一.iOS概述
iOS是Apple公司的移动操作系统,主要⽤用于iPhone、iPad、iPad Mini、iPod Touch等移动产品。
借助iOS,我们可以开发视频类、美图类、新闻类、⾳乐类、团购类、电商类、阅读类、出⾏行类、⽣活服务类、游戏类等应⽤用程序。
除此之外,iOS还可以与外部设备通信,开发出更多改变⽣活的产品,⽐比 如:智能家居(iOS App控制电视、空调等)、健⾝产品(将人体健康 状况通过App直观的展现出来)等。
二.UI概述
UI(User Interface):⽤户界面,⽤户能看到的各种各样的⻚面元素。
iOS App = 各种各样的UI控件 + 业务逻辑和算法。
想要开发出⼀一款精美的应⽤程序,需要熟练掌握各种UI控件的用法。
三.UIWindow
window是窗口,每个app都需要借助window将内容展现给用户看
在iOS中,使用UIWindow类来表示窗口,通常一个应用程序只创建一个UIWindow对象
因为window的主要作用是呈现内容给用户,因此我们不会对window做太多操作
四.UIView
view(视图):代表屏幕上的一个矩形区域,iOS中用UIView来表示视图
不同的控件代表不同类型的view
iOS中所有能看到的内容都是view或者其子类
//@property (retain, nonatomic) UIWindow *window;//ARC默认是strong MRC是retain
//AppDelegate.m中代码
#import "AppDelegate.h"
@implementation AppDelegate
-(void)dealloc
{
[_window release];
[super dealloc];
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
// Override point for customization after application launch.
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
//第一步创建视图 //视图默认是透明色 clearcolor
UIView *redView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
//第二步,配置视图
// [redView setBackgroundColor:[UIColor redColor]];//两种设置颜色的方式
redView.backgroundColor = [UIColor redColor];
//第三步,添加视图
[self.window addSubview:redView];
// [_window addSubview:redView];//两种方式添加
//第四步,内存管理
[redView release];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
UI是使用 UIkit framework 框架
UIView分四类
如何呈现一个内容
可以响应触摸事件
做动画
画东西,涂鸦
创建视图的步骤如下: 1、开辟空间并初始化视图(初始化时,给出视图位置和大小) 2、对视图做⼀一些设置(⽐如:背景颜色) 3、将视图添加到window上进行显示4、释放视图对象
1.ARC——>MRC
2.strong——>retain
3.dealloc
4.添加autorelease
frame
frame是view得重要属性,是我们做视图布局的关键,它决定了视图的大小和位置
ceter(中心点)
center.x = frame.x+frame.width/2;//center的x坐标
center.y = frame.y+frame.height/2//center的y坐标
bounds
bounds(边界)也是view的重要属性,用于定义自己的边界,它同frame一样是一个CGRect结构体变量
当一个view设置bounds时,会把自己当成一个容器,定义自己的边界大小以及相对坐标原点的偏移量
当子视图添加到此视图时,会根据bounds指定的原点计算frame
center发生变化bounds.origin不变 bounds.orgin发生变化,center不变
添加视图
管理视图层次
视图重要属性
五.UILabel
UILabel(标签):是显示文本的控件在App中出现频率最高
UILabel是UIView得子类 UILabel是能显示文字的视图
文本显示:在视图上显示文字
UILabel *aView = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(30, 30, 100, 100];
// aView.backgroundColor = [UIColor redColor];
aView.text = @"用户名:";
[_window addSubview:aView];
[aView release];
控制文本显示
六.UITextField
UITextField(输⼊框):是控制⽂本输入和显示的控件。在App中UITextField
出现频率也比较高。
iOS系统借助虚拟键盘实现输入,当点击输入框,系统会⾃动调出键盘,⽅便 你进⼀步操作。在你不需要输入的时候,可以使⽤用收回键盘的方法,收回弹出的
键盘。 UITextField和UILabel相比,UILabel主要⽤用于文字显示,不能编辑,
UITextField允许⽤户编辑文字(输入)。
UITextField *bView = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(30, 30, 100, 100)];
bView.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;//圆角边框
bView.placeholder = @"请输入您的用户名";//输入框中提示输入内容
[_window addSubview:bView];
[bView release];
文本显示
输入控制
外观控制
七.UIButton
创建UIButton与创建UILabel、UITextField、UIView的步骤很相似。
1、创建button对象(如果本类有初始化⽅法,使⽤⾃己的;否则使⽤父类的)。
2、设置按钮显⽰相关的属性
3、为按钮添加点击事件
4、添加按钮到⽗视图上,⽤以显示
5、按钮无需释放(因为使用的是类方法创建的button)
UIButton *loginButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
loginButton.frame = CGRectMake(30, 200, 60, 30);
[loginButton setTitle:@"登录" forState:UIControlStateNormal];
[loginButton addTarget:self action:@selector(login:)
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[containerView addSubview:loginButton];
UIButton添加事件
外观控制