在Camera Video 开发过程遇到一种情况,后台有音乐播放着,此时如果点击录制视频,无法使后台的播放器暂停,此时就需要设置音频的焦点问题
处理音频焦点都是通过AudioManager这个类,如下是获得该类实例的方法:
AudioManager am = (AudioManager) mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
下面介绍音频焦点处理相关的一些方法(不同的Android版本处理音频焦点的方式略有差别,以下内容基于Android 4.4)。
requestAudioFocus():用于申请音频焦点
abandonAudioFocus():用于释放音频焦点
AudioManager.OnAudioFocusChangeListener接口,提供了onAudioFocusChange()方法来监听音频焦点变化
下面进行详细介绍。
1.requestAudioFocus(OnAudioFocusChangeListener l, int streamType, int durationHint)
参数:
AudioManager.OnAudioFocusChangeListener l
用于监听音频焦点变化,从而可以进行适当的操作,例如暂停播放等。
streamType
申请音频焦点处理的音频类型,例如,当播放音乐时,可以传入STREAM_MUSIC;当播放铃声时,可以传入STREAM_RING。表中列出了所有的可选值:
STREAM_VOICE_CALL | 通话 |
STREAM_VOICE_CALL | 通话 |
STREAM_SYSTEM | 系统 |
STREAM_RING | 电话铃声 |
STREAM_MUSIC | 音乐类 |
STREAM_ALARM | 闹钟 |
STREAM_NOTIFICATION | 系统通知 |
STREAM_DTMF | DTMF调音 |
durationHint
可选值有以下五个:
(1) AUDIOFOCUS_GAIN: 此参数表示希望申请一个永久的音频焦点,并且希望上一个持有音频焦点的App停止播放;例如在需要播放音乐时。
(2) AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT:表示申请一个短暂的音频焦点,并且马上就会被释放,此时希望上一个持有音频焦点的App暂停播放。例如播放一个提醒声音。
(3) AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK:效果同AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT,只是希望上一个持有焦点的App减小其播放声音(但仍可以播放),此时会混音播放。例如导航播报。
(4) AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE: 表示申请一个短暂的音频焦点,并且会希望系统不要播放任何突然的声音(例如通知,提醒等),例如用户在录音。
返回值:
AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED或者AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED
2. abandonAudioFocus(OnAudioFocusChangeListener l)
参数同上。
返回值同上。
3.AudioManager.OnAudioFocusChangeListener
当音频焦点发生变化时,可以在OnAudioFocusChangeListener的onAudioFocusChange(int focusChange)方法中监听到,下面详细说明该方法。
onAudioFocusChange(int focusChange)
参数:focusChange可以表明当前音频焦点发生的是何种变化,需要根据该参数状态做出正确的响应。
分为获得和丢失两种情况:
获得:AUDIOFOCUS_GAIN
表示获得音频焦点,此时应该开始播放
丢失音频焦点,这时分为以下两种情况:
短暂的丢失:
如果focusChange的值是AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK 或者 AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT时,你的App需要降低播放音量 或者暂停播放(但是需要记录当前的播放状态,以便后续恢复播放)。
在短暂丢失焦点期间,你的App应该持续关注音频焦点的变化,当再次获得焦点时,恢复播放。
永久的丢失
若值为AUDIOFOCUS_LOSS,你的App应该立即停止播放,并且当再次获得音频焦点时,也不会恢复播放,只有当用户主动播放时,再开始播放。