目录
一、协议简介
二、TCP报文格式
1、字段解析
2、报文解析
三、TCP的重传机制
1、超时重传
2、快速重传
3、 SACK 方法
4、Duplicate SACK
四、TCP的滑动窗口机制
五、流量控制
六、拥塞机制
1、慢启动
2、拥塞避免算法
3、拥塞发生
4、快速恢复
七、TCP的三次握手
八、TCP的四次挥手
一、协议简介
TCP(Transmission Control Protocol)传输控制协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议。TCP为了保证不发生丢包,就给每个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK); 如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。
首先,TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,其次,他是全双工的;在保证可靠性上,采用超时重传和捎带确认机制。
在流量控制上,采用滑动窗口协议,协议中规定,对于窗口内未经确认的分组需要重传。
在拥塞控制上,采用慢启动算法。
TCP协议的特点:
- 面向连接;
- 每一条TCP连接只能有两个端点,每一条TCP连接只能是点对点的;
- TCP提供可靠交付的服务;
- TCP提供全双工通信。数据在两个方向上独立的进行传输。因此,连接的每一端必须保持每个方向上的传输数据序号;
- 面向字节流。面向字节流的含义:虽然应用程序和TCP交互是一次一个数据块,但TCP把应用程序交下来的数据仅仅是一连串的无结构的字节流
官方指导文档参考:https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc793
二、TCP报文格式
1、字段解析
TCP报文各段说明:
- 源端口:16位,数据发起者的端口号
- 目的端口: 16位,数据接收者的端口号
- 序号: 32位,TCP 连接中传送的数据流中的每一个字节都编上一个序号,序号字段的值则指的是本报文段所发送的数据的第一个字节的序号
- 确认号:32位,是期望收到对方的下一个报文段的数据的第一个字节的序号
- 数据偏移/首部长度:4 位,它指出 TCP 报文段的数据起始处距离 TCP 报文段的起始处有多远.单位是 32 位字(以 4 字节为计算单位)
- 保留: 6 位,保留为今后使用,目前应置为 0
- 紧急URG:1位,当URG=1 时,它告诉系统此报文段中有紧急数据,应尽快传送
- 确认ACK:1位,只有当 ACK=1 时确认号字段才有效;当 ACK=0 时,确认号无效
- PSH:1位,当 PSH = 1时,应尽快地交付接收应用进程,而不再等到整个缓存都填满了后再向上交付
- RST :1位,当 RST=1 时,表明 TCP 连接中出现严重差错,必须释放连接,然后再重新建立运输连接
- 同步SYN:1位,建立连接的时候使用:当SYN=1,ACK=0时,表示为请求连接;当SYN=1,ACK=1时,表示为同意连接的请求应答
- 终止FIN:1位,用来释放一个连接,当FIN=1 表明此报文段的发送端的数据已发送完毕,并要求释放运输连接
- 窗口:16位,表示接受端的接收窗口的大小,用于实现流量控制。将接收端发送过去的窗口大小设置成发送端的发送窗口大小,从而控制了发送端的发送效率
- 检验和:占16位,用于检测发送过程中是否出现错误
- 紧急指针:占 16 位,指出在本报文段中紧急数据共有多少个字节(紧急数据放在本报文段数据的最前面)
- 选项:长度可变,TCP 最初只规定了一种选项,即最大报文段长度 MSS.MSS 告诉对方 TCP:“我的缓存所能接收的报文段的数据字段的最大长度是 MSS 个字节.” [MSS(Maximum Segment Size)是 TCP 报文段中的数据字段的最大长度.数据字段加上 TCP 首部才等于整个的 TCP 报文段]
- 填充:这是为了使整个首部长度是 4 字节的整数倍
2、报文解析
TCP报文Wireshark抓包示例:
(1)源端口
从下图可以明显看出,源端口号为:02 2a,即554。
(2)目的端口
从下图可以明显看出,目的端口号为:e2 3f,即57919。
(3)序号
从下图可以明显看出,序号为:47 05 60 6a,即1191534698。
(4)确认号
从下图可以明显看出,确认号为:d0 42 0d b4,即3493989812。
(5)数据偏移/首部长度
从下图可以明显看出,数据便宜/首部长度的四位长度为:1000,即8,所以首部长度为:8*4=32字节。
(6)保留/紧急URG/确认ACK/PSH/RST/同步SYN/终止FIN
从下图可以明显看出:
- 6位保留位全部为0
- 紧急URG为0
- 确认ACK为1
- PSH为0
- RST为0
- 同步SYN为1
- 终止FIN为0
SYN=1,且ACK=1,表示为同意连接的请求应答
(7)窗口
从下图可以明显看出,窗口为:ff ff,即65535。
(8)校验和
从下图可以明显看出,校验和为:4b 3b
(9)紧急指针
从下图可以明显看出,紧急指针为:00 00
(10)选项
从下图可以明显看出,MSS为65495
三、TCP的重传机制
在 TCP 中,当发送端的数据到达接收主机时,接收端主机会返回一个确认应答消息,表示已收到消息。
这是正常的数据传输,但在错综复杂的网络,并不一定能如上图那么顺利能正常的数据传输,万一数据在传输过程中丢失了呢?
1、超时重传
超时重传机制其实就是在发送数据时,设定一个定时器,当超过指定的时间后,没有收到对方的 ACK
确认应答报文,就会重发该数据。
TCP 会在以下两种情况发生超时重传:
- 数据包丢失
- 确认应答丢失
那我们的超时时间应该设置为多少呢?
- 当超时时间设置过大时,重发就慢,丢了老半天才重发,没有效率,性能差;
- 当超时时间设置过小时,会导致可能并没有丢就重发,于是重发的就快,会增加网络拥塞,导致更多的超时,更多的超时导致更多的重发
讲到这里,我们先来了解一下什么是 RTT
(Round-Trip Time 往返时延),从下图我们就可以知道:
RTT
就是数据从网络一端传送到另一端所需的时间,也就是包的往返时间。
超时重传时间是以 RTO
(Retransmission Timeout 超时重传时间)表示。
根据上述图,我们可以得知,超时重传时间 RTO 的值应该略大于报文往返 RTT 的值。当然,我们的网络是时常变化的,所以「报文往返 RTT 的值」是经常变化的,所以「超时重传时间 RTO 的值」应该是一个动态变化的值。
2、快速重传
TCP 的快速重传(Fast Retransmit)机制,它不以时间为驱动,而是以数据驱动重传。
在上图,发送方发出了 1,2,3,4,5 份数据:
- 第一份 Seq1 先送到了,于是就 Ack 回 2;
- 结果 Seq2 因为某些原因没收到,Seq3 到达了,于是还是 Ack 回 2;
- 后面的 Seq4 和 Seq5 都到了,但还是 Ack 回 2,因为 Seq2 还是没有收到;
- 发送端收到了三个 Ack = 2 的确认,知道了 Seq2 还没有收到,就会在定时器过期之前,重传丢失的 Seq2。
- 最后,收到了 Seq2,此时因为 Seq3,Seq4,Seq5 都收到了,于是 Ack 回 6 。
所以,快速重传的工作方式是当收到三个相同的 ACK 报文时,会在定时器过期之前,重传丢失的报文段。
快速重传机制只解决了一个问题,就是超时时间的问题,但是它依然面临着另外一个问题。就是重传的时候,是重传之前的一个,还是重传所有的问题。
比如对于上面的例子,是重传 Seq2 呢?还是重传 Seq2、Seq3、Seq4、Seq5 呢?因为发送端并不清楚这连续的三个 Ack 2 是谁传回来的。
根据 TCP 不同的实现,以上两种情况都是有可能的。可见,这是一把双刃剑。
为了解决不知道该重传哪些 TCP 报文,于是就有 SACK
方法。
3、 SACK
方法
还有一种实现重传机制的方式叫:SACK
( Selective Acknowledgment 选择性确认)。
这种方式需要在 TCP 头部「选项」字段里加一个 SACK
的东西,它可以将缓存的地图发送给发送方,这样发送方就可以知道哪些数据收到了,哪些数据没收到,知道了这些信息,就可以只重传丢失的数据。
如下图,发送方收到了三次同样的 ACK 确认报文,于是就会触发快速重发机制,通过 SACK
信息发现只有 200~299
这段数据丢失,则重发时,就只选择了这个 TCP 段进行重复。
4、Duplicate SACK
Duplicate SACK 又称 D-SACK
,其主要使用了 SACK 来告诉「发送方」有哪些数据被重复接收了。
(1)ACK 丢包:
- 「接收方」发给「发送方」的两个 ACK 确认应答都丢失了,所以发送方超时后,重传第一个数据包(3000 ~ 3499)
- 于是「接收方」发现数据是重复收到的,于是回了一个 SACK = 3000~3500,告诉「发送方」 3000~3500 的数据早已被接收了,因为 ACK 都到了 4000 了,已经意味着 4000 之前的所有数据都已收到,所以这个 SACK 就代表着
D-SACK
。 - 这样「发送方」就知道了,数据没有丢,是「接收方」的 ACK 确认报文丢了。
(2)网络延时
- 数据包(1000~1499) 被网络延迟了,导致「发送方」没有收到 Ack 1500 的确认报文。
- 而后面报文到达的三个相同的 ACK 确认报文,就触发了快速重传机制,但是在重传后,被延迟的数据包(1000~1499)又到了「接收方」;
- 所以「接收方」回了一个 SACK=1000~1500,因为 ACK 已经到了 3000,所以这个 SACK 是 D-SACK,表示收到了重复的包。
- 这样发送方就知道快速重传触发的原因不是发出去的包丢了,也不是因为回应的 ACK 包丢了,而是因为网络延迟了。
可见,D-SACK
有这么几个好处:
- 可以让「发送方」知道,是发出去的包丢了,还是接收方回应的 ACK 包丢了;
- 可以知道是不是「发送方」的数据包被网络延迟了;
- 可以知道网络中是不是把「发送方」的数据包给复制了;
四、TCP的滑动窗口机制
我们都知道 TCP 是每发送一个数据,都要进行一次确认应答。当上一个数据包收到了应答了, 再发送下一个。
但是,这样的传输方式有一个缺点:数据包的往返时间越长,通信的效率就越低。
为解决这个问题,TCP 引入了窗口这个概念,窗口大小就是指无需等待确认应答,而可以继续发送数据的最大值,该值由接收方的TCP 头中Window字段指定,这个字段是接收端告诉发送端自己还有多少缓冲区可以接收数据。于是发送端就可以根据这个接收端的处理能力来发送数据,而不会导致接收端处理不过来。
窗口的实现实际上是操作系统开辟的一个缓存空间,发送方主机在等到确认应答返回之前,必须在缓冲区中保留已发送的数据。如果按期收到确认应答,此时数据就可以从缓存区清除。
假设窗口大小为 3
个 TCP 段,那么发送方就可以「连续发送」 3
个 TCP 段,并且中途若有 ACK 丢失,可以通过「下一个确认应答进行确认」。如下图:
上图中的 ACK 600 确认应答报文丢失,也没关系,因为可以通过下一个确认应答进行确认,只要发送方收到了 ACK 700 确认应答,就意味着 700 之前的所有数据「接收方」都收到了。这个模式就叫累计确认或者累计应答。
我们先来看看发送方的窗口,下图就是发送方缓存的数据,根据处理的情况分成四个部分,其中深蓝色方框是发送窗口,紫色方框是可用窗口:
在下图,当发送方把数据「全部」都一下发送出去后,可用窗口的大小就为 0 了,表明可用窗口耗尽,在没收到 ACK 确认之前是无法继续发送数据了。
在下图,当收到之前发送的数据 32~36
字节的 ACK 确认应答后,如果发送窗口的大小没有变化,则滑动窗口往右边移动 5 个字节,因为有 5 个字节的数据被应答确认,接下来 52~56
字节又变成了可用窗口,那么后续也就可以发送 52~56
这 5 个字节的数据了。
接下来我们看看接收方的窗口,接收窗口相对简单一些,根据处理的情况划分成三个部分:
问题:接收窗口和发送窗口的大小是相等的吗?
并不是完全相等,接收窗口的大小是约等于发送窗口的大小的。
因为滑动窗口并不是一成不变的。比如,当接收方的应用进程读取数据的速度非常快的话,这样的话接收窗口可以很快的就空缺出来。那么新的接收窗口大小,是通过 TCP 报文中的 Windows 字段来告诉发送方。那么这个传输过程是存在时延的,所以接收窗口和发送窗口是约等于的关系。
五、流量控制
发送方不能无脑的发数据给接收方,要考虑接收方处理能力。如果一直无脑的发数据给对方,但对方处理不过来,那么就会导致触发重发机制,从而导致网络流量的无端的浪费。
为了解决这种现象发生,TCP 提供一种机制可以让「发送方」根据「接收方」的实际接收能力控制发送的数据量,这就是所谓的流量控制。
在介绍之前,先参考一下发送方的来熟悉一下,几个指针:
SND.WND
:表示发送窗口的大小(大小是由接收方指定的);SND.UNA
:是一个绝对指针,它指向的是已发送但未收到确认的第一个字节的序列号,也就是 #2 的第一个字节。SND.NXT
:也是一个绝对指针,它指向未发送但可发送范围的第一个字节的序列号,也就是 #3 的第一个字节。- 指向 #4 的第一个字节是个相对指针,它需要
SND.UNA
指针加上SND.WND
大小的偏移量,就可以指向 #4 的第一个字节了。
下面举个正常场景的栗子,为了简单起见,假设以下场景:
- 客户端是接收方,服务端是发送方
- 假设接收窗口和发送窗口相同,都为
200
- 假设两个设备在整个传输过程中都保持相同的窗口大小,不受外界影响
根据上图的流量控制,说明下每个过程:
- 客户端向服务端发送请求数据报文
- 服务端收到请求报文后,发送确认报文和 80 字节的数据,于是可用窗口
Usable
减少为 120 字节,同时SND.NXT
指针也向右偏移 80 字节后,指向 321,这意味着下次发送数据的时候,序列号是 321。 - 客户端收到 80 字节数据后,于是接收窗口往右移动 80 字节,
RCV.NXT
也就指向 321,这意味着客户端期望的下一个报文的序列号是 321,接着发送确认报文给服务端。 - 服务端再次发送了 120 字节数据,于是可用窗口耗尽为 0,服务端无法再继续发送数据。
- 客户端收到 120 字节的数据后,于是接收窗口往右移动 120 字节,
RCV.NXT
也就指向 441,接着发送确认报文给服务端。 - 服务端收到对 80 字节数据的确认报文后,
SND.UNA
指针往右偏移后指向 321,于是可用窗口Usable
增大到 80。 - 服务端收到对 120 字节数据的确认报文后,
SND.UNA
指针往右偏移后指向 441,于是可用窗口Usable
增大到 200。 - 服务端可以继续发送了,于是发送了 160 字节的数据后,
SND.NXT
指向 601,于是可用窗口Usable
减少到 40。 - 客户端收到 160 字节后,接收窗口往右移动了 160 字节,
RCV.NXT
也就是指向了 601,接着发送确认报文给服务端。 - 服务端收到对 160 字节数据的确认报文后,发送窗口往右移动了 160 字节,于是
SND.UNA
指针偏移了 160 后指向 601,可用窗口Usable
也就增大至了 200。
上面的例子是理想情况下的流量控制,但是实际上,网络是波动的,所以,可能会出现,读速度跟不上写速度的场景,例如:
- 客户端作为发送方,服务端作为接收方,发送窗口和接收窗口初始大小为
360
; - 服务端非常的繁忙,当收到客户端的数据时,应用层不能及时读取数据。
根据上图的流量控制,说明下每个过程:
- 客户端发送 140 字节数据后,可用窗口变为 220 (360 - 140)。
- 服务端收到 140 字节数据,但是服务端非常繁忙,应用进程只读取了 40 个字节,还有 100 字节占用着缓冲区,于是接收窗口收缩到了 260 (360 - 100),最后发送确认信息时,将窗口大小通告给客户端。
- 客户端收到确认和窗口通告报文后,发送窗口减少为 260。
- 客户端发送 180 字节数据,此时可用窗口减少到 80。
- 服务端收到 180 字节数据,但是应用程序没有读取任何数据,这 180 字节直接就留在了缓冲区,于是接收窗口收缩到了 80 (260 - 180),并在发送确认信息时,通过窗口大小给客户端。
- 客户端收到确认和窗口通告报文后,发送窗口减少为 80。
- 客户端发送 80 字节数据后,可用窗口耗尽。
- 服务端收到 80 字节数据,但是应用程序依然没有读取任何数据,这 80 字节留在了缓冲区,于是接收窗口收缩到了 0,并在发送确认信息时,通过窗口大小给客户端。
- 客户端收到确认和窗口通告报文后,发送窗口减少为 0。
如果窗口大小为 0 时,就会阻止发送方给接收方传递数据,直到窗口变为非 0 为止,这就是窗口关闭。当发生窗口关闭时,接收方处理完数据后,会向发送方通告一个窗口非 0 的 ACK 报文,通知对方,现在可以继续发送数据了。但是如果这个通告窗口的 ACK 报文在网络中丢失了,那该怎么办呢?
其实为了解决这个问题,TCP 为每个连接设有一个持续定时器,只要 TCP 连接一方收到对方的零窗口通知,就启动持续计时器。如果持续计时器超时,就会发送窗口探测 ( Window probe ) 报文,而对方在确认这个探测报文时,给出自己现在的接收窗口大小。
- 如果接收窗口仍然为 0,那么收到这个报文的一方就会重新启动持续计时器;
- 如果接收窗口不是 0,那么就继续发送数据
窗口探测的次数一般为 3 次,每次大约 30-60 秒(不同的实现可能会不一样)。如果 3 次过后接收窗口还是 0 的话,有的 TCP 实现就会发 RST
报文来中断连接。
六、拥塞机制
我们知道,在网络出现拥堵时,如果继续发送大量数据包,可能会导致数据包时延、丢失等,这时 TCP 就会重传数据,但是一重传就会导致网络的负担更重,于是会导致更大的延迟以及更多的丢包,这个情况就会进入恶性循环被不断地放大….
所以,TCP 不能忽略网络上发生的事,当网络发送拥塞时,TCP 会自我牺牲,降低发送的数据量。于是,就有了拥塞控制,控制的目的就是避免「发送方」的数据填满整个网络。
那么怎么知道当前网络是否出现了拥塞呢?其实只要「发送方」没有在规定时间内接收到 ACK 应答报文,也就是发生了超时重传,就会认为网络出现了用拥塞。
为了在「发送方」调节所要发送数据的量,定义了一个叫做「拥塞窗口」的概念:拥塞窗口 cwnd是发送方维护的一个的状态变量,它会根据网络的拥塞程度动态变化的。
我们在前面提到过发送窗口 swnd
和接收窗口 rwnd
是约等于的关系,那么由于加入了拥塞窗口的概念后,此时发送窗口的值是swnd = min(cwnd, rwnd),也就是拥塞窗口和接收窗口中的最小值。
拥塞窗口 cwnd
变化的规则:
- 只要网络中没有出现拥塞,
cwnd
就会增大; - 但网络中出现了拥塞,
cwnd
就减少
拥塞控制主要是四个算法:
- 慢启动
- 拥塞避免
- 拥塞发生
- 快速恢复
1、慢启动
TCP 在刚建立连接完成后,首先是有个慢启动的过程,这个慢启动的意思就是一点一点的提高发送数据包的数量,如果一上来就发大量的数据,这不是给网络添堵吗?
慢启动的算法记住一个规则就行:当发送方每收到一个 ACK,拥塞窗口 cwnd 的大小就会加 1。
这里假定拥塞窗口 cwnd
和发送窗口 swnd
相等,下面举个栗子:
- 连接建立完成后,一开始初始化
cwnd = 1
,表示可以传一个MSS
大小的数据。 - 当收到一个 ACK 确认应答后,cwnd 增加 1,于是一次能够发送 2 个
- 当收到 2 个的 ACK 确认应答后, cwnd 增加 2,于是就可以比之前多发2 个,所以这一次能够发送 4 个
- 当这 4 个的 ACK 确认到来的时候,每个确认 cwnd 增加 1, 4 个确认 cwnd 增加 4,于是就可以比之前多发 4 个,所以这一次能够发送 8 个。
可以看出慢启动算法,发包的个数是指数性的增长。
那慢启动涨到什么时候是个头呢?
有一个叫慢启动门限 ssthresh
(slow start threshold)状态变量。
- 当
cwnd
<ssthresh
时,使用慢启动算法。 - 当
cwnd
>=ssthresh
时,就会使用「拥塞避免算法」。
2、拥塞避免算法
前面说道,当拥塞窗口 cwnd
「超过」慢启动门限 ssthresh
就会进入拥塞避免算法。
一般来说 ssthresh
的大小是 65535
字节。
那么进入拥塞避免算法后,它的规则是:每当收到一个 ACK 时,cwnd 增加 1/cwnd。
接上前面的慢启动的栗子,现假定 ssthresh
为 8
:
- 当 8 个 ACK 应答确认到来时,每个确认增加 1/8,8 个 ACK 确认 cwnd 一共增加 1,于是这一次能够发送 9 个
MSS
大小的数据,变成了线性增长。
所以,我们可以发现,拥塞避免算法就是将原本慢启动算法的指数增长变成了线性增长,还是增长阶段,但是增长速度缓慢了一些。
就这么一直增长着后,网络就会慢慢进入了拥塞的状况了,于是就会出现丢包现象,这时就需要对丢失的数据包进行重传。
当触发了重传机制,也就进入了「拥塞发生算法」。
3、拥塞发生
当网络出现拥塞,也就是会发生数据包重传,重传机制主要有两种:
- 超时重传
- 快速重传
这两种使用的拥塞发送算法是不同的,接下来分别来说说。
这个时候,ssthresh 和 cwnd 的值会发生变化:
-
ssthresh
设为cwnd/2
, -
cwnd
重置为1
拥塞发送 —— 超时重传
接着,就重新开始慢启动,慢启动是会突然减少数据流的。这真是一旦「超时重传」,马上回到解放前。但是这种方式太激进了,反应也很强烈,会造成网络卡顿。
就好像本来在秋名山高速漂移着,突然来个紧急刹车,轮胎受得了吗。。。
发生快速重传的拥塞发生算法
还有更好的方式,前面我们讲过「快速重传算法」。当接收方发现丢了一个中间包的时候,发送三次前一个包的 ACK,于是发送端就会快速地重传,不必等待超时再重传。
TCP 认为这种情况不严重,因为大部分没丢,只丢了一小部分,则 ssthresh
和 cwnd
变化如下:
-
cwnd = cwnd/2
,也就是设置为原来的一半; -
ssthresh = cwnd
; - 进入快速恢复算法
4、快速恢复
快速重传和快速恢复算法一般同时使用,快速恢复算法是认为,你还能收到 3 个重复 ACK 说明网络也不那么糟糕,所以没有必要像 RTO
超时那么强烈。
正如前面所说,进入快速恢复之前,cwnd
和 ssthresh
已被更新了:
-
cwnd = cwnd/2
,也就是设置为原来的一半; -
ssthresh = cwnd
;
然后,进入快速恢复算法如下:
- 拥塞窗口
cwnd = ssthresh + 3
( 3 的意思是确认有 3 个数据包被收到了); - 重传丢失的数据包;
- 如果再收到重复的 ACK,那么 cwnd 增加 1;
- 如果收到新数据的 ACK 后,把 cwnd 设置为第一步中的 ssthresh 的值,原因是该 ACK 确认了新的数据,说明从 duplicated ACK 时的数据都已收到,该恢复过程已经结束,可以回到恢复之前的状态了,也即再次进入拥塞避免状态;
也就是没有像「超时重传」一夜回到解放前,而是还在比较高的值,后续呈线性增长。
拥塞算法示意图
好了,以上就是拥塞控制的全部内容了,看完后,你再来看下面这张图片,每个过程我相信你都能明白:
七、TCP的有限状态机
TCP涉及连接建立和连接终止的操作可以用状态转换图(state transition diagram)来说明,我们用粗实线表示通常的客户状态转换,用粗虚线表示通常的服务器状态转换:
TCP状态及描述:
- CLOSED:无连接是活动的或正在进行
- LISTEN:服务器在等待进入呼叫
- SYN_RECV:一个连接请求已经到达,等待确认
- SYN_SENT:应用已经开始,打开一个连接
- ESTABLISHED:正常数据传输状态
- FIN_WAIT1:应用说它已经完成
- FIN_WAIT2:另一边已同意释放
- ITMED_WAIT:等待所有分组死掉
- CLOSING:两边同时尝试关闭
- TIME_WAIT:另一边已初始化一个释放
- LAST_ACK:等待所有分组死掉
八、TCP的三次握手
TCP 是面向连接的协议,所以使用 TCP 前必须先建立连接,而建立连接是通过三次握手而进行的。
1、一开始,客户端和服务端都处于 CLOSED
状态。先是服务端主动监听某个端口,处于 LISTEN
状态
2客户端会随机初始化序号(client_isn
),将此序号置于 TCP 首部的「序号」字段中,同时把 SYN
标志位置为 1
,表示 SYN
报文。接着把第一个 SYN 报文发送给服务端,表示向服务端发起连接,该报文不包含应用层数据,之后客户端处于 SYN-SENT
状态。
2、服务端收到客户端的 SYN 报文后,首先服务端也随机初始化自己的序号(server_isn),将此序号填入 TCP 首部的「序号」字段中,其次把 TCP 首部的「确认应答号」字段填入 client_isn + 1, 接着把 SYN 和 ACK 标志位置为 1。最后把该报文发给客户端,该报文也不包含应用层数据,之后服务端处于 SYN-RCVD 状态。
3、客户端收到服务端报文后,还要向服务端回应最后一个应答报文,首先该应答报文 TCP 首部 ACK 标志位置为 1 ,其次「确认应答号」字段填入 server_isn + 1 ,最后把报文发送给服务端,这次报文可以携带客户到服务器的数据,之后客户端处于 ESTABLISHED 状态。第三次握手是可以携带数据的,前两次握手是不可以携带数据的。
4、服务器收到客户端的应答报文后,也进入 ESTABLISHED 状态。
一旦完成三次握手,双方都处于 ESTABLISHED
状态,此致连接就已建立完成,客户端和服务端就可以相互发送数据了。
小结
TCP 建立连接时,通过三次握手能防止历史连接的建立,能减少双方不必要的资源开销,能帮助双方同步初始化序列号。序列号能够保证数据包不重复、不丢弃和按序传输。
不使用「两次握手」和「四次握手」的原因:
- 「两次握手」:无法防止历史连接的建立,会造成双方资源的浪费,也无法可靠的同步双方序列号;
- 「四次握手」:三次握手就已经理论上最少可靠连接建立,所以不需要使用更多的通信次数。
九、TCP的四次挥手
天下没有不散的宴席,对于 TCP 连接也是这样, TCP 断开连接是通过四次挥手方式。
双方都可以主动断开连接,断开连接后主机中的「资源」将被释放。
1、客户端打算关闭连接,此时会发送一个 TCP 首部 FIN 标志位被置为 1 的报文,也即 FIN 报文,之后客户端进入 FIN_WAIT_1 状态
2、服务端收到该报文后,就向客户端发送 ACK
应答报文,接着服务端进入 CLOSED_WAIT
状态
3、客户端收到服务端的 ACK
应答报文后,之后进入 FIN_WAIT_2
状态
4、等待服务端处理完数据后,也向客户端发送 FIN
报文,之后服务端进入 LAST_ACK
状态
5、客户端收到服务端的 FIN
报文后,回一个 ACK
应答报文,之后进入 TIME_WAIT
状态
6、服务器收到了 ACK
应答报文后,就进入了 CLOSE
状态,至此服务端已经完成连接的关闭
7、客户端在经过 2MSL
一段时间后,自动进入 CLOSE
状态,至此客户端也完成连接的关闭
为什么 TIME_WAIT 等待的时间是 2MSL?
MSL 是 Maximum Segment Lifetime,报文最大生存时间,它是任何报文在网络上存在的最长时间,超过这个时间报文将被丢弃。因为 TCP 报文基于是 IP 协议的,而 IP 头中有一个 TTL 字段,是 IP 数据报可以经过的最大路由数,每经过一个处理他的路由器此值就减 1,当此值为 0 则数据报将被丢弃,同时发送 ICMP 报文通知源主机。
MSL 与 TTL 的区别: MSL 的单位是时间,而 TTL 是经过路由跳数。所以 MSL 应该要大于等于 TTL 消耗为 0 的时间,以确保报文已被自然消亡。
TIME_WAIT 等待 2 倍的 MSL,比较合理的解释是: 网络中可能存在来自发送方的数据包,当这些发送方的数据包被接收方处理后又会向对方发送响应,所以一来一回需要等待 2 倍的时间。
比如如果被动关闭方没有收到断开连接的最后的 ACK 报文,就会触发超时重发 Fin 报文,另一方接收到 FIN 后,会重发 ACK 给被动关闭方, 一来一去正好 2 个 MSL。
2MSL 的时间是从客户端接收到 FIN 后发送 ACK 开始计时的。如果在 TIME-WAIT 时间内,因为客户端的 ACK 没有传输到服务端,客户端又接收到了服务端重发的 FIN 报文,那么 2MSL 时间将重新计时。
在 Linux 系统里 2MSL 默认是 60 秒,那么一个 MSL 也就是 30 秒。Linux 系统停留在 TIME_WAIT 的时间为固定的 60 秒。
再来回顾下四次挥手双方发 FIN
包的过程,就能理解为什么需要四次了。
- 关闭连接时,客户端向服务端发送
FIN
时,仅仅表示客户端不再发送数据了但是还能接收数据。 - 服务器收到客户端的
FIN
报文时,先回一个ACK
应答报文,而服务端可能还有数据需要处理和发送,等服务端不再发送数据时,才发送FIN
报文给客户端来表示同意现在关闭连接。