曾经一直用C++写代码。话说近期刚换工作。项目组中的是cocos2dx-lua,各种被虐的非常慘啊有木有。
新建cocos2dx-lua项目。打开class能够发现,事实上就是C++项目啦,只是为什么仅仅有一类Appdelegate类呢?哈哈,我相信聪明的你一定猜到了,伦家其它代码都下载lua里面了,在C++中调用就能够了,如今就来看看C++是怎样调用Lua脚本的吧。
说下我用的Lua版本号是5.2.3,系统是Linux。为什么是Linux呢,学编程最好是Linux啦,一切从最基础開始,理解得更加透彻。。当然,假设工作还是要用开发环境的啦。毕竟能够提高效率嘛。
一 C++ 调用Lua
1 文件夹结构
先看下我的文件夹结构吧。生成lua库。不会生成Lua库,提醒下,这个版本号的lua须要多拷贝一个luaconf.h文件。
CppCallLua
{
main.cpp
script{
test.lua
}
lualib{
lua.h
lualib.h
laux.h
luaconf.h
liblua.a
}
}
2 代码
以下的样例是在C++中调用lua脚本里面定义的add函数。且看CPP中的代码:
//main.cpp
#include <iostream>
extern "C"
{
#include "lualib/lua.h"
#include "lualib/lualib.h"
#include "lualib/lauxlib.h"
}
using namespace std;
int main()
{
lua_State* L = luaL_newstate() ;
luaopen_base(L) ;// 不知道为什么这里使用luaL_openlibs(L)会报错
luaL_dofile(L, "script/test.lua") ;
lua_getglobal(L, "add") ;
lua_pushnumber(L, 1) ;
lua_pushnumber(L, 2) ;
lua_pcall(L, 2, 1, 0) ;
int sum = (int)lua_tonumber(L, -1) ;
lua_pop(L, -1) ;
lua_close(L) ;
cout << "1 + 2 = " << sum << endl;
return 0 ;
}
以下是Lua脚本中的内容:
//test.lua
function add(x, y)
return x + y
end
编译命令:
g++ main.cpp -L./lualib -llua
二 lua调用C++
实际上就C++通过Lua脚本调用自己的函数。
cocos2dx中那些个Lua接口,调用的都是C++中定义的函数。
以下的样例是在lua中调用C++实现的求平均值和求和。
1 文件夹结构
LuaCallCpp
{
main.cpp
test.lua
lualia{
lua.h
lualib.h
laux.lib.h
luaconf.h
liblua.a
}
}
2 代码
// main.cpp
#include <iostream>
extern "C"
{
#include "lualib/lua.h"
#include "lualib/lualib.h"
#include "lualib/lauxlib.h"
}
using namespace std;
lua_State* L ;
static int average(lua_State *L)
{
// num of args
int n = lua_gettop(L) ;
double sum = 0 ;
int i = 0 ;
for ( i = 1; i <= n; ++i)
{
sum += lua_tonumber(L, i) ;
}
// push the average
lua_pushnumber(L, sum / n) ;
// push the sum
lua_pushnumber(L, sum) ;
return 2;
}
int main()
{
L = luaL_newstate() ;
luaopen_base(L) ;
// register function
lua_register(L, "average", average) ;
luaL_dofile(L, "test.lua") ;
lua_close(L) ;
return 0 ;
}
// test.lua
avg, sum = average(1, 2, 3, 4, 5)
print ("The average is ", avg)
print ("The sum is ", sum)