为了实现界面内组件的各种排布方式,我们需要进行布局,和其他端不同的是,Flutter中因为万物皆Widget,所以布局也是使用Widget来完成的。

Flutter中的布局组件非常多,有31个用于布局的组件,Flutter布局组件[1]

在学习的过程中,我们没必要一个个全部掌握,掌握最常用的,一些特殊的组件用到时去查文档即可;

Flutter将布局组件分成了 单子布局组件(Single-child layout widgets) 和 多子布局组件(Multi-child layout widgets)

一. 单子布局组件

单子布局组件的含义是其只有一个子组件,可以通过设置一些属性设置该子组件所在的位置信息等。

比较常用的单子布局组件有:Align、Center、Padding、Container。

1.1. Align组件

1.1.1. Align介绍

看到Align这个词,我们就知道它有我们的对齐方式有关。

在其他端的开发中(iOS、Android、前端)Align通常只是一个属性而已,但是Flutter中Align也是一个组件。

我们可以通过源码来看一下Align有哪些属性:

const Align({  Key key,  this.alignment: Alignment.center, // 对齐方式,默认居中对齐  this.widthFactor, // 宽度因子,不设置的情况,会尽可能大  this.heightFactor, // 高度因子,不设置的情况,会尽可能大  Widget child // 要布局的子Widget})

这里我们特别解释一下widthFactor和heightFactor作用:

  • 因为子组件在父组件中的对齐方式必须有一个前提,就是父组件得知道自己的范围(宽度和高度);
  • 如果widthFactor和heightFactor不设置,那么默认Align会尽可能的大(尽可能占据自己所在的父组件);
  • 我们也可以对它们进行设置,比如widthFactor设置为3,那么相对于Align的宽度是子组件跨度的3倍;
1.1.2. Align演练

我们简单演练一下Align

class MyHomeBody extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Align(      child: Icon(Icons.pets, size: 36, color: Colors.red),      alignment: Alignment.bottomRight,      widthFactor: 3,      heightFactor: 3,    );  }}

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1.2. Center组件

1.2.1. Center介绍

Center组件我们在前面已经用过很多次了。

事实上Center组件继承自Align,只是将alignment设置为Alignment.center。

源码分析:

class Center extends Align {  const Center({    Key key,    double widthFactor,    double heightFactor,    Widget child  }) : super(key: key, widthFactor: widthFactor, heightFactor: heightFactor, child: child);}

1.2.2. Center演练

我们将上面的代码Align换成Center

class MyHomeBody extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Center(      child: Icon(Icons.pets, size: 36, color: Colors.red),      widthFactor: 3,      heightFactor: 3,    );  }}

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1.3. Padding组件

1.3.1. Padding介绍

Padding组件在其他端也是一个属性而已,但是在Flutter中是一个Widget,但是Flutter中没有Margin这样一个Widget,这是因为外边距也可以通过Padding来完成。

Padding通常用于设置子Widget到父Widget的边距(你可以称之为是父组件的内边距或子Widget的外边距)。

源码分析:

const Padding({  Key key,  @required this.padding, // EdgeInsetsGeometry类型(抽象类),使用EdgeInsets  Widget child,})

1.3.2. Padding演练

代码演练:

class MyHomeBody extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Padding(      padding: EdgeInsets.all(20),      child: Text(        "莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生。",        style: TextStyle(          color: Colors.redAccent,          fontSize: 18        ),      ),    );  }}

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1.4. Container组件

Container组件类似于其他Android中的View,iOS中的UIView。

如果你需要一个视图,有一个背景颜色、图像、有固定的尺寸、需要一个边框、圆角等效果,那么就可以使用Container组件。

14.1. Container介绍

Container在开发中被使用的频率是非常高的,特别是我们经常会将其作为容器组件。

下面我们来看一下Container有哪些属性:

Container({  this.alignment,  this.padding, //容器内补白,属于decoration的装饰范围  Color color, // 背景色  Decoration decoration, // 背景装饰  Decoration foregroundDecoration, //前景装饰  double width,//容器的宽度  double height, //容器的高度  BoxConstraints constraints, //容器大小的限制条件  this.margin,//容器外补白,不属于decoration的装饰范围  this.transform, //变换  this.child,})

大多数属性在介绍其它容器时都已经介绍过了,不再赘述,但有两点需要说明:

  • 容器的大小可以通过width、height属性来指定,也可以通过constraints来指定,如果同时存在时,width、height优先。实际上Container内部会根据width、height来生成一个constraints;
  • color和decoration是互斥的,实际上,当指定color时,Container内会自动创建一个decoration;
  • decoration属性稍后我们详细学习;
1.4.2. Container演练

简单进行一个演示:

class MyHomeBody extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Center(      child: Container(        color: Color.fromRGBO(3, 3, 255, .5),        width: 100,        height: 100,        child: Icon(Icons.pets, size: 32, color: Colors.white),      ),    );  }}

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1.4.3. BoxDecoration

Container有一个非常重要的属性 decoration:

  • 他对应的类型是Decoration类型,但是它是一个抽象类。
  • 在开发中,我们经常使用它的实现类BoxDecoration来进行实例化。

BoxDecoration常见属性:

const BoxDecoration({    this.color, // 颜色,会和Container中的color属性冲突    this.image, // 背景图片    this.border, // 边框,对应类型是Border类型,里面每一个边框使用BorderSide    this.borderRadius, // 圆角效果    this.boxShadow, // 阴影效果    this.gradient, // 渐变效果    this.backgroundBlendMode, // 背景混合    this.shape = BoxShape.rectangle, // 形变  })

部分效果演示:

class MyHomeBody extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Center(      child: Container(//        color: Color.fromRGBO(3, 3, 255, .5),        width: 150,        height: 150,        child: Icon(Icons.pets, size: 32, color: Colors.white),        decoration: BoxDecoration(          color: Colors.amber, // 背景颜色          border: Border.all(            color: Colors.redAccent,            width: 3,            style: BorderStyle.solid          ), // 这里也可以使用Border.all统一设置//            top: BorderSide(//              color: Colors.redAccent,//              width: 3,//              style: BorderStyle.solid//            ),          borderRadius: BorderRadius.circular(20), // 这里也可以使用.only分别设置          boxShadow: [            BoxShadow(              offset: Offset(5, 5),              color: Colors.purple,              blurRadius: 5            )          ],//          shape: BoxShape.circle, // 会和borderRadius冲突          gradient: LinearGradient(            colors: [              Colors.green,              Colors.red            ]          )        ),      ),    );  }}

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1.4.4. 实现圆角图像

上一个章节我们提到可以通过 Container+BoxDecoration来实现圆角图像。

实现代码如下:

class HomeContent extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Center(      child: Container(        width: 200,        height: 200,        decoration: BoxDecoration(          borderRadius: BorderRadius.circular(20),          image: DecorationImage(            image: NetworkImage("https://tva1.sinaimg.cn/large/006y8mN6gy1g7aa03bmfpj3069069mx8.jpg"),          )        ),      ),    );  }}

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二. 多子布局组件

在开发中,我们经常需要将多个Widget放在一起进行布局,比如水平方向、垂直方向排列,甚至有时候需要他们进行层叠,比如图片上面放一段文字等;

这个时候我们需要使用多子布局组件(Multi-child layout widgets)。

比较常用的多子布局组件是Row、Column、Stack,我们来学习一下他们的使用。

2.1. Flex组件

事实上,我们即将学习的Row组件和Column组件都继承自Flex组件。

  • Flex组件和Row、Column属性主要的区别就是多一个direction。
  • 当direction的值为Axis.horizontal的时候,则是Row。
  • 当direction的值为Axis.vertical的时候,则是Column。

在学习Row和Column之前,我们先学习主轴和交叉轴的概念。

因为Row是一行排布,Column是一列排布,那么它们都存在两个方向,并且两个Widget排列的方向应该是对立的。

它们之中都有主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)的概念:

  • 对于Row来说,主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)分别是下图

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  • 对于Column来说,主轴(MainAxis)和交叉轴(CrossAxis)分别是下图

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2.1. Row组件

2.1.1. Row介绍

Row组件用于将所有的子Widget排成一行,实际上这种布局应该是借鉴于Web的Flex布局。

如果熟悉Flex布局,会发现非常简单。

从源码中查看Row的属性:

Row({  Key key,  MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start, // 主轴对齐方式  MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max, // 水平方向尽可能大  CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center, // 交叉处对齐方式  TextDirection textDirection, // 水平方向子widget的布局顺序(默认为系统当前Locale环境的文本方向(如中文、英语都是从左往右,而阿拉伯语是从右往左))  VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down, // 表示Row纵轴(垂直)的对齐方向  TextBaseline textBaseline, // 如果上面是baseline对齐方式,那么选择什么模式(有两种可选)  List children = const [],})

部分属性详细解析:(不过文字是真的难描述,后续推出视频学习较差)

mainAxisSize:

  • 表示Row在主轴(水平)方向占用的空间,默认是MainAxisSize.max,表示尽可能多的占用水平方向的空间,此时无论子widgets实际占用多少水平空间,Row的宽度始终等于水平方向的最大宽度
  • MainAxisSize.min表示尽可能少的占用水平空间,当子widgets没有占满水平剩余空间,则Row的实际宽度等于所有子widgets占用的的水平空间;

mainAxisAlignment:表示子Widgets在Row所占用的水平空间内对齐方式

  • 如果mainAxisSize值为MainAxisSize.min,则此属性无意义,因为子widgets的宽度等于Row的宽度
  • 只有当mainAxisSize的值为MainAxisSize.max时,此属性才有意义
  • MainAxisAlignment.start表示沿textDirection的初始方向对齐,
  • 如textDirection取值为TextDirection.ltr时,则MainAxisAlignment.start表示左对齐,textDirection取值为TextDirection.rtl时表示从右对齐。
  • MainAxisAlignment.endMainAxisAlignment.start正好相反;
  • MainAxisAlignment.center表示居中对齐。

crossAxisAlignment:表示子Widgets在纵轴方向的对齐方式

  • Row的高度等于子Widgets中最高的子元素高度
  • 它的取值和MainAxisAlignment一样(包含startendcenter三个值)
  • 不同的是crossAxisAlignment的参考系是verticalDirection,即verticalDirection值为VerticalDirection.downcrossAxisAlignment.start指顶部对齐,verticalDirection值为VerticalDirection.up时,crossAxisAlignment.start指底部对齐;而crossAxisAlignment.endcrossAxisAlignment.start正好相反;
2.1.2. Row演练

我们来对部分属性进行简单的代码演练,其他一些属性大家自己学习一下

class MyHomeBody extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Row(      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,      mainAxisSize: MainAxisSize.max,      children: [        Container(color: Colors.red, width: 60, height: 60),        Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80),        Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70),        Container(color: Colors.orange, width: 100, height: 100),      ],    );  }}

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2.1.3. mainAxisSize

默认情况下,Row会尽可能占据多的宽度,让子Widget在其中进行排布,这是因为mainAxisSize属性默认值是MainAxisSize.max。

我们来看一下,如果这个值被修改为MainAxisSize.max会什么变化:

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2.1.4. TextBaseline

关于TextBaseline的取值解析

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ideographic alphabetic

2.1.5. Expanded

如果我们希望红色和黄色的Container Widget不要设置固定的宽度,而是占据剩余的部分,这个时候应该如何处理呢?

这个时候我们可以使用 Expanded 来包裹 Container Widget,并且将它的宽度不设置值;

  • flex属性,弹性系数,Row会根据两个Expanded的弹性系数来决定它们占据剩下空间的比例
class MyHomeBody extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Row(      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,      mainAxisSize: MainAxisSize.min,      children: [        Expanded(          flex: 1,          child: Container(color: Colors.red, height: 60),        ),        Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80),        Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70),        Expanded(          flex: 1,          child: Container(color: Colors.orange, height: 100),        )      ],    );  }}

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2.2. Column组件

Column组件用于将所有的子Widget排成一列,学会了前面的Row后,Column只是和row的方向不同而已。

2.2.1. Column介绍

我们直接看它的源码:我们发现和Row属性是一致的,不再解释

Column({    Key key,    MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,    MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,    CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,    TextDirection textDirection,    VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,    TextBaseline textBaseline,    List children = const [],  })

2.2.2. Column演练

我们直接将Row的代码中Row改为Column,查看代码运行效果:

class MyHomeBody extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Column(      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,      mainAxisSize: MainAxisSize.min,      children: [        Expanded(          flex: 1,          child: Container(color: Colors.red, width: 60),        ),        Container(color: Colors.blue, width: 80, height: 80),        Container(color: Colors.green, width: 70, height: 70),        Expanded(          flex: 1,          child: Container(color: Colors.orange, width: 100),        )      ],    );  }}

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2.3. Stack组件

在开发中,我们多个组件很有可能需要重叠显示,比如在一张图片上显示文字或者一个按钮等。

在Android中可以使用Frame来实现,在Web端可以使用绝对定位,在Flutter中我们需要使用层叠布局Stack。

2.3.1. Stack介绍

我们还是通过源码来看一下Stack有哪些属性:

Stack({  Key key,  this.alignment = AlignmentDirectional.topStart,  this.textDirection,  this.fit = StackFit.loose,  this.overflow = Overflow.clip,  List children = const [],})

参数j解析:

  • alignment:此参数决定如何去对齐没有定位(没有使用Positioned)或部分定位的子widget。所谓部分定位,在这里**特指没有在某一个轴上定位:**left、right为横轴,top、bottom为纵轴,只要包含某个轴上的一个定位属性就算在该轴上有定位。
  • textDirection:和Row、Wrap的textDirection功能一样,都用于决定alignment对齐的参考系即:textDirection的值为TextDirection.ltr,则alignment的start代表左,end代表右;textDirection的值为TextDirection.rtl,则alignment的start代表右,end代表左。
  • fit:此参数用于决定没有定位的子widget如何去适应Stack的大小。StackFit.loose表示使用子widget的大小,StackFit.expand表示扩伸到Stack的大小。
  • overflow:此属性决定如何显示超出Stack显示空间的子widget,值为Overflow.clip时,超出部分会被剪裁(隐藏),值为Overflow.visible 时则不会。
2.3.2. Stack演练

Stack会经常和Positioned一起来使用,Positioned可以决定组件在Stack中的位置,用于实现类似于Web中的绝对定位效果。

我们来看一个简单的演练:

class MyHomeBody extends StatelessWidget {  @override  Widget build(BuildContext context) {    return Stack(      children: [        Container(          color: Colors.purple,          width: 300,          height: 300,        ),        Positioned(          left: 20,          top: 20,          child: Icon(Icons.favorite, size: 50, color: Colors.white)        ),        Positioned(          bottom: 20,          right: 20,          child: Text("你好啊,李银河", style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.white)),        )      ],    );  }}

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**注意:**Positioned组件只能在Stack中使用。