部,检测到的第一个碰撞对象将是该对象自己。(如果不希望这种情况发生,应考虑改用 collider2D.Raycast 或者 collider2D.cast 方法。前者的描述是:“将光线投射到从碰撞体位置开始的场景中,从而忽略碰撞体本身。)

在project settings > Physics2DSettings 里有两个选项与射线相关:

unity 使用射线点击ui unity绘制射线_ide

  • Queries Start In Collider (是否检测射线起点所在的碰撞体)取消勾选的话,将不检测上述情况中「对象自己的碰撞体」。
  • 备注:这也将带来其他影响:【why】2D射线检测屏幕某一点是否有物体,检测不到碰撞(Queries Start In Colliders的坑)
  • Queries Hit Triggers (是否检测Trigger碰撞器)如果不想与检测Trigger碰撞器的碰撞,可以取消勾选Queries Hit Triggers。

(注意:这样改变的是全局设置。如不想改变全局设置,应在发出射线时,使用参数带有 contactFilter 的版本,用contactFilter 定义射线检测的条件)


为调试提供便利的额外内容

/额外内容/ 定义一条光线:

//参数为:起点坐标,方向向量
Ray2D ray=new Ray2D( transform.position, Vector2.right );

/额外内容/ 在编辑器中绘制

Debug.DrawRay( ray.origin, ray.direction, Color.blue );//起点,方向,颜色(可选)
//线的长度与射线相同,如当前射线方向向量为Vector2.right即长度为1

发出射线,获取射线碰撞信息:

用一个RaycastHit2D类型的变量 ,作为射线检测结果的容器。

//起点、方向
RaycastHit2D info = Physics2D.Raycast(startPos, Vector2.right); //无限远

//起点、方向、距离:
RaycastHit2D info = Physics2D.Raycast( startPos, direction, 10f );


//如果已经定义了光线,可以使用光线的信息投射:
RaycastHit2D info = Physics2D.Raycast(ray.origin, ray.direction);

以上是最简单的射线使用。射线函数有很多不同参数的版本,实现不同的需求。


判断射线是否发生碰撞、获取碰撞到的对象 :

继续前面的代码。利用RaycastHit2D类型的对象就可以获得碰撞对象的各种信息。 

if(info.collider!=null)//如果发生了碰撞
{
	GameObject obj = info.collider.gameObject;

	if(obj.CompareTag("Enemy"))//用tag判断碰到了什么对象
		Debug.Log(obj.name);
}

 完整示例:向自身的右侧发射一条射线,检测碰到的第一个对象是不是敌人。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RayTest : MonoBehaviour {

	Ray2D ray;

	void Update () {
		ray=new Ray2D(transform.position,Vector2.right);
		RaycastHit2D info=Physics2D.Raycast(ray.origin,ray.direction);
		//Debug.DrawRay(ray.origin,ray.direction,Color.blue);

		if(info.collider!=null){
			if(info.transform.gameObject.CompareTag("Enemy")){
				Debug.LogWarning("检测到敌人");
			}else{
				Debug.Log("检测到其他对象");
			}
		}else{
			Debug.Log("没有碰撞任何对象");
		}
	}
}