观察者模式应用实例——Broadercast实现进程间异步通信

1 Broadcast实现进程通信

利用Broadcast可以实现Android中的进程间通信。

比如,存在客户端BCClient和服务端BCService这两个不同的进程,它们之间的通信过程具体如下图所示:

android 观察者应用注解模式 观察者模式应用实例_android 观察者应用注解模式



通过这样的方式双方能完成通信,不过要达到异步通信的目的,需要进一步改进设计。

2实现异步通信
为了实现异步通信,需要对客户端的类进行重新设计,同时考虑到系统的扩展性、可复用性,以及服务端对外接口的易用性。选择将BCClient的视图ClientActivity剥离出去,并对ClientReceiver做进一步封装,相当于在原客户端和服务端中间构建出一层作为中间层。

android 观察者应用注解模式 观察者模式应用实例_android 观察者应用注解模式_02



为了便于说明,客户端和服务端需要一个应用场景。假设服务端负责管理系统相关设备,并提供操作设备的接口,而客户端则根据需求通过中间件来异步调用相应的服务。

比如,用户点击客户端的按钮来获取设备信息,并且点击按钮后用户不必一直等待服务端返回信息才能继续操作,而是服务端响应完成后自动通知客户端。

由于整个过程客户端不是进行同步等待,而是异步接收,设计时考虑引入设计模式中的“观察者模式”。

2.1 观察者模式
通过以上分析,明确了设计的改进重点在于对ClientReceiver的封装,并且封装采取的合理策略应当是 “观察者模式”。改进设计后ClientReceiver就被中间层所替代,中间层的类图如下:

android 观察者应用注解模式 观察者模式应用实例_客户端_03



从类图中不难看出,这是一个典型的“观察者模式”的类设计模型,DevListener对应于观察者模式中的观察者“Observer”,而DevManager就是观察者模式中的主题“Subject”。原ClientReceiver的主要功能被封装在中间层的DevReceiver类中,而服务端接口的直接调用者是DevManager类。

2.2 客户端服务端交互流程
在加入“观察者模式”后,客户端和服务端的交互流程如下:

1、客户端-->创建监听器-->在监听器中重写回调函数,用于处理服务端返回结果-->将该监听器注册到DevManager -->调用DevManager 的readDevInfo方法向服务端发送广播;

2、服务端-->利用BroadcastReceiver接受到广播信息-->处理信息-->向客户端(DevReceiver)发送广播信息;

3、客户端-->利用BroadcastReceiver(DevReceiver)接受到广播信息-->调用DevManager的notifyListener方法-->调用客户端重写好的回调函数,完成异步通信。

2.3 客户端调用
加入中间层后,客户端能够方便的使用DevManager提供的服务,在使用DevManager提供的服务时如同使用Button控件一样(Button控件的内部实现也是利用了观察者模式)方便、简洁。



客户端调用代码如下:

public class ClientActivity extends Activity {

    private static final String TAG = "ClientActivity>>>>>>>>>";

    private DevManager dm;

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.main);

        Log.i(TAG,"onCreate");

        Button button = (Button)findViewById(R.id.button);    

        button.setOnClickListener(new BroadcastListener());  

              dm = DevManager.getInstance();                    

              dm.setDevListener(new DevListener(){

                     @Override

                     public void dealWith(DevEvent event) {

Toast.makeText(getApplicationContext(),event.getEventContent(), 10000).show(); 

                     }                  

              });

    }

       class BroadcastListener implements OnClickListener{

              @Override

              public void onClick(View view) {

                     Log.i(TAG, "Click SendButton"); 

                     dm.readDevInfo(view.getContext());

              }     

    }

}



客户端的调用服务过程主要是通过DevManager对监听器DevListener进行注册、监听。运行结果如下,当点击“send”按钮的时候发送设备读取请求,即调用readDevInfo方法,点击完成后不必等待服务端的相应。



服务端处理完客户端请求后,会向中间层的DevReceiver发送广播,DevReceiver接到广播后回调客户端重载的dealWith函数,部分代码如下:



public void onReceive(Context context, Intent intent) {

              if(intent.getAction().equals("DoServiceResponse")){

                Log.i(TAG,"Action Is DoServiceResponse");

            Communication info = (Communication)intent.getParcelableExtra("ResponseInfo");

          if(info != null){

                 Log.i(TAG,"Receive ResponseInfo");

              DevEvent event = new DevEvent();

              event.setEventContent(info.getContent());

              DevManager.getInstance().notifyListener(event); 

          }

}

//notifyListener的实现如下:

public void notifyListener(DevEvent event){

              if(listener == null){

                     return;

              }

              else{

                     Log.i(TAG, "Notify Listener");

                     listener.dealWith(event);

              }

}



回调完成后,客户端获取到服务端信息:



3 小结


观察者模式的核心思想是将数据表示层和逻辑层分离,并定义了稳定的消息传递机制、抽象出调用接口。在需要采用异步通信的应用场景中,合理地运用观察者模式往往会有很好的效果。



当然观察者模式也存在有缺陷。目前本例中的Observer(即本例中的DevListener)只有一个,如果一个Subject(即本例中的DevManager)中注册有大量Observer(即DevManager中存在一个存放DevListener的集合)的话,在广播通知Observer时存在效率问题,毕竟需要遍历集合中所有的Observer。